마스킹
아이템을 업로드하기 전에 아바타에 마스킹 작업을 수행해야 합니다.
마스킹은 생성한 Zepeto 아이템에 의해 숨겨질 아바타의 부분을 가리는 과정입니다.
마스킹용 파일 가져오기
마스킹에 사용되는 객체는 UModeler X에서 얻을 수 있습니다. 가져온 객체는 다음 경로에서 찾을 수 있습니다.
마스크 객체를 씬에 가져와 다음과 같이 아이템 아래로 이동합니다.
마스크 객체를 선택하고 오른쪽 클릭하여 Prefab - Unpack을 선택하여 편집 가능하게 만듭니다.
Vertex Color
Zepeto에서는 마스킹 작업에 Vertex Color
을 사용합니다.
모델링 모드에서 표면의 Vertex Color
이나 Vertex Color Brush
를 사용하여 Vertex Color을 수정할 수 있습니다.
Vertex Color Brush: 이 도구를 사용하면 브러시를 사용하여 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다.
Vertex Color: 이 기능을 사용하여 선택한 Vertex의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 도구들을 사용하여 원하는 마스킹 효과를 얻기 위해 Vertex 색상을 조정할 수 있습니다.
더 자세한 설명은 아래 카드를 참조하십시오.
Masking
이 기능을 사용하여 생성한 아이템에 의해 숨겨질 부분을 검은색으로 칠합니다.
아이템의 가시성을 켜서 검은색 영역이 보이는지 확인합니다.
아이템으로 덮여 있는 영역 외부에 검은색 마스크가 보이면 흰색으로 변경합니다.