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· 약 11분


Unity에서 모델링 툴이 필요한 이유

Unity는 전 세계 수많은 개발자와 아티스트가 사용하는 대표적인 게임 엔진입니다.

하지만 모델링만큼은 오랫동안 외부 DCC(Digital Content Creation) 툴에서 제작한 뒤 Unity로 임포트하는 방식이 주류였습니다.

이 방식은 하이퀄리티 자산 제작에는 적합하지만, 프로토타이핑이나 반복 검증, 레벨 블록아웃 단계에서는 비효율적인 경우가 많습니다. 최근에는 Unity 안에서 직접 모델링을 지원하는 툴이 성숙해지면서 워크플로우의 선택지가 넓어졌습니다. 대표적인 예가 UModeler X와 ProBuilder입니다.

물론, Unity 외부에서 자산을 제작한 뒤 임포트하는 워크플로우 역시 여전히 널리 활용되고 있으며, 그중에서도 최근 가장 많이 쓰이는 무료 오픈소스 3D 툴이 Blender입니다.


세 가지 툴 개요

UModeler X – Unity 속 3D 어시스턴트

UModeler X는 Unity 에디터 안에서 폴리곤 모델링, UV 언랩/편집, 텍스처링과 페인팅, 기초 스컬핑, 기본 리깅, Curve Mesh, Push-Pull(SketchUp 스타일) 모델링, 오토 리토폴로지까지 지원하는 올인원 솔루션입니다.

툴을 전환할 필요가 없기 때문에 아이디어를 곧바로 모델링하고, Unity 안에서 바로 실행하여 결과를 확인할 수 있습니다.

레벨 디자이너, 프로그래머, 테크 아티스트 모두에게 빠른 반복과 최적화된 Unity 워크플로우라는 장점을 제공합니다.

ProBuilder – 무료 블록아웃 전용 툴

ProBuilder는 Unity에서 공식 제공하는 무료 모델링 툴로, 기본 도형 배치와 크기 조정을 통해 레벨 블록아웃을 빠르게 만드는 데 특화되어 있습니다.

간단한 폴리곤 편집은 가능하지만, 텍스처링·스컬핑·리깅·오토 리토폴로지 같은 전문 기능은 제공하지 않습니다.

따라서 최종 아트 제작보다는 무료로 빠른 블록아웃이 필요할 때 적합한 선택입니다.

👉 만약 빠른 프로토타이핑과 Unity 워크플로우 최적화까지 원한다면, 단순 툴을 넘어 3D 어시스턴트 역할을 해주는 UModeler X가 더 나은 선택입니다.

Blender – 무료이자 강력한 풀스택 3D 툴

Blender는 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 렌더링까지 아우르는 풀스택 오픈소스 DCC입니다. 무료이지만 기능 폭이 넓고 생태계가 풍부하여 인디부터 AAA까지 폭넓게 활용됩니다.

다만 Unity와는 독립적으로 동작하기 때문에 FBX나 GLTF 포맷을 통한 Export/Import 과정을 거쳐야 합니다. 번거롭기는 하지만, 하이퀄리티 자산 제작에 필요한 자유도와 정교함을 제공한다는 점에서 여전히 중요한 툴입니다.


기능별 비교

기능/툴UModeler XProBuilderBlender
Unity 내 모델링✅ 고급 모델링(폴리곤 단위)✅ 단순 모델링❌ 외부 툴 필요
UV Editing✅ 지원⚠️ 기초적✅ 고급 지원
Painting✅ 지원❌ 미지원✅ 고급 지원 (노드, 베이킹 등)
Polygon Modeling✅ 정밀 작업 가능⚠️ 기초적✅ 하이/로우폴리 모두 가능
Curve Mesh Modeling✅ 지원⚠️ 기초적✅ 고급 지원 ( NURBS 등)
Push-Pull (SketchUp Style)✅ 직관적 지원 (라인·면 기반)❌ 미지원⚠️ 가능하나 직관성 낮음
Rigging✅ 기본 지원❌ 미지원✅ 고급 지원
Sculpting✅ 기초 기능 제공❌ 미지원✅ 고급 스컬핑 (하이폴리 디테일)
Auto Retopology✅ 지원 (Blender보다 단순)❌ 미지원✅ 고급 지원 (수동/자동 리토폴로지 툴)
워크플로우 효율🚀 매우 높음 (툴 전환 없음)⚠️ 제한적 (블록아웃 중심)❌ 낮음 (Unity 연동 시 Export/Import 필요)
학습 난이도 (러닝 커브)🙂 중간 (Unity 친화적)✅ 낮음 (금방 익힘)💡 높음 (학습 자료 풍부)
가격유료 (Pro/Personal/Plus)무료무료

워크플로우와 학습 곡선

ProBuilder – 가볍게 시작하기

ProBuilder는 Unity에서 바로 쓸 수 있고 누구나 쉽게 시작할 수 있다는 점이 가장 큰 매력입니다. 기본적인 블록아웃이나 간단한 구조를 만드는 데에는 훌륭하지만, 기능이 제한적이라 본격적인 제작 단계로 넘어가면 결국 외부 툴을 함께 사용해야 하는 아쉬움이 있습니다.

Blender – 강력하지만 깊은 학습 필요

Blender는 무료이면서도 정말 강력한 풀스택 3D 툴입니다. 모델링부터 애니메이션, 렌더링까지 모두 가능하죠. 다만 Unity와 연결하려면 Export/Import 과정을 거쳐야 하고, 배워야 할 것도 많아서 초보자에게는 다소 진입 장벽이 느껴질 수 있습니다. 하지만 꾸준히 익힌다면 장기적으로 가장 다양한 표현을 할 수 있는 든든한 동반자가 됩니다.

UModeler X – Unity 속 3D 어시스턴트

UModeler X는 Unity 속에서 바로 모델링하고, 곧바로 테스트와 반복이 가능한 점이 가장 큰 장점입니다. 인터페이스도 Unity 친화적이라 학습 난이도가 중간 정도에 불과하고, 무엇보다 툴을 전환하지 않아도 되기 때문에 작업 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 그래서 Unity 중심으로 작업하는 개발자에게는 가장 효율적인 워크플로우를 만들어주는 “3D 어시스턴트” 역할을 해줍니다.


가격 및 접근성

  • ProBuilder: Unity에서 공식 제공하는 무료 툴로, 누구나 부담 없이 사용할 수 있습니다.
  • Blender: 무료 오픈소스 툴이지만, 기능 폭이 넓고 커뮤니티가 활발해 장기적으로도 안정적인 선택이 됩니다.
  • UModeler X: 유료 플러그인이지만, 툴 전환 없는 워크플로우시간 절약 효과를 고려하면 충분히 투자할 만한 가치가 있습니다.

어떤 툴을 선택해야 할까?

  • 빠르고 단순한 프로토타입과 레벨 블록아웃 → ProBuilder
  • 풀스택 3D 제작과 하이퀄리티 자산 제작 → Blender
  • Unity 중심 워크플로우에서 반복 속도와 생산성 극대화 → UModeler X

결론: Unity 속 3D 어시스턴트

작은 규모나 단순한 프로젝트라면 UModeler X 하나만으로도 모델링부터 텍스처링까지 충분히 진행하실 수 있습니다.

반대로, 최고 품질을 요구하는 프로젝트라면 Blender 같은 외부 DCC 툴이 여전히 핵심적인 역할을 맡습니다.

다만 이 둘은 대체 관계라기보다 보완 관계로 보는 것이 맞습니다. Blender가 하이퀄리티 아트를 제작한다면, Unity로 가져온 뒤에는 UModeler X가 어시스턴트로서 빠른 수정과 세부 조정을 지원합니다.

특히 Blender와 UModeler X를 함께 사용하면 아트 퀄리티와 개발 효율이라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있는 강력한 시너지를 만들 수 있습니다.


UModeler X – Your 3D Assistant in Unity.

아이디어를 더 빠르게 시각화하고, 워크플로우를 더 가볍게 만들어 보세요.

UModelerX

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· 약 11분

테마파크 게임은 왜 오랫동안 사랑받을까요?

테마파크는 언제나 우리에게 즐거움과 설렘을 안겨주는 마법 같은 공간입니다. 짜릿한 놀이기구, 화려한 퍼레이드, 그리고 아늑한 카페에서 보낸 추억은 누구에게나 소중하게 남아있을 텐데요. 그렇기에 테마파크 경영 & 시뮬레이션 게임이 수십 년간 꾸준히 사랑받아온 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.

이런 게임들은 플레이어가 직접 상상 속의 놀이공원을 설계하고 운영할 수 있게 해주어, 창의적인 즐거움은 물론 경영 전략의 재미까지 동시에 선사합니다. 오늘은 시대를 초월하며 사랑받아온 대표적인 테마파크 게임들을 되짚어보고, 유니티(Unity) 안에서 나만의 테마파크를 손쉽게 만들 수 있도록 도와줄 UModeler X의 최신 ‘Theme Park’ 에셋도 함께 소개해 드릴게요!


시대를 풍미한 클래식 테마파크 게임 성공 사례

🎢 롤러코스터 타이쿤 (RollerCoaster Tycoon)

  • 출시: 1999년, 크리스 소여
  • 성공 요인:
    • 현실적인 물리 엔진과 몰입감을 선사하는 그래픽
    • 지형부터 놀이기구까지, 모든 요소를 자유롭게 커스터마이즈할 수 있는 높은 자유도
    • 나만의 롤러코스터 트랙을 직접 설계하며 창의력을 발휘하는 독창적인 재미
  • 더 알아보기: 위키백과 ↗ | Steam 페이지 ↗

🌍 플래닛 코스터 (Planet Coaster)

  • 출시: 2016년, 프론티어 디벨롭먼츠
  • 성공 요인:
    • 테마파크를 생생하게 구현하는 화려한 그래픽과 사실적인 물리 엔진
    • 건물, 조명, 음악 등 세세한 부분까지 완벽하게 커스터마이즈할 수 있는 극강의 자유도
    • 플레이어들이 창작물을 서로 공유하며 새로운 아이디어를 만들어내는 강력한 커뮤니티 형성
  • 더 알아보기: 공식 사이트 ↗ | Steam 페이지 ↗

🎠 테마파크 (Theme Park)

  • 출시: 1994년, 불프로그 (디자인: 피터 몰리뉴)
  • 성공 요인:
    • 테마파크 경영 시뮬레이션 장르의 시초이자 대표작
    • 손님들의 유머러스한 불평이나 파크 실패 시의 개성 있는 연출과 애니메이션
    • 경영의 묘미와 가볍고 즐거운 분위기를 절묘하게 균형 맞춘 게임성
  • 더 알아보기: 위키백과 ↗ | MobyGames ↗

🏗️ 파키텍트 (Parkitect)

  • 출시: 2018년, 인디 게임
  • 성공 요인:
    • '롤러코스터 타이쿤 1 & 2'의 향수를 불러일으키는 아기자기한 그래픽
    • 직원 전용 구역, 공급 물류 등 혁신적인 경영 요소를 도입
    • 클래식 팬과 신규 게이머 모두에게 극찬받은 완성도 높은 인디 게임
  • 더 알아보기: 공식 사이트 ↗ | Steam 페이지 ↗

테마파크 게임이 선사하는 궁극적인 재미는?

이 모든 게임에서 공통적으로 발견할 수 있는 핵심적인 매력은 바로 자신만의 '꿈의 공간'을 만들어가는 즐거움입니다. 손님들이 당신이 만든 놀이기구를 타고, 기발한 아이디어에 반응하며 행복해하는 모습을 지켜보는 것은 게이머에게 끝없는 만족감을 선사하죠.

이러한 마법은 결코 과거의 이야기에만 머무르지 않습니다. 오늘날에도 개발자들은 이 즐거움을 재현해낼 수 있습니다. 이제 방대한 리소스가 없더라도, 올바른 도구만 있다면 유니티 안에서 생생하게 살아 숨 쉬는 테마파크의 세계를 구현할 수 있습니다.


유니티(Unity)용 신규 ‘Theme Park’ 에셋을 소개합니다!

UModeler X는 이번에 ‘Theme Park’라는 신규 에셋 팩을 야심 차게 출시했습니다. 하이퍼 캐주얼 및 캐주얼 어드벤처 게임 개발에 최적화된 이 팩은 단순한 소품을 넘어, 당신의 아이디어를 현실로 만들어 줄 완벽한 놀이터가 되어줄 것입니다.

주요 포함 콘텐츠

  • 🎢 놀이기구 애니메이션: 바이킹, 드롭 타워 등 기본적인 놀이기구 애니메이션이 포함되어 있습니다.
  • 🎟️ 매표소 & 파크 소품: 현실감 넘치는 테마파크 입구와 다양한 소품으로 공간을 풍성하게 연출할 수 있습니다.
  • 카페 & 레스토랑 공간: 의자, 테이블, 아늑한 인테리어 소품으로 방문객을 위한 휴식 공간을 꾸며보세요.
  • 🎆 불꽃놀이 파티클: 화려한 불꽃놀이 파티클로 축제 분위기를 한껏 돋울 수 있습니다.
  • 🎮 UModeler X 호환성: 유니티 에디터 안에서 메시, UV, 색상 등을 직접 편집하고 커스터마이즈할 수 있습니다.
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왜 UModeler X와 함께 만들어야 할까요?

게임 개발에 있어 속도와 창의성은 무엇보다 중요합니다. Theme Park 에셋과 UModeler X를 함께 사용하시면 다음과 같은 장점을 누릴 수 있습니다:

  • 떠오른 아이디어를 곧바로 플레이 가능한 씬(Scene)으로 구현할 수 있습니다.
  • 유니티 에디터 내에서 직접 에셋을 수정하고 나만의 스타일로 커스터마이즈할 수 있습니다.
  • 하이퍼 캐주얼 게임은 물론, VR/AR 콘텐츠, 교육용 프로젝트 등 다양한 분야에 폭넓게 적용 가능합니다.

이제 더 이상 외부 툴에 의존하거나 반복적인 작업으로 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 콘셉트 구상부터 프로토타입 완성까지, 모든 과정을 UModeler X 안에서 매끄럽게 연결할 수 있습니다!


시스템 요구사항

  • Unity 6000.0.36f1 이상 버전
  • URP / Built-in 렌더 파이프라인 지원 (HDRP로의 변환도 가능합니다)

지금 바로 경험해보세요 🚀

디스코드 채널

UModeler 공식 커뮤니티에 참여하여 소통해보세요!

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에셋 스토어

Unity Asset Store에서 Theme Park 에셋을 확인하세요.

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공식 웹사이트

UModeler X에 대한 더 많은 정보를 확인해보세요.

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템플릿 둘러보기

UModeler X의 다양한 템플릿을 확인해보세요.

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📌 함께 보면 좋은 글 (내부 링크)

· 약 5분

안녕하세요, UModeler X입니다. 🎮

지난 1년간, UModeler X는 인디 개발자분들과 하이퍼캐주얼 게임 제작자분들의 효율적인 개발을 돕기 위해 스타일라이즈드 에셋 템플릿 라이브러리를 꾸준히 준비해왔습니다. 그리고 드디어 이번 달, 그 첫 번째 결과물인 'Sea Otter Chef'를 공개합니다! 🦦

👉 Unity 안에서 동작하는 'Sea Otter Chef' 해변 마을 데모를 직접 확인해 보세요.


게임 제작을 위한 템플릿

Sea Otter Chef는 단순한 스타일라이즈드 환경 에셋 팩을 넘어섭니다. 이는 하이퍼캐주얼 게임과 캐주얼 어드벤처 게임 제작에 바로 활용 가능한 템플릿 기반 라이브러리로서,

다음과 같은 구성으로 개발을 지원합니다:

  • 🦦귀여운 해달 셰프 캐릭터: 개성 있는 메인 캐릭터를 활용해 보세요.
  • 🏝️해변 마을 오브젝트: 집, 상점, 야자수, 파라솔 등 해변 분위기를 연출하는 오브젝트들.
  • 🍤요리 테마 소품: 아기자기한 요리 관련 소품들로 풍성한 스토리를 만들 수 있습니다.

Unity 호환으로 워크플로우,더 빠르게

'Sea Otter Chef'는 Unity 및 UModeler X와 완벽하게 호환되어 에디터 안에서 메시 수정 및 리컬러가 자유롭게 가능합니다.

빠른 프로토타이핑과 워크플로우 최적화

UModeler X Pro를 활용하면 아이디어 구상부터 플레이 가능한 씬 구현까지 빠른 전환이 가능합니다. 특히 하이퍼캐주얼 게임 제작의 핵심인 '속도'를 고려했을 때, 'Sea Otter Chef'는 개발자들이 즉시 테스트 가능한 스타일라이즈드 씬을 만들 수 있도록 강력하게 지원할 것입니다.


향후 계획

Neo Factory는 그 시작점이며, 저희 UModeler X 팀은 Pro 사용자분들께 향후 다양한 산업용 디지털 트윈 에셋팩템플릿 형태로 기본 제공할 예정입니다.

이를 통해 개발자분들은 효율적인 워크플로우를 경험하며, 실제 산업 프로젝트나 게임 제작에서 보다 빠른 프로토타입 제작이 가능해질 것입니다.


주요 특징

  • 🦦 매력적인 캐릭터: 귀여운 해달 셰프가 프로젝트에 생기를 불어넣습니다.
  • 🏝️ 스타일라이즈드 해변 환경: 집, 상점, 소품 등을 포함한 해변 분위기 연출.
  • 🍤 요리 테마 소품: 아기자기한 요리 소품으로 다양한 상호작용 구현 가능.
  • 🎮 UModeler X 호환: 메시 수정, UV, 리컬러 등 높은 자유도 제공.
  • 🌐 다양한 활용: 하이퍼캐주얼 게임 외에도 VR/AR, 시뮬레이션 등 다채로운 분야에 적용 가능.


사양

  • Unity 2020.3 이상
  • URP 지원

지금 바로 시작하세요

더 자세한 정보와 시작을 위한 링크들을 아래에서 확인해 보세요:

UModeler X와 'Sea Otter Chef'로 여러분의 창의적인 하이퍼캐주얼 게임 프로젝트를 시작해 보세요! UModeler X는 언제나 개발자분들의 성공적인 여정을 응원합니다. 🚀


내부 링크 추천

· 약 5분

안녕하세요, 여러분.

오늘 여러분께 새로운 소식을 전해드립니다. UModeler X Unity를 기반으로 개발된 디지털 트윈 환경 에셋 'Neo Factory'가 드디어 출시되었습니다. 본 블로그에서는 Neo Factory에 대한 자세한 내용을 알려드리겠습니다.

지난해부터 저희 UModeler X Unity 팀은 게임 및 산업 현장에서 활용 가능한 디지털 트윈 환경 에셋 개발을 추진해 왔으며, 이번 달 첫 결과물인 Neo Factory를 선보이게 되었습니다.

👉 Unity 환경 내에서 동작하는 시뮬레이션 데모는 아래 영상에서 확인하실 수 있습니다.


Neo Factory 소개

Neo Factory는 단순한 스타일라이즈드 3D 공장 에셋팩이 아닙니다.
저희는 본 에셋팩을 통해 인더스트리 분야의 워크플로우와 시뮬레이션 프로토타입 제작을 지원하는 새로운 방식을 제안합니다.

  • 모듈식 산업 자산: 공장 건물, 기계 장치, 컨베이어, 파이프라인, 산업용 소품 등
  • 네온 사이버펑크 감성: 미래적인 비주얼과 사실적인 산업 디자인 융합
  • Unity & UModeler X 완벽 호환: 에셋을 Unity 내에서 직접 수정 및 편집 가능

산업 및 시뮬레이션을 위한 새로운 워크플로우

저희는 게임용 에셋 제공을 넘어, 산업 분야의 디지털 트윈 프로토타입을 개발자들이 보다 효율적으로 구축할 수 있도록 지원합니다.

현재 한국 토목사업과 연계한 데모 시뮬레이션을 진행 중이며, 도로·교량·산업 단지 설계에 Unity와 Neo Factory를 활용하여 현실적인 시뮬레이션 환경을 구축하고 있습니다.

향후 스마트 팩토리, 물류 창고, 에너지 플랜트, 생산 라인, 항만 등 다양한 산업 분야로 확장을 계획하고 있습니다.


향후 계획

Neo Factory는 그 시작점이며, 저희 UModeler X 팀은 Pro 사용자분들께 향후 다양한 산업용 디지털 트윈 에셋팩템플릿 형태로 기본 제공할 예정입니다.

이를 통해 개발자분들은 효율적인 워크플로우를 경험하며, 실제 산업 프로젝트나 게임 제작에서 보다 빠른 프로토타입 제작이 가능해질 것입니다.


주요 특징 (스크린샷 갤러리 포함)

  • 🏭 디지털 트윈 산업 환경 – 생산 모듈, 기계, 컨베이어, 랙/파이프, 공정 프롭 포함
  • 💡 네온 산업 감성 – 네온 조명과 산업적 디테일
  • ⚙️ 모듈형 구조 – 건물·기계·설비 조합으로 맞춤형 레이아웃 구현
  • 🎮 UModeler X 호환성 – 에디터에서 직접 수정·리메시·UV/리컬러 지원
  • 🌐 다양한 활용성 – 게임, VR/AR, 메타버스, 디지털 트윈 시뮬레이션


사양

  • Unity 2020.3 이상
  • URP 지원

지금 바로 시작하세요

UModeler X와 Neo Factory를 통해 산업 환경과 게임 월드에서 새로운 가능성을 경험해 보시기 바랍니다.
여러분의 창의적인 시뮬레이션 프로젝트를 기대합니다.


내부 링크 추천

· 약 9분

Wanna Be Pro 캠페인UModeler X Pro를 활용해 아이디어를 실제 완성도 높은 씬으로 발전시킨 Unity 크리에이터들을 소개합니다.
이 과정에서 우리는 기술적 완성도와 독창적인 스토리, 그리고 열정을 모두 갖춘 작품들을 선정했습니다. 그중 특히 눈에 띄는 결과물은 InoXtiC의 “TreeHouse”입니다. Unity에서 UModeler X Pro로 제작된 팬 메이드 리크리에이션으로, 에디터 내 모델링·UV·페인팅의 시간 절약 효과를 잘 보여줍니다.
(툴을 탐색하는 분들을 위해, [UModeler 튜토리얼][UModeler vs Blender 비교] 같은 가이드도 곧 공개될 예정입니다.)


Wanna be Pro 수상자인 InoXtiC 님은 Hololive의 Mumei Treehouse에서 영감을 받아 “TreeHouse”를 제작했습니다.
이번 인터뷰에서 그는 Unity 올인원 환경(모델링 · UV · 페인팅)이 개발 시간을 어떻게 단축했는지, 초보자도 빠르게 적응할 수 있었던 이유, 그리고 실시간 워크플로우의 장단점에 대해 이야기합니다.

“UModeler X Pro로 모델링, UV 편집, 페인팅까지 전부 Unity 안에서 처리할 수 있었습니다. 외부 툴이 필요하지 않았죠. 이 매끄러운 워크플로우 덕분에 상당한 시간을 절약할 수 있었습니다.” — InoXtiC


소개

Q. 간단히 본인 소개를 부탁드립니다.
A. 제 이름은 InoXtiC입니다. Virtual World Creator이자 3D 환경 아티스트입니다.
Unity와 Blender를 활용해 애니메이션에서 영감을 받은 공간을 재현하거나, SF 기계 디자인을 실험하는 것을 즐깁니다. 또한 VRChat과 같은 소셜 플랫폼을 위한 월드 제작 경험도 있습니다.

‘TreeHouse’ 외에도 저는 다양한 프로젝트를 진행했습니다.

  • 캐릭터 테마의 아늑한 침실 디자인
  • 디테일한 기계식 오브젝트

이러한 작업들은 환경 디자인과 하드서피스 모델링 두 가지 분야 모두에서 저의 실력을 잘 나타내는 대표적인 사례라고 말씀드릴 수 있습니다.

포트폴리오 하이라이트

Discord에서 InoXtiC 팔로우하기


개발 과정

Q. 제작 기간은 얼마나 걸렸나요?
A. 전체 제작 과정은 약 5주 정도 소요되었습니다.

Q. 전체 워크플로우를 소개해주실 수 있나요?
A. 아이디어 → 모델링(블록아웃) → 텍스처링 → (필요 시) 수정 → 라이팅 → 최종 렌더

Q. Unity 내에서 직접 작업하면서 어떤 장점이 있었나요?
A.

  • 모델을 수정하자마자 씬에서 라이팅과 카메라로 즉시 테스트할 수 있어 반복 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 레벨/게임 디자이너가 직접 프로토타입을 제작하고, 게임플레이 피드백을 같은 날 반영할 수 있었습니다.
  • 자산을 계속 내보내고 불러올 필요가 없어 컨텍스트 전환 비용이 사실상 사라졌습니다.

Q. 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
A. UV 편집이 가장 어려웠습니다. 때때로 혼란스러웠지만, 작은 단계라도 꾸준히 진행하면서 작업의 흐름을 유지할 수 있었습니다.


“TreeHouse”의 하이라이트


Q. 이 작품만의 특별한 점은 무엇인가요?
A.

  • 텍스처, 배치, 비율까지 최대한 1:1에 가깝게 Mumei Treehouse를 재현하고자 했습니다.
  • 청사진 없이 스크린샷만으로 시작했지만 매일 보완해 나가며 실제 쇼케이스와 가까운 결과물을 완성했습니다.

UModeler X Pro 사용 경험

Q. UModeler X Pro의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
A.

  • 시간 절약: 모델링·UV 편집·페인팅이 모두 Unity 안에서 이뤄져 워크플로우가 끊기지 않습니다.
  • 쉬운 사용성: 복잡한 DCC 툴보다 학습 장벽이 낮아 초보자도 금방 적응할 수 있습니다.
  • 실시간 워크플로우: 수정 후 즉시 테스트가 가능해 라이팅·카메라·콜리전까지 맥락 속에서 검증할 수 있습니다.
  • 주요 기능: Radial Spinning, Face 기준 회전/정렬로 배치 효율이 크게 향상됩니다.
  • 깔끔한 UI: 집중과 몰입도를 유지하는 데 도움을 줍니다.

Q. 개선되었으면 하는 점은 무엇인가요?
A.

  • 오브젝트 회전/정렬 UX 개선
  • 스냅핑 가시성과 정확도 향상
  • UV 편집 시 미세 스케일 조정 기능
  • Loop/Loop Cut 안정성과 피드백 강화
  • 우클릭 메뉴에서 단축키 변경 기능 지원

Q. UModeler 외 다른 툴도 사용했나요?
A. 네. UModeler로 하기엔 너무 복잡하거나 시간이 많이 걸리는 경우 Blender를 보조적으로 사용했습니다.


왜 UModeler X Pro였나?

Q. 다른 툴 대신 UModeler X Pro를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.

  • 모델링·UV·페인팅을 Unity 안에서 모두 끝낼 수 있어 포맷 변환이나 자산 교환 이슈가 줄었습니다.
  • 아티스트, 디자이너, 기획자가 같은 씬에서 협업하며 더 빠른 의사결정을 할 수 있었습니다.
  • “보이는 대로 플레이”가 가능해 밸런스·동선·시야를 즉시 검증할 수 있었습니다.
  • 초기 블록아웃이 그대로 프로덕션으로 이어져 파이프라인 낭비가 줄었습니다.

메시지

Q. UModeler 팀에 전하고 싶은 피드백이 있다면?
A. Loop/Loop Cut 피드백 강화, 스냅핑 직관성 향상, 단축키 우클릭 변경 기능 추가를 제안하고 싶습니다.

Q. 초보자·학생·인디 개발자에게 조언이 있다면?
A.

  • UModeler X는 ProBuilder보다 빠르고 안정적으로 오브젝트를 제작할 수 있으며, UI도 훨씬 깔끔합니다.
  • 처음에는 다소 헷갈릴 수 있지만, 경우에 따라 Blender보다도 더 빠른 경우가 있습니다.

마무리

InoXtiC 님의 인사이트 공유에 감사드립니다.
이번 인터뷰는 UModeler 공식 블로그에 게재되며, Discord와 커뮤니티 채널을 통해 더 많은 크리에이터와 인사이트를 나눌 예정입니다.

👉 UModeler X Pro 더 알아보기
👉 UV 미세 조정 팁

💬 여러분은 어떻게 생각하시나요?
작품 제작 과정이나 UModeler X Pro 사용 경험에 대한 의견을 Discord 커뮤니티에서 자유롭게 나눠주세요!

· 약 10분
황재식

UModeler X Pro 출시 및 2025년 주요 업데이트 소식

Unity 기반 3D 콘텐츠 제작을 혁신하는 UModeler X가 드디어 Pro 라이선스를 출시합니다. 더 강력한 모델링 기능, 전문가를 위한 고급 툴셋, 그리고 100만원 상당의 고품질 템플릿 라이브러리를 포함한 Pro는 모든 3D 크리에이터와 팀에게 완성도 높은 제작 환경을 제공합니다.

이번 블로그에서는 UModeler X Pro의 상세 구성과 가격, 기존 Plus 버전의 유지방향, 교육기관을 위한 School 라이선스, 향후 로드맵, 에반젤리스트 활동, 그리고 2025년 1분기 업데이트 소식을 모두 정리해드립니다.

· 약 5분
황재식

Unity 개발자를 위한 3D 콘텐츠 제작의 새로운 이정표가 될 UModeler X Plus 1.0이 2024년 11월 20일에 공식 출시됨을 기쁘게 알려드립니다. 9월의 얼리버드 출시 이후, 저희는 더욱 강력한 모델링 솔루션을 제공하기 위해 도구를 개선하고 보완해왔습니다. 11월 20일부터 새로운 버전을 만나보실 수 있습니다.

· 약 4분
황재식

안녕하세요, UModeler X Plus 사용자 여러분

기다려주신 UModeler X Plus 1.0 정식 버전의 출시일을 11월 20일로 확정해 알려드립니다. 9월 얼리버드 버전 출시 이후, 정식 버전을 위해 저희 팀이 전력을 다해 개발에 매진해 왔습니다.

다만 한 가지 아쉬운 소식을 전해드려야 할 것 같습니다. 9월에 약속드렸던 스케치업 스타일 모델링 기능을 20일까지 완벽하게 구현하기가 어렵게 되었습니다. 새로운 UModeler X 아키텍처에서 이 기능을 완벽히 구현하는 데 예상보다 많은 기술적 과제가 있었기 때문입니다. 이에 1.0 버전 출시 후 지속적인 업데이트를 통해 이 기능을 개선해 나갈 계획입니다.

· 약 11분
황재식

안녕하세요, 여러분.

2024년 10월, UModeler 커뮤니티와 함께 나누고 싶은 흥미진진한 소식들을 전해드립니다.

유나이트(Unite) 2024 참여

유나이트 2024(2023년 9월 18일-20일)에서 UModeler가 스폰서로 참가해 전 세계 개발자들로부터 큰 주목을 받았습니다. 특히 게임 개발자들뿐만 아니라 대학 교육자와 학생들도 많은 관심을 보였는데, 이는 유니티 내에서 직접 3D 모델링이 가능하다는 점이 교육과 학습의 진입 장벽을 크게 낮출 수 있다는 기대감 때문으로 보입니다.

· 약 9분
황재식

안녕하세요.

유모델러 CEO 및 팀 매니저 역할을 맡고 있는 황재식 입니다.

벌써 한달이 이렇게 빨리 지나갔네요. 이번에도 어김없이 지난 한달 동안의 다양한 UModeler 업데이트 소식을 전해드리도록 하겠습니다.

유니티 유나이트 2024 후원

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· 약 11분
황재식

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안녕하세요, UModeler X 사용자 여러분!

이번 6월 블로그에서는 다양한 흥미로운 소식을 전해드립니다. 로우폴리 튜토리얼 시리즈의 완성과 제페토 아이템 가이드북 출시, 최근 업데이트된 UModeler X 기능들, 그리고 FIA와 함께한 게임잼 결과까지, 많은 이야기가 기다리고 있습니다. 최신 소식을 통해 UModeler X의 발전과 커뮤니티의 활동을 확인해 보세요!

· 약 5분
황재식

UModeler X 사용자 여러분, 안녕하세요! 여러분들에게 흥미롭고 유익한 최신 소식을 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 블로그 포스트에서는 지난 한달 동안 있었던 UModeler X의 최신 뉴스, 업데이트 및 성과에 대해 다룹니다.

UModeler X 게임잼이 시작되었습니다!

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먼저 UModeler X 게임잼에 대해 이야기해보겠습니다. 이번 게임잼은 Future Inspire Academy(FIA)와의 협업으로 개최되며 Unity를 사용하여 3D 게임을 만드는 것에 중점을 둡니다. FIA는 재미있고 유연한 방법으로 게임 개발 교육을 제공하는 비영리 단체로, Unity 챌린지, 게임 제작 과제, 멘토링 및 게이미피케이션 리더보드를 통해 전 세계 개발자들을 지원합니다.

이번 게임잼은 UModeler가 후원합니다. 참가자들은 UModeler X의 리깅, 페인팅, AI 텍스처링 및 모델링 기능을 사용하여 창의적인 게임을 개발하게 될 것입니다. 모든 참가자는 GitHub에 프로젝트를 제출해야 하며, 주요 3D 리소스는 UModeler X를 사용하여 만들어야 합니다. 자세한 규칙과 참여 방법은 아래 링크를 확인하세요.

· 약 7분
황재식

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초심자를 위한 UModeler X 튜토리얼 과정 보강

UModeler X의 초심자를 위한 튜토리얼 과정이 새롭게 강화되어, 누구나 쉽게 3D 모델링의 세계에 입문할 수 있습니다. 이제 기본적인 모델링, 리깅, 페인팅 방법을 익힌 후, 로우 폴리 모델링을 통해 실전 같은 연습을 진행할 수 있습니다. 새롭게 추가된 ‘Lowpoly Table and Chair’ 및 ‘Lowpoly Tower’ 튜토리얼 영상은 기본 교육을 마친 분들에게 훌륭한 다음 단계가 될 것입니다.

· 약 6분
황재식

안녕하세요 여러분! 저희 두 번째 블로그 글을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 오늘은 지난 두 달간 이루어진 주요 업데이트들, 새롭게 추가된 페인팅 모드 가이드, 그리고 UModeler X를 한층 더 안정적으로 만들기 위해 작업중인 백로그에 대해 이야기해 보려고 합니다.

2024년 1월과 2월의 주요 업데이트

올해 1월과 2월에 유용한 여러 기능들이 추가되었습니다. 한번 살펴보시고 아직 예전 버전의 UModeler X를 사용하고 있다면 이번 기회에 최신 버전으로 업데이트 해보시길 바랍니다.

· 약 19분
황재식

안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.

기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.

  1. 유니티 에디터에서 고용량의 하이폴리 3D 데이터도 원활히 편집할 수 있도록 하기 위해서
  2. 모델링 뿐만 아니라 리깅과 페인팅 그리고 스컬프팅까지 3D 데이터 제작에 필요한 모든 기능을 통합해서 유니티 안에서 게임을 100% 만들 수 있도록 하기 위해서
  3. 에디터용 솔루션 뿐만 아니라 런타임 솔루션 개발을 위한 기반을 마련해서 유니티 밖의 더 많은 3D 창작자들을 위한 새로운 제품 개발을 위해서
  4. UModeler X로 3D 월드, 게임, 아이템, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 여기서 나온 결과물로 더 많은 창작자들의 창작 활동을 돕기 위해서

UModeler X 개발 스토리