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Root Bone Settings

개요

루트 모션이란 스켈레톤의 루트 본의 애니메이션을 기준으로 하는 캐릭터의 동작 입니다.

루트 모션을 적용한다면 입력 받은 값에 상관 없이 자연스러운 연출이 가능합니다.

루트 모션을 제대로 사용하기 위해 중요한 점 한 가지는, 캐릭터의 루트 본이 (회전 없이 0,0,0 의) 원점에 있어야 합니다.


설정 방법

  1. 빈오브젝트를 아래의 네이밍 형식으로 생성합니다. (회전 없이 0,0,0 의)

Weight Tool Properties Basic

  1. Animation Root란에는 생성한 AnimationRoot,

    Skinned Mesh Renderer Root 란에는 Character_root를 넣고,

    Start Rigging를 누르면, 안정성있는 리깅이 가능합니다.

Weight Tool Properties Basic