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Build Bones 툴

Build Bones

Build Bones 툴은 본 가이드를 통해 본 구조를 빠르게 생성하고 편집할 수 있는 툴입니다. 미리 정의된 본 구조를 통하여 본 구조를 쉽게 만들 수 있습니다.


사용 방법

  1. Build Bones 툴을 실행합니다.
  2. Structure 속성에서 미리 정의된 본 구조 ("Limb", "Human", "Quadruped") 중 하나를 선택합니다. Build Bones
  3. Start Building 버튼을 클릭합니다. Build Bones
  4. 출력된 본 가이드를 모델에 맞게 움직입니다. Build Bones
  5. 원하는 대로 본 가이드를 움직였다면 Make Bones 버튼을 눌러 본을 생성합니다. Build Bones
  6. 본 가이드에 맞춰 본이 생성됩니다. Build Bones

속성

Build Bones

Property

Selected Bone as the top-level

선택된 본을 최상위 본으로 설정하는 속성입니다. 선택 해제시 선택한 본의 하위 본으로 본이 생성되지만 생성되는 본의 최상위 본은 생성된 본 내에 있습니다.

Selected Bone as the top-level 속성이 활성화되면, 새로 생성되는 본은 선택된 본을 최상위 본으로 갖게 됩니다.

Selected Bone as the top-level 속성이 비활성되어 있다면, 새로 생성되는 본은 선택한 본의 하위 본으로 설정되지만, 생성되는 본의 최상위 본은 생성된 본 내에 있습니다.

Editing

Symmetry

본 가이드를 움직일 때 반대쪽 대칭되는 본 가이드도 함께 움직이게 하는 속성입니다.

Snap Center Bone

본 구조에서 가운데에 해당하는 중심 본의 가이드가 가운데 축에 잘 정렬될 수 있게 스냅하는 속성입니다.

None

중심 본 가이드의 스냅 기능을 비활성화하는 속성입니다.

Snap To Pivot Axis

중심 본 가이드를 모델의 피벗 위치의 축에 맞춰 스냅하는 속성입니다.

Snap To Top Level Bone Axis

중심 본 가이드를 가장 최상위 본의 축에 맞춰 스냅하는 속성입니다.

Move With Child

선택된 본 가이드가 움직일 때 하위 본들도 함께 움직이게 하는 속성입니다.

Show Name

각 본 가이드의 이름을 표시하거나 숨기는 속성입니다.

Basic

Weight Tool Properties Basic

리깅 편의를 위한 속성입니다.

Show Handler

본의 이동이나 회전을 하기 위한 핸들을 보이게 하거나 감출 수 있습니다.

Show Bones

본을 표시하는 속성입니다.

Show Bones Names

본의 이름을 표시하는 속성입니다.

Enable Clicking On Bones

Shift+클릭을 통해 본을 선택할지에 대한 활성화 여부를 설정할 수 있는 속성입니다.

Structure

특정한 본 구조를 선택하는 속성입니다. 원하는 본 구조를 쉽게 만들 수 있습니다.

  • Limb: 사람이나 동물의 팔이나 다리와 같은 본 가이드를 생성합니다. 3개의 본 가이드가 생성되며 간단한 형태의 관절 움직임을 만들때 사용할수있습니다.
  • Human: 인간 형태의 본 가이드를 생성합니다.
  • Quadruped: 네 발로 움직이는 동물의 본 가이드를 생성합니다.

Start Building

설정된 구조에 따라 본 가이드 구성을 시작하는 버튼입니다. 시작 시 본 가이드가 출력되며, 본 가이드를 클릭드래그함으로써 위치를 잡아줄 수 있습니다.

Make Bones

현재 구성되어있는 본 가이드대로 실제 본을 생성하는버튼입니다.

Turn90

현재 구성된 본 가이드를 회전하는 버튼입니다. 누를 때마다 90도만큼 회전 되며, 본 가이드의 최상위 본 가이드를 기준으로 회전시킵니다.

Cancel

본 가이드 편집하는 상태를 취소하는 버튼입니다.


사용 예시