리깅 모드
리깅(Rigging)모드는 모델을 움직이는 애니메이션을 위한 모드로, 메쉬에 웨이트를 할당하고 웨이트 편집을 할 수 있습니다.
웨이트(Weight)
리깅 모드에서 이야기하는 웨이트(Weight)는 가중치를 뜻하며, 본의 움직임을 버텍스에 얼마나 반영하여 움직이게 할지에 대한 가중치 값입니다. 값의 범위는 0.0 ~ 1.0로 0.0일 경우 본을 움직여도 해당 버텍스가 움직여지지 않으며, 1.0일 경우 본을 움직이면 해당 버텍스가 함께 움직여집니다.
리깅 모드 시작
리깅 모드를 사용하기 위해서는 먼저 리깅 작업에 사용하는 본을 설정해야 합니다.
자세한 사항은 하단의 Root Bone Setting 항목을 참고부탁드립니다.
📄️ Root Bone Setting
인터페이스
Active/Inactive
리깅 모드를 활성화하거나 비활성화를 선택할 수 있는 버튼입니다.
Clear Rigging Data
현재 오브젝트에 적용된 리깅 관련 데이터를 초기화하는 버튼입니다.
Active/Inactive 버튼을 통해 리깅 모드가 비활성화 되었을 때 표시됩니다.
Root Bone 슬롯
선택한 UModelerX 오브젝트에 적용할 최상위 본을 설정하는 슬롯입니다.
Hierarchy 탭에서 최상위 본 오브젝트를 선택 후 클릭드래그
하여 설정합니다.
Bone Tree
Root Bone 슬롯에서 할당된 본의 트리 구조를 볼 수 있는 영역입니다.
Bone Tree에는 웨이트 할당과는 상관없이 연결된 모든 본이 표시되며, 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.
Bind Bone List
웨이트가 할당되어 버텍스와 연결된 본들을 표시하는 영역입니다.
Bone Tree 영역과 마찬가지로 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.
Weight 그룹
리깅 모드의 Weight 그룹은 웨이트를 수정하거나 본을 조정하는 툴을 모아 놓은 그룹입니다.
Weight 툴
Weight 툴은 선택한 버텍스에 웨이트를 할당할 수 있는 툴입니다.
Weight Brush 툴
Weight Brush 툴은 선택된 본에 버텍스의 웨이트를 브러시방식으로 칠하여 할당할 수 있는 툴입니다.
Weight Transfer 툴
Weight Transfer 툴은 다른 오브젝트에 적용된 웨이트를 현재의 오브젝트에 복사하는 툴입니다.
Weight Mirror 툴
Weight Mirror 툴은 Weight Mirror 툴은 버텍스 웨이트를 좌우 대칭으로 복사해주는 기능입니다.
Auto Weight 툴
Auto Weight 툴은 자동으로 버텍스에 가까운 본에 웨이트를 부여하는 툴입니다.
Envelope 툴
Envelope 툴은 버텍스에 웨이트를 부여하는 캡슐형 볼륨인 엔벨롭(Envelope)을 편집하는 툴입니다.
Bones 그룹
리깅 모드의 Bones 그룹은 웨이트를 수정하거나 본을 조정하는 툴을 모아 놓은 그룹입니다.
Reset Poses 툴
Reset Poses 툴은 움직여진 본의 위치와 회전을 초기화 시켜 원래 기본 포즈로 되돌리는 툴입니다.
Rebind Poses 툴
Rebind Poses 툴은 본 위치와 회전을 재설정을 하는 툴입니다.
Build Bones 툴
Build Bones 툴은 본 가이드를 통해 본 구조를 빠르게 생성하고 편집할 수 있는 툴입니다.
Edit Bones 툴
Edit Bones 툴은 본의 추가, 삭제, 분리 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다.
Human Avatar 툴
Human Avatar 툴은 Animation Type를 Humanoid로 전환하는 툴입니다.