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UModeler X Pro 출시 및 2025년 주요 업데이트 소식
Unity 기반 3D 콘텐츠 제작을 혁신하는 UModeler X가 드디어 Pro 라이선스를 출시합니다. 더 강력한 모델링 기능, 전문가를 위한 고급 툴셋, 그리고 100만원 상당의 고품질 템플릿 라이브러리를 포함한 Pro는 모든 3D 크리에이터와 팀에게 완성도 높은 제작 환경을 제공합니다.
이번 블로그에서는 UModeler X Pro의 상세 구성과 가격, 기존 Plus 버전의 유지방향, 교육기관을 위한 School 라이선스, 향후 로드맵, 에반젤리스트 활동, 그리고 2025년 1분기 업데이트 소식을 모두 정리해드립니다.
UModeler X 2025년 새해 첫 블로그
안녕하세요, 여러분!
2025년 새해가 밝았습니다. 이번에도 UModeler X의 새로운 업데이트 소식을 전해드리겠습니다.
UModeler X 라이선스 모델, 기술 로드맵 및 최신 업데이트
안녕하세요,
7월의 막바지에 새로운 블로글로 인사드립니다. 지난 한 달 동안 개발뿐만 아니라 비즈니스 모델에도 많은 업데이트가 있었습니다. 이번 블로그 글을 통해 그 소식을 전해드리겠습니다.
로우 폴리 튜토리얼, 제페토 가이드북, UModeler X 개선 사항 및 FIA 게임잼 결과
안녕하세요, UModeler X 사용자 여러분!
이번 6월 블로그에서는 다양한 흥미로운 소식을 전해드립니다. 로우폴리 튜토리얼 시리즈의 완성과 제페토 아이템 가이드북 출시, 최근 업데이트된 UModeler X 기능들, 그리고 FIA와 함께한 게임잼 결과까지, 많은 이야기가 기다리고 있습니다. 최신 소식을 통해 UModeler X의 발전과 커뮤니티의 활동을 확인해 보세요!
UModeler 블로그를 시작하며
안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.
기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.
- 유니티 에디터에서 고용량의 하이폴리 3D 데이터도 원활히 편집할 수 있도록 하기 위해서
- 모델링 뿐만 아니라 리깅과 페인팅 그리고 스컬프팅까지 3D 데이터 제작에 필요한 모든 기능을 통합해서 유니티 안에서 게임을 100% 만들 수 있도록 하기 위해서
- 에디터용 솔루션 뿐만 아니라 런타임 솔루션 개발을 위한 기반을 마련해서 유니티 밖의 더 많은 3D 창작자들을 위한 새로운 제품 개발을 위해서
- UModeler X로 3D 월드, 게임, 아이템, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 여기서 나온 결과물로 더 많은 창작자들의 창작 활동을 돕기 위해서