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"unity3d" 태그로 연결된 2개 게시물개의 게시물이 있습니다.

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· 약 6분
황재식

안녕하세요 여러분! 저희 두 번째 블로그 글을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 오늘은 지난 두 달간 이루어진 주요 업데이트들, 새롭게 추가된 페인팅 모드 가이드, 그리고 UModeler X를 한층 더 안정적으로 만들기 위해 작업중인 백로그에 대해 이야기해 보려고 합니다.

2024년 1월과 2월의 주요 업데이트

올해 1월과 2월에 유용한 여러 기능들이 추가되었습니다. 한번 살펴보시고 아직 예전 버전의 UModeler X를 사용하고 있다면 이번 기회에 최신 버전으로 업데이트 해보시길 바랍니다.

· 약 19분
황재식

안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.

기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.

  1. 유니티 에디터에서 고용량의 하이폴리 3D 데이터도 원활히 편집할 수 있도록 하기 위해서
  2. 모델링 뿐만 아니라 리깅과 페인팅 그리고 스컬프팅까지 3D 데이터 제작에 필요한 모든 기능을 통합해서 유니티 안에서 게임을 100% 만들 수 있도록 하기 위해서
  3. 에디터용 솔루션 뿐만 아니라 런타임 솔루션 개발을 위한 기반을 마련해서 유니티 밖의 더 많은 3D 창작자들을 위한 새로운 제품 개발을 위해서
  4. UModeler X로 3D 월드, 게임, 아이템, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 직접 만들고 여기서 나온 결과물로 더 많은 창작자들의 창작 활동을 돕기 위해서

UModeler X 개발 스토리