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UV 에디터

UV Editor

UV는 3D 형태의 오브젝트와 대응하는 2D 형태의 텍스쳐 좌표 입니다. UV 에디터를 사용하면 UV 엘리먼트(UV Vertex, UV Edge, UV Face)를 생성하고 편집할 수 있습니다.


실행 방법

UV 에디터를 실행하는 방법은 다음과 같습니다.


Source Mesh>UV Editor 툴

  1. 원본 메시(Source Mesh)를 선택합니다.
  2. 모드 상단 가장 우측에 있는 에디터 버튼을 누릅니다.
  3. 메뉴에서 UV Editor 툴을 실행합니다. UV Editor Button
  4. UV 에디터를 확인할 수 있습니다. UV Editor

오브젝트 선택>열려있는 UV 에디터 탭 선택

  1. UModelerX 오브젝트를 선택합니다.
  2. 열려있는 탭들 중 UV Editor 탭을 눌러 활성화합니다. UV Editor Tab Click
    참고

    UModeler X 오브젝트가 선택되지 않았다면, UV 에디터가 활성화되지 않습니다.


UV 에디터 가이드

더 깊이 있는 UV텍스처 좌표, 그리고 UV 에디터에 대한 정보를 원하신다면, 아래 페이지의 가이드를 참고하시기 바랍니다. UV 에디터 가이드에서는 UV와 텍스처 좌표의 기본 개념부터 UV 에디터의 세부적인 사용법까지 다루고 있어, 이를 통해 더욱 효과적이고 정확한 텍스처 매핑을 진행하는 데 도움이 될 것입니다.

UV 에디터 가이드

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UV 에디터 설정과 인터페이스

UV 에디터를 효과적으로 사용하기 위한 UV 에디터 설정부터 인터페이스의 각 기능에 대한 자세한 설명을 원하신다면, 아래 페이지를 참고하시기 바랍니다.

설정과 인터페이스

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