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· 약 4분
황재식

안녕하세요, UModeler X Plus 사용자 여러분

기다려주신 UModeler X Plus 1.0 정식 버전의 출시일을 11월 20일로 확정해 알려드립니다. 9월 얼리버드 버전 출시 이후, 정식 버전을 위해 저희 팀이 전력을 다해 개발에 매진해 왔습니다.

다만 한 가지 아쉬운 소식을 전해드려야 할 것 같습니다. 9월에 약속드렸던 스케치업 스타일 모델링 기능을 20일까지 완벽하게 구현하기가 어렵게 되었습니다. 새로운 UModeler X 아키텍처에서 이 기능을 완벽히 구현하는 데 예상보다 많은 기술적 과제가 있었기 때문입니다. 이에 1.0 버전 출시 후 지속적인 업데이트를 통해 이 기능을 개선해 나갈 계획입니다.

· 약 11분
황재식

안녕하세요, 여러분.

2024년 10월, UModeler 커뮤니티와 함께 나누고 싶은 흥미진진한 소식들을 전해드립니다.

유나이트(Unite) 2024 참여

유나이트 2024(2023년 9월 18일-20일)에서 UModeler가 스폰서로 참가해 전 세계 개발자들로부터 큰 주목을 받았습니다. 특히 게임 개발자들뿐만 아니라 대학 교육자와 학생들도 많은 관심을 보였는데, 이는 유니티 내에서 직접 3D 모델링이 가능하다는 점이 교육과 학습의 진입 장벽을 크게 낮출 수 있다는 기대감 때문으로 보입니다.

· 약 9분
황재식

안녕하세요.

유모델러 CEO 및 팀 매니저 역할을 맡고 있는 황재식 입니다.

벌써 한달이 이렇게 빨리 지나갔네요. 이번에도 어김없이 지난 한달 동안의 다양한 UModeler 업데이트 소식을 전해드리도록 하겠습니다.

유니티 유나이트 2024 후원

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· 약 11분
황재식

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안녕하세요, UModeler X 사용자 여러분!

이번 6월 블로그에서는 다양한 흥미로운 소식을 전해드립니다. 로우폴리 튜토리얼 시리즈의 완성과 제페토 아이템 가이드북 출시, 최근 업데이트된 UModeler X 기능들, 그리고 FIA와 함께한 게임잼 결과까지, 많은 이야기가 기다리고 있습니다. 최신 소식을 통해 UModeler X의 발전과 커뮤니티의 활동을 확인해 보세요!

· 약 5분
황재식

UModeler X 사용자 여러분, 안녕하세요! 여러분들에게 흥미롭고 유익한 최신 소식을 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 블로그 포스트에서는 지난 한달 동안 있었던 UModeler X의 최신 뉴스, 업데이트 및 성과에 대해 다룹니다.

UModeler X 게임잼이 시작되었습니다!

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먼저 UModeler X 게임잼에 대해 이야기해보겠습니다. 이번 게임잼은 Future Inspire Academy(FIA)와의 협업으로 개최되며 Unity를 사용하여 3D 게임을 만드는 것에 중점을 둡니다. FIA는 재미있고 유연한 방법으로 게임 개발 교육을 제공하는 비영리 단체로, Unity 챌린지, 게임 제작 과제, 멘토링 및 게이미피케이션 리더보드를 통해 전 세계 개발자들을 지원합니다.

이번 게임잼은 UModeler가 후원합니다. 참가자들은 UModeler X의 리깅, 페인팅, AI 텍스처링 및 모델링 기능을 사용하여 창의적인 게임을 개발하게 될 것입니다. 모든 참가자는 GitHub에 프로젝트를 제출해야 하며, 주요 3D 리소스는 UModeler X를 사용하여 만들어야 합니다. 자세한 규칙과 참여 방법은 아래 링크를 확인하세요.

· 약 7분
황재식

BeginnerLearningCourses

초심자를 위한 UModeler X 튜토리얼 과정 보강

UModeler X의 초심자를 위한 튜토리얼 과정이 새롭게 강화되어, 누구나 쉽게 3D 모델링의 세계에 입문할 수 있습니다. 이제 기본적인 모델링, 리깅, 페인팅 방법을 익힌 후, 로우 폴리 모델링을 통해 실전 같은 연습을 진행할 수 있습니다. 새롭게 추가된 ‘Lowpoly Table and Chair’ 및 ‘Lowpoly Tower’ 튜토리얼 영상은 기본 교육을 마친 분들에게 훌륭한 다음 단계가 될 것입니다.

· 약 6분
황재식

안녕하세요 여러분! 저희 두 번째 블로그 글을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 오늘은 지난 두 달간 이루어진 주요 업데이트들, 새롭게 추가된 페인팅 모드 가이드, 그리고 UModeler X를 한층 더 안정적으로 만들기 위해 작업중인 백로그에 대해 이야기해 보려고 합니다.

2024년 1월과 2월의 주요 업데이트

올해 1월과 2월에 유용한 여러 기능들이 추가되었습니다. 한번 살펴보시고 아직 예전 버전의 UModeler X를 사용하고 있다면 이번 기회에 최신 버전으로 업데이트 해보시길 바랍니다.

· 약 19분
황재식

안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.

기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.

  1. 유니티 에디터에서 고용량의 하이폴리 3D 데이터도 원활히 편집할 수 있도록 하기 위해서
  2. 모델링 뿐만 아니라 리깅과 페인팅 그리고 스컬프팅까지 3D 데이터 제작에 필요한 모든 기능을 통합해서 유니티 안에서 게임을 100% 만들 수 있도록 하기 위해서
  3. 에디터용 솔루션 뿐만 아니라 런타임 솔루션 개발을 위한 기반을 마련해서 유니티 밖의 더 많은 3D 창작자들을 위한 새로운 제품 개발을 위해서
  4. UModeler X로 3D 월드, 게임, 아이템, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 여기서 나온 결과물로 더 많은 창작자들의 창작 활동을 돕기 위해서

UModeler X 개발 스토리