안녕하세요 여러분! 저희 두 번째 블로그 글을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 오늘은 지난 두 달간 이루어진 주요 업데이트들, 새롭게 추가된 페인팅 모드 가이드, 그리고 UModeler X를 한층 더 안정적으로 만들기 위해 작업중인 백로그에 대해 이야기해 보려고 합니다.
2024년 1월과 2월의 주요 업데이트
올해 1월과 2월에 유용한 여러 기능들이 추가되었습니다. 한번 살펴보시고 아직 예전 버전의 UModeler X를 사용하고 있다면 이번 기회에 최신 버전으로 업데이트 해보시길 바랍니다.
줄자 기능
선택된 버텍스 사이의 거리와 엣지의 길이를 쉽게 측정할 수 있습니다.
스냅핑 기능 개선
높이(Height) 스냅 기능이 추가되어, 움직임의 방향과 커서의 위치에 기반해 요소를 정렬할 수 있게 되었으며, 기본 도형 툴에는 유니티의 Grid/Incremental 스냅 기능이 통합되었습니다. 이는 정확성과 사용의 용이성을 향상시킵니다.
뷰컷 기능 추가
새로운 Slice Cut 툴을 사용하여 카메라 방향과 일치하는 가상 평면을 만들어 메쉬를 쉽게 절단할 수 있습니다.
단축키
UModeler X의 모든 툴의 단축키를 유니티의 단축키 관리자를 사용하여 지정할 수 있습니다.
Decimate 모디파이어
새로운 Decimate 모디파이어를 사용하면 메쉬의 폴리곤 수를 줄여서 모델을 효율적으로 최적화 할 수 있습니다.
코멘터리 기능
새로운 코멘터리 기능으로 UModeler X 사용 현황을 파악하세요. 사용하는 도구, 마우스/키보드 입력, 그리고 Undo/Redo 동작 등의 정보를 제공합니다.
이러한 기능 추가외에도 많은 개선이 이루어졌습니다. 더 많은 업데이트 소식을 확인하려면 UModeler 디스코드 채널을 참고하시기 바랍니다.
페인팅 모드 가이드
페인팅 모드를 처음 시작하는 사용자를 위한 가이드 문서가 매뉴얼 페이지에 추가되었습니다. 3D 모델에 직접 텍스처를 만들거나 수정할 수 있는 매우 편리한 기능입니다. 이 가이드는 페인팅 모드를 시작하는 방법과 이 모드에서 만들어진 텍스처를 사용하는 방법 등 유용한 정보를 제공합니다.
현재 진행 중인 백로그
여러분의 피드백에 기반하여, 저희는 UModeler X를 매주 업데이트하려고 노력하고 있습니다. 다음 2-3주 내에 처리될 예정인 백로그 항목은 다음과 같습니다.
- 에디트 모드에서 마우스로 카메라를 네비게이션할 때 발생하는 성능 문제.
- LoopCut 도구의 속성 초기화 기능 추가.
- 가려진 폴리곤 선택 문제.
- 비활성화된 UModelerXEditableMesh 컴포넌트가 다시 활성화될 때 렌더링 문제.
- 씬을 저장할 때 발생하는 유니티 멈춤 현상.
- 여러 메시를 유모델러라이즈할 때 발생하는 계층 문제.
- 페인팅 브러시 속도 개선.
마무리
UModeler X와 함께 3D 모델링 경험이 더욱 향상되기를 바라며, 여러분의 소중한 피드백에 항상 귀 기울이겠습니다. 여러분의 관심과 지원이 UModeler X를 더욱 발전시키는 원동력입니다. 계속해서 많은 응원 부탁드립니다.