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"UModeler X" 태그로 연결된 2개 게시물개의 게시물이 있습니다.

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· 약 5분
황재식

UModeler X 사용자 여러분, 안녕하세요! 여러분들에게 흥미롭고 유익한 최신 소식을 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 블로그 포스트에서는 지난 한달 동안 있었던 UModeler X의 최신 뉴스, 업데이트 및 성과에 대해 다룹니다.

UModeler X 게임잼이 시작되었습니다!

FIA-GameJAM

먼저 UModeler X 게임잼에 대해 이야기해보겠습니다. 이번 게임잼은 Future Inspire Academy(FIA)와의 협업으로 개최되며 Unity를 사용하여 3D 게임을 만드는 것에 중점을 둡니다. FIA는 재미있고 유연한 방법으로 게임 개발 교육을 제공하는 비영리 단체로, Unity 챌린지, 게임 제작 과제, 멘토링 및 게이미피케이션 리더보드를 통해 전 세계 개발자들을 지원합니다.

이번 게임잼은 UModeler가 후원합니다. 참가자들은 UModeler X의 리깅, 페인팅, AI 텍스처링 및 모델링 기능을 사용하여 창의적인 게임을 개발하게 될 것입니다. 모든 참가자는 GitHub에 프로젝트를 제출해야 하며, 주요 3D 리소스는 UModeler X를 사용하여 만들어야 합니다. 자세한 규칙과 참여 방법은 아래 링크를 확인하세요.

· 약 19분
황재식

안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.

기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.

  1. 유니티 에디터에서 고용량의 하이폴리 3D 데이터도 원활히 편집할 수 있도록 하기 위해서
  2. 모델링 뿐만 아니라 리깅과 페인팅 그리고 스컬프팅까지 3D 데이터 제작에 필요한 모든 기능을 통합해서 유니티 안에서 게임을 100% 만들 수 있도록 하기 위해서
  3. 에디터용 솔루션 뿐만 아니라 런타임 솔루션 개발을 위한 기반을 마련해서 유니티 밖의 더 많은 3D 창작자들을 위한 새로운 제품 개발을 위해서
  4. UModeler X로 3D 월드, 게임, 아이템, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 여기서 나온 결과물로 더 많은 창작자들의 창작 활동을 돕기 위해서

UModeler X 개발 스토리