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마스킹

아이템을 업로드하기 전에 아바타에 마스킹 작업을 수행해야 합니다.

마스킹은 생성한 Zepeto 아이템에 의해 숨겨질 아바타의 부분을 가리는 과정입니다.

마스킹용 파일 가져오기

마스킹에 사용되는 객체는 UModeler X에서 얻을 수 있습니다. 가져온 객체는 다음 경로에서 찾을 수 있습니다.

07_masking_download

마스크 객체를 씬에 가져와 다음과 같이 아이템 아래로 이동합니다.

07_masking_download2 07_masking_download3

마스크 객체를 선택하고 오른쪽 클릭하여 Prefab - Unpack을 선택하여 편집 가능하게 만듭니다.

07_masking_download4

Vertex Color

Zepeto에서는 마스킹 작업에 Vertex Color을 사용합니다.

모델링 모드에서 표면의 Vertex Color이나 Vertex Color Brush를 사용하여 Vertex Color을 수정할 수 있습니다.

07_masking_vertexcolor

Vertex Color Brush: 이 도구를 사용하면 브러시를 사용하여 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다.

07_masking_vertexcolor2

Vertex Color: 이 기능을 사용하여 선택한 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 도구들을 사용하여 원하는 마스킹 효과를 얻기 위해 Vertex 색상을 조정할 수 있습니다.

더 자세한 설명은 아래 카드를 참조하십시오.

Vertex Color Brush

Check

Vertex Color

Check

Masking

07_masking_vertexcolor3

이 기능을 사용하여 생성한 아이템에 의해 숨겨질 부분을 검은색으로 칠합니다.

아이템의 가시성을 켜서 검은색 영역이 보이는지 확인합니다.

아이템으로 덮여 있는 영역 외부에 검은색 마스크가 보이면 흰색으로 변경합니다.