본문으로 건너뛰기

기본 모델링

엘리먼트 Element

3D 객체는 버텍스 Vertex, 엣지 Edge, 페이스 Face라는 요소로 구성됩니다.

두 Vertex가 연결되면 Edge가 형성되며, 최소 세 개의 Edge가 모이면 Face가 형성됩니다. 03_element1

세 개의 포인트를 가진 Face는 삼각형(Triangle), 네 개의 포인트를 가진 Face는 사각형(Quad), 그보다 많은 포인트를 가진 Face는 N-gon 또는 폴리곤(Polygon)이라고 합니다.

여러 개의 Face가 연결되어 하나의 객체를 형성합니다.

3D 모델링은 이러한 Vertex, Edge, Face를 추가하거나 이동시켜 모양을 만드는 작업입니다.

위험

3D 소프트웨어는 객체의 Face를 인식할 때 삼각형으로 해석하지만, 모델링할 때는 삼각형보다는 사각형(Quad) 형태가 훨씬 편리합니다.

따라서 가능한 한 사각형(Quad) 형태로 모델링하는 것이 좋습니다.

또한, N-gon은 세분화(Subdivision), UV 매핑(UV Mapping), 리깅(Rigging) 시 문제를 일으킬 수 있으므로 주의해야 합니다.

03_element

UModeler X에서는 이 세 가지 요소를 수정할 수 있으며, 제공된 아이콘을 사용하여 각 요소를 선택할 수 있습니다.

요소를 선택하면 Scene View에서 강조 표시되며, 해당 요소에 특정한 옵션이 인스펙터 창에 나타납니다.