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UV 에디터

UV 매핑은 2D 펼친 맵에 해당합니다. 3D 객체에 텍스처와 색상을 적용하기 위해 UV라고 불리는 2D 좌표를 사용할 수 있습니다.

이 작업은 Editor -> UVEditor로 이동하여 수행할 수 있습니다.

05_UVEditorInterface

Top Menu 소개

05_UV-Editor-top_menu

UV 에디터 인터페이스는 씬 뷰와 매우 유사하며, 비슷한 단축키를 공유합니다.

상단의 아이콘을 사용하거나 Space Bar를 사용하여 화면을 탐색할 수 있으며, 각각 W, E, R 키를 사용하여 이동, 회전, 크기 조정을 할 수 있습니다.

05_UV-Editor-top_menu_rectangle 사각형 도구를 사용하여 위치와 크기를 사각형 모서리를 사용하여 조정할 수도 있습니다.

05_UV-Editor-top_menu_element 측면의 아이콘은 UV Vertex, UV Edge, UV Face를 나타내며, 마지막 아이콘은 연결된 UV 엘리멘트를 선택하는 아이콘입니다.

05_UV-Editor-top_menu_gear 기어 아이콘은 설정을 위한 것입니다. 여기에서 스냅 및 기타 UV 에디터 구성 설정을 수정할 수 있습니다.

중앙 창은 선택된 객체의 UV 값을 표시합니다. 이 창에서 UV를 배치하여 텍스처 작업을 수행할 수 있습니다.

Unwrap

05_UVEditor_Icon_Unwrap

Unwrap 툴은 3D 객체를 2D 평면에 투영합니다. 3D 객체의 면을 선택하고 필요한 언래핑을 실행하십시오.

Plane

Plane 툴은 평면 투영을 위해 사용됩니다. 각 축을 따라, 월드 축 방향으로 또는 면의 평균 노멀 방향으로 투영할 수 있습니다.

UVEditor_Unwrap_Plane

Cube

Cube 툴은 선택된 면이 향하는 방향(x, y, z)을 기준으로 UV를 펼칩니다.

UVEditor_Unwrap_Cube

Auto Layout

Auto layout 툴은 선택된 면을 자동으로 펼칩니다.

UVEditor_Unwrap_AutoLayout

Cancel

Cancel 툴은 펼친 UV를 초기화합니다.

UVEditor_Unwrap_Cancel

LSCM

LSCM 툴은 모델링 툴의 MARK UV SceamUNMARK UV Sceam 도구를 사용하여 UV 엣지를 임의로 잘라내고, 이러한 잘린 엣지를 따라 UV를 펼칩니다.

원하는 엣지를 선택하고 MARK UV Seam을 클릭하여 UV 솔기를 생성합니다. 제거하려면 엣지를 다시 선택하고 UNMARK UV Seam을 클릭합니다.

이 방법을 사용하여 솔기를 설정할 면을 선택한 후 LSCM을 클릭합니다. 그러면 UV가 표시된 솔기를 따라 펼쳐집니다.

UVEditor_Unwrap_LSCM

Selection

UVEditor_Icon_Selection

All

All 툴은 선택된 면의 모든 요소를 선택합니다.

UVEditor_Selection_All_Face

Invert

Invert 툴은 선택 영역을 반전시킵니다.

UVEditor_Selection_Invert_Face

Loop

Loop 툴은 선택된 엣지에 연결된 엣지를 선택합니다.

UVEditor_Selection_Loop_Edge

Shared

Shared 툴은 UV 공간에서는 분리되어 있지만 3D 공간에서는 공유되는 UV 엘리멘트를 선택합니다.

UVEditor_Selection_Shared_Edge

Quick Transform

UVEditor_Icon_QuickTransform

Flip Horizontal

Flip Horizontal 툴은 선택된 엘리멘트를 수평으로 뒤집습니다.

UVEditor_QuickTransform_FlipHorizontal

Flip Vertical Tool

Flip Vertical 툴은 선택된 엘리멘트를 수직으로 뒤집습니다.

UVEditor_QuickTransform_FlipVertical

Flip Center Tool

Flip Center 툴은 선택된 엘리멘트를 수평 및 수직으로 뒤집습니다.

UVEditor_QuickTransform_FlipCenter

+90

+90 툴은 선택된 엘리멘트를 시계 방향으로 90도 회전시킵니다.

UVEditor_QuickTransform_pos90

-90

-90 툴은 선택된 엘리멘트를 반시계 방향으로 90도 회전시킵니다.

UVEditor_QuickTransform_neg90

Alignment

UVEditor_Icon_Alignment

Auto

Auto 툴은 각 엘리멘트를 중앙에 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_Auto

Quad

Quad 툴은 UV를 직사각형 모양으로 펼칩니다.

UVEditor_Alignment_Quad

Boundary

Boundary 툴은 마지막으로 선택된 엘리멘트의 외곽선을 정렬하고 크기를 맞춥니다.

UVEditor_Alignment_Boundary

Left

UV 에디터의 Left 툴은 선택된 UV 엘리멘트를 왼쪽으로 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_Left

UV 에디터의 Right 툴은 선택된 UV 엘리멘트를 오른쪽으로 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_Right

Top

UV 에디터의 Top 툴은 선택된 UV 엘리멘트를 위쪽으로 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_Top

Center V

UV 에디터의 Center V 툴은 선택된 UV 엘리멘트를 수직 중앙으로 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_CenterV

Bottom

UV 에디터의 Bottom 툴은 선택된 UV 엘리멘트를 아래쪽으로 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_Bottom

Space H

UV 에디터의 Space H 툴은 선택된 UV 버텍스를 수평으로 균등하게 정렬합니다.

UVEditor_Alignment_SpaceH

Space V

UV 에디터의 Space V 툴은 선택된 UV 버텍스를 수직으로 균등하게 정렬합니다

.

UVEditor_Alignment_SpaceV

Weld And Break

UVEditor_Icon_WeldAndBreak

Sew

Sew 툴은 UV 에디터에서 공유된 UV 엣지를 연결합니다. 공유된 엣지를 선택하거나 공유 툴을 사용하여 선택한 다음, Sew를 사용하여 병합합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_Sew

Move Sew

Move Sew 툴은 공유 엣지가 병합될 때 연결된 엘리멘트를 함께 이동시킵니다.

Weld 툴은 UV 버텍스를 병합합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_MoveSew

Weld To First

Weld To Ffirst 툴은 처음 선택한 버텍스의 위치로 병합합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_WeldToFirst

Weld To Center

Weld To Center 툴은 선택된 버텍스의 중간 위치로 병합합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_WeldToCenter

Weld To Last

Weld To Last 툴은 마지막으로 선택된 버텍스의 위치로 병합합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_WeldToLast

Detach

Detach 툴은 선택된 면을 연결된 UV 엘리멘트에서 분리합니다.

UVEditor_WeldAndBreak_Detach

Arrange

UVEditor_Icon_Arrange

Arrange 그룹 기능은 UV 엘리멘트를 텍스처 공간에 균일하게 배치합니다.

Pack

Pack 툴은 UV를 텍스처 공간에 겹치지 않게 배치하고 빈 공간을 채웁니다.

UVEditor_Arrange_Pack

Fit

Fit 툴은 이미 배치된 UV를 텍스처 공간에 꽉 채워 배치합니다.

UVEditor_Arrange_Fit

Misc

UVEditor_Icon_Arrange

Export

Misc 그룹 아래의 Export 툴은 UV 레이아웃을 이미지 파일로 내보냅니다.

내보낸 이미지는 Photoshop이나 Paint 같은 소프트웨어에서 이미지 편집의 가이드라인으로 사용할 수 있습니다.

UVEditor_Misc_Export

UV 에디터

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