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· 약 5분

2025년 8월 21일 오전 10:21


안녕하세요, 여러분.

오늘 여러분께 새로운 소식을 전해드립니다. UModeler X Unity를 기반으로 개발된 디지털 트윈 환경 에셋 'Neo Factory'가 드디어 출시되었습니다. 본 블로그에서는 Neo Factory에 대한 자세한 내용을 알려드리겠습니다.

지난해부터 저희 UModeler X Unity 팀은 게임 및 산업 현장에서 활용 가능한 디지털 트윈 환경 에셋 개발을 추진해 왔으며, 이번 달 첫 결과물인 Neo Factory를 선보이게 되었습니다.

👉 Unity 환경 내에서 동작하는 시뮬레이션 데모는 아래 영상에서 확인하실 수 있습니다.


Neo Factory 소개

Neo Factory는 단순한 스타일라이즈드 3D 공장 에셋팩이 아닙니다.
저희는 본 에셋팩을 통해 인더스트리 분야의 워크플로우와 시뮬레이션 프로토타입 제작을 지원하는 새로운 방식을 제안합니다.

  • 모듈식 산업 자산: 공장 건물, 기계 장치, 컨베이어, 파이프라인, 산업용 소품 등
  • 네온 사이버펑크 감성: 미래적인 비주얼과 사실적인 산업 디자인 융합
  • Unity & UModeler X 완벽 호환: 에셋을 Unity 내에서 직접 수정 및 편집 가능

산업 및 시뮬레이션을 위한 새로운 워크플로우

저희는 게임용 에셋 제공을 넘어, 산업 분야의 디지털 트윈 프로토타입을 개발자들이 보다 효율적으로 구축할 수 있도록 지원합니다.

현재 한국 토목사업과 연계한 데모 시뮬레이션을 진행 중이며, 도로·교량·산업 단지 설계에 Unity와 Neo Factory를 활용하여 현실적인 시뮬레이션 환경을 구축하고 있습니다.

향후 스마트 팩토리, 물류 창고, 에너지 플랜트, 생산 라인, 항만 등 다양한 산업 분야로 확장을 계획하고 있습니다.


향후 계획

Neo Factory는 그 시작점이며, 저희 UModeler X 팀은 Pro 사용자분들께 향후 다양한 산업용 디지털 트윈 에셋팩템플릿 형태로 기본 제공할 예정입니다.

이를 통해 개발자분들은 효율적인 워크플로우를 경험하며, 실제 산업 프로젝트나 게임 제작에서 보다 빠른 프로토타입 제작이 가능해질 것입니다.


주요 특징 (스크린샷 갤러리 포함)

  • 🏭 디지털 트윈 산업 환경 – 생산 모듈, 기계, 컨베이어, 랙/파이프, 공정 프롭 포함
  • 💡 네온 산업 감성 – 네온 조명과 산업적 디테일
  • ⚙️ 모듈형 구조 – 건물·기계·설비 조합으로 맞춤형 레이아웃 구현
  • 🎮 UModeler X 호환성 – 에디터에서 직접 수정·리메시·UV/리컬러 지원
  • 🌐 다양한 활용성 – 게임, VR/AR, 메타버스, 디지털 트윈 시뮬레이션


사양

  • Unity 2020.3 이상
  • URP 지원

지금 바로 시작하세요

UModeler X와 Neo Factory를 통해 산업 환경과 게임 월드에서 새로운 가능성을 경험해 보시기 바랍니다.
여러분의 창의적인 시뮬레이션 프로젝트를 기대합니다.


내부 링크 추천

· 약 9분

Wanna Be Pro 캠페인UModeler X Pro를 활용해 아이디어를 실제 완성도 높은 씬으로 발전시킨 Unity 크리에이터들을 소개합니다.
이 과정에서 우리는 기술적 완성도와 독창적인 스토리, 그리고 열정을 모두 갖춘 작품들을 선정했습니다. 그중 특히 눈에 띄는 결과물은 InoXtiC의 “TreeHouse”입니다. Unity에서 UModeler X Pro로 제작된 팬 메이드 리크리에이션으로, 에디터 내 모델링·UV·페인팅의 시간 절약 효과를 잘 보여줍니다.
(툴을 탐색하는 분들을 위해, [UModeler 튜토리얼][UModeler vs Blender 비교] 같은 가이드도 곧 공개될 예정입니다.)


Wanna be Pro 수상자인 InoXtiC 님은 Hololive의 Mumei Treehouse에서 영감을 받아 “TreeHouse”를 제작했습니다.
이번 인터뷰에서 그는 Unity 올인원 환경(모델링 · UV · 페인팅)이 개발 시간을 어떻게 단축했는지, 초보자도 빠르게 적응할 수 있었던 이유, 그리고 실시간 워크플로우의 장단점에 대해 이야기합니다.

“UModeler X Pro로 모델링, UV 편집, 페인팅까지 전부 Unity 안에서 처리할 수 있었습니다. 외부 툴이 필요하지 않았죠. 이 매끄러운 워크플로우 덕분에 상당한 시간을 절약할 수 있었습니다.” — InoXtiC


소개

Q. 간단히 본인 소개를 부탁드립니다.
A. 제 이름은 InoXtiC입니다. Virtual World Creator이자 3D 환경 아티스트입니다.
Unity와 Blender를 활용해 애니메이션에서 영감을 받은 공간을 재현하거나, SF 기계 디자인을 실험하는 것을 즐깁니다. 또한 VRChat과 같은 소셜 플랫폼을 위한 월드 제작 경험도 있습니다.

‘TreeHouse’ 외에도 저는 다양한 프로젝트를 진행했습니다.

  • 캐릭터 테마의 아늑한 침실 디자인
  • 디테일한 기계식 오브젝트

이러한 작업들은 환경 디자인과 하드서피스 모델링 두 가지 분야 모두에서 저의 실력을 잘 나타내는 대표적인 사례라고 말씀드릴 수 있습니다.

포트폴리오 하이라이트

Discord에서 InoXtiC 팔로우하기


개발 과정

Q. 제작 기간은 얼마나 걸렸나요?
A. 전체 제작 과정은 약 5주 정도 소요되었습니다.

Q. 전체 워크플로우를 소개해주실 수 있나요?
A. 아이디어 → 모델링(블록아웃) → 텍스처링 → (필요 시) 수정 → 라이팅 → 최종 렌더

Q. Unity 내에서 직접 작업하면서 어떤 장점이 있었나요?
A.

  • 모델을 수정하자마자 씬에서 라이팅과 카메라로 즉시 테스트할 수 있어 반복 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 레벨/게임 디자이너가 직접 프로토타입을 제작하고, 게임플레이 피드백을 같은 날 반영할 수 있었습니다.
  • 자산을 계속 내보내고 불러올 필요가 없어 컨텍스트 전환 비용이 사실상 사라졌습니다.

Q. 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
A. UV 편집이 가장 어려웠습니다. 때때로 혼란스러웠지만, 작은 단계라도 꾸준히 진행하면서 작업의 흐름을 유지할 수 있었습니다.


“TreeHouse”의 하이라이트


Q. 이 작품만의 특별한 점은 무엇인가요?
A.

  • 텍스처, 배치, 비율까지 최대한 1:1에 가깝게 Mumei Treehouse를 재현하고자 했습니다.
  • 청사진 없이 스크린샷만으로 시작했지만 매일 보완해 나가며 실제 쇼케이스와 가까운 결과물을 완성했습니다.

UModeler X Pro 사용 경험

Q. UModeler X Pro의 가장 큰 장점은 무엇인가요?
A.

  • 시간 절약: 모델링·UV 편집·페인팅이 모두 Unity 안에서 이뤄져 워크플로우가 끊기지 않습니다.
  • 쉬운 사용성: 복잡한 DCC 툴보다 학습 장벽이 낮아 초보자도 금방 적응할 수 있습니다.
  • 실시간 워크플로우: 수정 후 즉시 테스트가 가능해 라이팅·카메라·콜리전까지 맥락 속에서 검증할 수 있습니다.
  • 주요 기능: Radial Spinning, Face 기준 회전/정렬로 배치 효율이 크게 향상됩니다.
  • 깔끔한 UI: 집중과 몰입도를 유지하는 데 도움을 줍니다.

Q. 개선되었으면 하는 점은 무엇인가요?
A.

  • 오브젝트 회전/정렬 UX 개선
  • 스냅핑 가시성과 정확도 향상
  • UV 편집 시 미세 스케일 조정 기능
  • Loop/Loop Cut 안정성과 피드백 강화
  • 우클릭 메뉴에서 단축키 변경 기능 지원

Q. UModeler 외 다른 툴도 사용했나요?
A. 네. UModeler로 하기엔 너무 복잡하거나 시간이 많이 걸리는 경우 Blender를 보조적으로 사용했습니다.


왜 UModeler X Pro였나?

Q. 다른 툴 대신 UModeler X Pro를 선택한 이유는 무엇인가요?
A.

  • 모델링·UV·페인팅을 Unity 안에서 모두 끝낼 수 있어 포맷 변환이나 자산 교환 이슈가 줄었습니다.
  • 아티스트, 디자이너, 기획자가 같은 씬에서 협업하며 더 빠른 의사결정을 할 수 있었습니다.
  • “보이는 대로 플레이”가 가능해 밸런스·동선·시야를 즉시 검증할 수 있었습니다.
  • 초기 블록아웃이 그대로 프로덕션으로 이어져 파이프라인 낭비가 줄었습니다.

메시지

Q. UModeler 팀에 전하고 싶은 피드백이 있다면?
A. Loop/Loop Cut 피드백 강화, 스냅핑 직관성 향상, 단축키 우클릭 변경 기능 추가를 제안하고 싶습니다.

Q. 초보자·학생·인디 개발자에게 조언이 있다면?
A.

  • UModeler X는 ProBuilder보다 빠르고 안정적으로 오브젝트를 제작할 수 있으며, UI도 훨씬 깔끔합니다.
  • 처음에는 다소 헷갈릴 수 있지만, 경우에 따라 Blender보다도 더 빠른 경우가 있습니다.

마무리

InoXtiC 님의 인사이트 공유에 감사드립니다.
이번 인터뷰는 UModeler 공식 블로그에 게재되며, Discord와 커뮤니티 채널을 통해 더 많은 크리에이터와 인사이트를 나눌 예정입니다.

👉 UModeler X Pro 더 알아보기
👉 UV 미세 조정 팁

💬 여러분은 어떻게 생각하시나요?
작품 제작 과정이나 UModeler X Pro 사용 경험에 대한 의견을 Discord 커뮤니티에서 자유롭게 나눠주세요!