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Edit Bones 툴

Rigging Mode Edit Bones

Edit Bones 툴은 본의 추가, 삭제, 분리 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다.


사용 방법

  1. Edit Bones 툴을 실행합니다.

  2.  또는 Bone Tree 영역에서 편집하려는 본을 선택합니다. Edit Bones select Bone

    단축키 Shift+클릭

    단축키를 통해 원하는 본을 씬에서 바로 선택할 수 있습니다.

  3. 선택한 본에 대해 속성 영역의 버튼을 사용하여 본을 편집합니다. Edit Bones Properties

  4. 본이 편집 되었습니다. Edit Bones End


속성

Edit Bones Properties

Basic

Weight Tool Properties Basic

리깅 편의를 위한 속성입니다.

Show Handler

본의 이동이나 회전을 하기 위한 핸들을 보이게 하거나 감출 수 있습니다.

Show Bones

본을 표시하는 속성입니다.

Show Bones Names

본의 이름을 표시하는 속성입니다.

Enable Clicking On Bones

Shift+클릭을 통해 본을 선택할지에 대한 활성화 여부를 설정할 수 있는 속성입니다.


BoneName

BoneName 속성은 본을 생성할 때 사용할 이름을 지정하는 속성입니다.

Add

Add는 현재 선택된 본의 위치에 BoneName 속성에 지정된 이름으로 새로운 하위 본을 추가하는 버튼입니다.

Parent

Parent는 선택한 본을 다른 본의 하위 본으로 설정하는 버튼입니다. 이를 사용하려면 하위 본이 될 본을 먼저 선택한 후 Parent 버튼을 클릭하고 상위 본을 선택하면 됩니다.

Delete

Delete는 선택한 본을 완전히 삭제하는 버튼입니다.

삭제된 본의 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본의 위치로 이동하며, 상위 본과 연결됩니다.

Remove

Remove는 선택한 본을 삭제하는 버튼입니다.

삭제된 본의 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본과 연결되며, 그 위치는 그대로 유지됩니다.

Connect

Connect는 선택한 본과 다른 본 사이에 새로운 본을 생성하여 서로 연결하는 버튼입니다. 이를 사용하려면 먼저 연결하려는 본 중 하나를 선택하고 Connect 버튼클릭한 후, 다른 본을 선택하면 두 본 사이에 새로운 본이 생성되어 연결됩니다.

Parent와의 차이점

Parent와의 차이점은 아래와 같습니다.

  • Parent본 추가 없이 기존의 본 구조를 유지하면서 본들 사이의 계층 관계를 설정합니다.
  • Connect는 본 구조에 새로운 본을 추가하여 본들을 연결합니다.

Separate

Separate는 선택된 본을 상위 본으로부터 분리하는 버튼입니다.

선택된 본은 상위 본과의 연결을 끊고 독립적인 상태가 됩니다. 그러나, 선택된 본에 연결된 하위 본들은 여전히 선택된 본에 연결되어 있습니다.


사용 예시