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움직임

화면이동

Pan Around

마우스를 움직이면서 마우스 가운데 버튼을 클릭하면 화면을 이동할 수 있습니다.

UnityInterface-pan-navitation

Zoom

마우스 휠을 사용하거나 Alt 키를 누른 상태에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고 움직이면 화면을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

UnityInterface-zoom-navitation

Orbit

Alt 키를 누른 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하고 움직이면 화면을 회전시킬 수 있습니다.

UnityInterface-orbit-navitation

Orientation Overlay

Scene View에서 Orientation overlay를 사용하여 Front, Side, Top View와 같은 고정된 뷰로 이동할 수 있으며, 필요에 따라 이를 고정할 수도 있습니다.

UnityInterface-Orientation-Overlay

Game Object 움직임

UnityInterface-navigarion-icons

Move

이동은 도구 모음의 MoveUnityInterface-navigarion-icons-move를 누르거나 키보드의 W 키를 눌러 Move Gizmo를 활성화하여 수행할 수 있습니다.

화살표를 드래그하여 한 축을 따라 이동하거나 중앙 사각형을 클릭하여 두 축을 따라 이동할 수 있습니다.

UnityInterface-object-move

Rotate

회전은 도구 모음의 RotateUnityInterface-navigarion-icons-rotate를 누르거나 키보드의 E 키를 눌러 Rotate Gizmo를 활성화하여 수행할 수 있습니다.

GameObject 주변의 원을 드래그하여 회전할 수 있습니다.

UnityInterface-object-rotate

Scale

스케일링은 도구 모음의 ScaleUnityInterface-navigarion-icons-scale을 누르거나 키보드의 R 키를 눌러 Scale Gizmo를 활성화하여 수행할 수 있습니다.

중앙 큐브를 사용하여 한 방향으로 또는 세 축을 따라 비례적으로 스케일링할 수 있습니다.

UnityInterface-object-scale

Center/Pivot

UnityInterface-navigarion-icons-scale Center는 GameObject의 중심을 기준으로 회전 또는 크기 조정을 수행합니다.

UnityInterface-object-scale

UnityInterface-navigarion-icons-scale Pivot은 Gizmo의 위치를 기준으로 회전 또는 크기 조정을 수행하여 Gizmo의 위치를 중심으로 회전하거나 크기를 조정할 수 있습니다.

UnityInterface-object-scale

Global/Local

UnityInterface-navigarion-icons-scale

Global은 GameObject의 회전 또는 변형과 상관없이 항상 전역 축을 기준으로 Gizmo를 표시합니다.

UnityInterface-object-scale

UnityInterface-navigarion-icons-scale

Local로 전환하면 GameObject의 회전된 방향을 기준으로 Gizmo가 표시됩니다.

UnityInterface-object-scale

Snap

UnityInterface-navigarion-icons-snap

Grid 스냅 옵션을 사용하면 이동 시 하단의 그리드 크기만큼 이동할 수 있습니다.

Scene View의 아이콘에서 축과 크기 변경을 조정할 수 있습니다.

UnityInterface-object-snap

Inspector Transform

Inspector에서 변환 값을 변경하여 객체의 위치, 회전 및 크기를 조정할 수 있습니다. UnityInterface-object-transform-inspector