Build Bones 툴
Build Bones 툴은 본 가이드를 통해 본 구조를 빠르게 생성하고 편집할 수 있는 툴입니다. 미리 정의된 본 구조를 통하여 본 구조를 쉽게 만들 수 있습니다.
사용 방법
- Build Bones 툴을 실행합니다.
- Structure 속성에서 미리 정의된 본 구조 ("Limb", "Human", "Quadruped") 중 하나를 선택합니다.
- Start Building 버튼을 클릭합니다.
- 출력된 본 가이드를 모델에 맞게 움직입니다.
- 원하는 대로 본 가이드를 움직였다면 Make Bones 버튼을 눌러 본을 생성합니다.
- 본 가이드에 맞춰 본이 생성됩니다.
속성
Property
Selected Bone as the top-level
선택된 본을 최상위 본으로 설정하는 속성입니다. 선택 해제시 선택한 본의 하위 본으로 본이 생성되지만 생성되는 본의 최상위 본은 생성된 본 내에 있습니다.
Selected Bone as the top-level 속성이 활성화되면, 새로 생성되는 본은 선택된 본을 최상위 본으로 갖게 됩니다.
Selected Bone as the top-level 속성이 비활성되어 있다면, 새로 생성되는 본은 선택한 본의 하위 본으로 설정되지만, 생성되는 본의 최상위 본은 생성된 본 내에 있습니다.
Editing
Symmetry
본 가이드를 움직일 때 반대쪽 대칭되는 본 가이드도 함께 움직이게 하는 속성입니다.
Snap Center Bone
본 구조에서 가운데에 해당하는 중심 본의 가이드가 가운데 축에 잘 정렬될 수 있게 스냅하는 속성입니다.
None
중심 본 가이드의 스냅 기능을 비활성화하는 속성입니다.
Snap To Pivot Axis
중심 본 가이드를 모델의 피벗 위치의 축에 맞춰 스냅하는 속성입니다.
Snap To Top Level Bone Axis
중심 본 가이드를 가장 최상위 본의 축에 맞춰 스냅하는 속성입니다.
Move With Child
선택된 본 가이드가 움직일 때 하위 본들도 함께 움직이게 하는 속성입니다.
Show Name
각 본 가이드의 이름을 표시하거나 숨기는 속성입니다.
Basic
리깅 편의를 위한 속성입니다.
Show Handler
본의 이동이나 회전을 하기 위한 핸들을 보이게 하거나 감출 수 있습니다.
Show Bones
본을 표시하는 속성입니다.
Show Bones Names
본의 이름을 표시하는 속성입니다.
Enable Clicking On Bones
Shift+클릭
을 통해 본을 선택할지에 대한 활성화 여부를 설정할 수 있는 속성입니다.
Structure
특정한 본 구조를 선택하는 속성입니다. 원하는 본 구조를 쉽게 만들 수 있습니다.
- Limb: 사람이나 동물의 팔이나 다리와 같은 본 가이드를 생성합니다. 3개의 본 가이드가 생성되며 간단한 형태의 관절 움직임을 만들때 사용할수있습니다.
- Human: 인간 형태의 본 가이드를 생성합니다.
- Quadruped: 네 발로 움직이는 동물의 본 가이드를 생성합니다.
Start Building
설정된 구조에 따라 본 가이드 구성을 시작하는 버튼입니다. 시작 시 본 가이드가 출력되며, 본 가이드를 클릭드래그
함으로써 위치를 잡아줄 수 있습니다.
Make Bones
현재 구성되어있는 본 가이드대로 실제 본을 생성하는버튼입니다.
Turn90
현재 구성된 본 가이드를 회전하는 버튼입니다. 누를 때마다 90도만큼 회전 되며, 본 가이드의 최상위 본 가이드를 기준으로 회전시킵니다.
Cancel
본 가이드 편집하는 상태를 취소하는 버튼입니다.