본문으로 건너뛰기

제페토 아이템 제작 가이드북

00_index

UModeler X 소개: Unity를 위한 올인원 도구

모델링, 리깅, 텍스처링을 위한 여러 소프트웨어 도구를 번갈아 사용할 필요가 없습니다. UModeler X가 당신의 워크플로우를 혁신적으로 변화시킬 것입니다. Unity 내에 매끄럽게 통합된 UModeler X를 사용하면 엔진 내에서 직접 모든 작업을 처리할 수 있어 개발 과정을 더욱 효율적이고 간소화할 수 있습니다.

UModeler X를 선택해야 하는 이유는 다음과 같습니다:

  • 사용 용이성: UModeler X를 사용하면 멋진 3D 모델, 정교한 리그 및 세부적인 텍스처를 만들기 위해 Unity만 마스터하면 됩니다. 추가 소프트웨어를 구입하거나 배우지 않아도 되며, 필요한 모든 것이 손끝에 있습니다.

  • 비용 효율성: UModeler X는 완전히 무료로 제공되며, 강력한 도구 모음을 무거운 가격표 없이 제공합니다. 이는 프로젝트의 다른 측면에 더 많은 예산을 할당할 수 있게 하고, 창작을 시작하는 데 있어 더 적은 장애물을 의미합니다.

  • 매끄러운 통합: UModeler X는 완전히 Unity 내에서 작동하므로 워크플로우가 끊기지 않습니다. 이러한 밀접한 통합은 3D 에셋이 항상 호환되도록 하고 프로젝트가 순조롭게 진행되도록 보장합니다.

  • Zepeto 아이템 제작에 완벽: 인디 개발자이든 큰 팀의 일원이든, UModeler X는 Zepeto 아이템 제작 과정을 간소화합니다. 아이템을 디자인하고, 리그하고, 텍스처링을 손쉽게 할 수 있으며, Zepeto 세계에서 창작물을 살아 움직이게 할 수 있습니다.

UModeler X를 사용하면 아이디어를 현실로 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. Unity에 뛰어들어 UModeler X의 강력한 기능을 탐색하고 오늘부터 멋진 3D 콘텐츠를 제작해 보세요.

UModeler X와 함께 모델링의 미래를 경험해 보세요—Unity 내에서 무료로 제공되는 올인원 솔루션입니다.

1. UModeler X 시작하기

시작하기에서는 필요한 소프트웨어를 소개하고 설치 과정을 안내하여 작업을 시작할 수 있도록 도와줍니다.

시작하기

확인

2. UModeler X 인터페이스 살펴보기

UModeler X 인터페이스 살펴보기에서는 Unity와 UModeler X의 인터페이스를 설명하여 도구를 효과적으로 탐색하고 활용할 수 있도록 돕습니다.

UModeler X 인터페이스 살펴보기

확인

3. 기본 모델링

기본 모델링는 초보자를 위해 설계되었으며, 3D 모델링의 요소를 설명하고 모델을 만들기 위해 필요한 기본 기능을 종합적으로 안내합니다.

기본 모델링

확인

4. 모델링 활용

모델링 활용에서는 UModeler X를 사용하여 Zepeto 아이템을 제작할 때 중요한 팁과 지침을 제공하여 모델이 필요한 기준과 요구 사항을 충족하도록 합니다.

모델링 활용

확인

5. UV 맵핑, 텍스처링, 페인팅

UV 맵핑, 텍스처링, 페인팅에서는 UModeler X 내에서 UV 매핑 및 텍스처링을 다루는 방법을 자세히 안내하여 모델에 세밀한 디테일과 마감을 추가할 수 있도록 합니다.

UV 맵핑, 텍스처링, 페인팅

확인

6. 리깅

리깅에서는 UModeler X에서 리깅 과정을 다루며, 모델에 생명을 불어넣기 위해 뼈와 관절을 생성하고 조작하는 방법을 보여줍니다.

리깅

확인

7. 마스킹

마스킹에서는 Zepeto 아이템 제작에서 마스킹의 중요성을 설명하고, 마스크를 효과적으로 생성하고 적용하는 방법을 단계별로 안내합니다.

마스킹

확인

8. 업로드

업로드에서는 완성된 아이템을 Zepeto Studio에 업로드하는 과정을 안내하여, 창작물이 Zepeto 플랫폼에서 사용할 준비가 되도록 합니다.

업로드

확인