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업로드

익스포트 .prefab for Zepeto

Export를 클릭합니다.

.prefab for Zepeto가 선택되어 있는지 확인한 다음, 다시 Export를 클릭하고 파일 이름을 지정하여 작업 폴더에 저장합니다.

export_prefab

Playground 씬 파일에서 테스트

Assets에서 Playground 씬을 엽니다.

playground

LOADER를 선택하고 생성한 아이템의 카테고리를 선택합니다.

playground2

우리가 셔츠를 만들었으므로 ClothesTop을 선택합니다.

이전에 저장한 아이템 프리팹을 여기에 연결합니다.

playground3

재생 버튼을 눌러 아이템이 제대로 나타나는지 확인합니다.

체형을 변경하고 애니메이션을 적용하여 문제가 없는지 확인합니다.

playground4

.Zepeto 파일로 익스포트

생성한 프리팹을 오른쪽 클릭하고 Zepeto Studio - Export as .Zepeto를 선택합니다.

잠시 후, Zepeto 파일이 생성됩니다.

생성된 파일을 오른쪽 클릭하고 Show in Explorer를 선택하여 파일이 포함된 폴더를 엽니다.

07_export_Zepeto

업로드

Zepeto Studio 웹사이트에 로그인하여 Manage Contents로 이동합니다.

Zepeto Studio 웹사이트

+만들기를 클릭하고 아이템를 선택합니다.

3D 파일로 만들기을 선택하고 생성한 아이템의 카테고리를 선택합니다.

07_upload

방금 생성한 Zepeto 파일을 드래그 앤 드롭하여 업로드합니다.

텍스처 크기가 너무 크거나 다른 문제가 있는 경우 오류 메시지가 나타납니다.

07_upload2

문제가 없으면 다음 화면으로 진행합니다.

상세 정보 섹션에서 필요한 정보를 작성하고 가격을 설정합니다.

가이드를 참조하여 빈 필드를 완성합니다.

모든 필드가 완료되면 심사 제출하기를 클릭하여 업로드 과정을 마칩니다.

몇 일 내에 제출이 승인되었는지 거부되었는지에 대한 메시지를 Zepeto 앱을 통해 받게 됩니다.

거부된 경우, 가이드를 참조하여 필요한 수정을 하고 다시 업로드합니다.

07_upload3

아래 링크의 가이드를 따르면 필요한 기준을 충족하는 아이템을 쉽게 만들 수 있습니다.

Preparing_Modeling 섹션에서 아이템 카테고리를 확인할 수 있습니다.

Contents_Guidelines 섹션에서 저작권 및 유해 콘텐츠와 관련된 콘텐츠 기준을 찾을 수 있습니다.

Item_Guidelines 섹션에서 각 아이템 카테고리에 대한 썸네일, 리소스 및 최대 폴리곤 수의 사양을 확인할 수 있습니다.