본문으로 건너뛰기

써니 힐 빌리지 제작 가이드

유모델러 팀의 써니 힐 빌리지 프로젝트를 소개합니다. 유니티와 UModeler X 만을 사용하여 전체 워크플로우를 어떻게 마무리했는지 전체 제작 과정과 더불어 확인해봅시다.

프로젝트 개요

이번 프로젝트에서는 모델링, 텍스처링(일부 베이스 텍스처 제외), 리깅 작업 전부를 UModeler X만을 사용해 진행했습니다. 목표는 외부 툴 없이 Unity와 UModeler X 내부에서 모든 과정을 완성하는 것이었습니다. 전체 제작 과정을 설명한 유튜브 튜토리얼 영상도 준비되어 있으며, Unity에서 직접 에셋을 만들고자 하는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

초기 콘셉트

이번 프로젝트의 주제는 화사한 분위기의 마을을 구현하는 것이었습ㅂ니다. 유럽의 소도시나 애니메이션 배경에서 영감을 받아 다양한 레퍼런스를 수집했으며, 무거운 분위기를 피하기 위해 나무와 꽃이 풍성하고 오렌지색 지붕이 특징인 마을을 구상했습니다. 마을은 완만한 언덕으로 둘러싸여 있으며, 언덕 꼭대기에는 풍차가 자리잡고, 집 주변에는 자급자족하는 느낌의 소규모 밭이 배치되었습니다. 건물은 중세 목조 구조 대신 돌로 지어진 밝은 톤의 건축물을 레퍼런스로 삼아 전체 분위기를 가볍게 유지했습니다.

Alt text

에셋 제작

작업의 첫 단계는 모듈러 디자인을 위한 소규모 에셋 제작이었습니다. 가장 핵심적인 요소인 집부터 시작하여 큰 형태를 잡은 뒤 점차 디테일을 추가해나갔습니다.

지붕 디자인

지붕은 단순한 텍스처 대신 실제 기하 구조로 타일을 구현하여 입체감을 살렸습니다. 이를 통해 다양한 지붕 형태와 흥미로운 실루엣을 만들 수 있었고, 지붕 종류도 경사형, 풍차형 등 다양하게 디자인했습니다. 굴뚝, 계단, 데크 같은 요소도 추가해 입구마다 다른 느낌을 주었습니다.

Alt text Alt text

외부 오브젝트

집 외에도 풍차, 헛간, 우물 등 다양한 오브젝트를 만들어 외부 환경을 풍성하게 구성했습니다. 또한 창문, 문과 같은 조합 가능한 요소를 제작해 마을이 실제로 사람이 거주하는 느낌을 주었습니다.

재질은 주로 돌과 나무를 사용하여 현대적인 느낌을 배제하고, 울타리로 각 집의 구역을 나누며 자연스럽게 마을 공간도 분리했습니다.

Alt text Alt text

자연 요소

Alt text Alt text Alt text Alt text Alt text

풍성한 식생이 있는 마을을 표현하기 위해 나무, 풀, 꽃을 UModeler X에서 직접 제작했습니다. 덤불을 먼저 만든 후 프리팹으로 저장해 반복 배치했고, 나무는 나뭇가지를 나선형으로 배치해 자연스러운 형태를 만들었습니다.

Alt text Alt text Alt text Alt text Alt text

담쟁이덩굴(ivy)은 평면 UV를 4등분하고 그 위에 잎사귀 패턴을 배열하여 풍성하게 표현했습니다. 여기에 UModeler X의 리깅 도구를 활용해 바람에 흔들리는 듯한 애니메이션도 추가했습니다.

주택 조립

Alt text

모듈러 방식으로 다양한 형태의 집을 조립했습니다. 각 집은 고유한 실루엣과 디테일을 가지고 있지만, 지붕과 벽의 색상을 통일하여 마을 전체의 조화로운 분위기를 유지했습니다.

지형 생성 및 배치

Alt text

지형 툴을 사용해 전체적인 지형을 거칠게 조성한 뒤, 산, 시냇물, 평지, 풍차로 이어지는 길 등을 배치했습니다. 건물을 배치한 후 페인팅 툴을 사용해 길을 표시하고, 고저차가 있는 부분엔 돌계단을 추가했습니다.

마을 중심 공간 구성

Alt text

마을 중심엔 우물을 배치해 시선 집중 요소로 삼았고, 헛간과 밭으로 경계를 형성했습니다. 위험한 산길이나 구역 경계에는 울타리를 설치하고, 나무와 풀로 마무리하여 자연스럽게 연결했습니다.

지형 디테일 조정

Alt text

풀은 서로 다른 색조를 사용해 밝고 어두운 부분을 표현하여 자연스러운 변화를 주었고, 조명은 단일 방향광으로 설정된 야외 씬에 렌즈 플레어를 추가해 시각적 재미를 주었습니다. 하늘엔 구름을 배치하고, 원경엔 파란색 계열의 산을 배치해 깊이감을 강화했습니다.

조명은 따뜻한 느낌을 주기 위해 포스트 프로세싱에서 푸른빛 반사를 줄이고 따뜻한 색감을 강조했습니다. 안개는 사용하지 않았지만, 먼 배경의 산에는 블루 톤 안개를 추가해 깊이를 표현했습니다.

써니 힐 빌리지의 전체 제작 과정을 아래 영상에서 확인하실 수 있습니다: