본문으로 건너뛰기

리깅 모드

리깅(Rigging)모드는 모델을 움직이는 애니메이션을 위한 모드로, 메쉬에 웨이트할당하고 웨이트 편집을 할 수 있습니다.

정보

웨이트(Weight)

리깅 모드에서 이야기하는 웨이트(Weight)가중치를 뜻하며, 본의 움직임을 버텍스에 얼마나 반영하여 움직이게 할지에 대한 가중치 값입니다. 값의 범위는 0.0 ~ 1.0로 0.0일 경우 본을 움직여도 해당 버텍스가 움직여지지 않으며, 1.0일 경우 본을 움직이면 해당 버텍스가 함께 움직여집니다.


리깅 모드 시작

Rigging Mode Start

리깅 모드를 사용하기 위해서는 먼저 리깅 작업에 사용하는 본을 설정해야 합니다.

Root Bone

Rigging Mode Root Bone Select

가장 상위에 위치한 본을 선택하는 슬롯입니다. 이 슬롯에 선택된 본은 모델의 이동 및 회전을 제어하는 중심점이 됩니다.


인터페이스

Rigging Mode Interface


Rigging Mode Interface 1

Active/Inactive

리깅 모드를 활성화하거나 비활성화를 선택할 수 있는 버튼입니다.

Clear Rigging Data

현재 오브젝트에 적용된 리깅 관련 데이터를 초기화하는 버튼입니다.

Active/Inactive 버튼을 통해 리깅 모드가 비활성화 되었을 때 표시됩니다.

Root Bone 슬롯

선택한 UModelerX 오브젝트에 적용할 최상위 본을 설정하는 슬롯입니다.

Hierarchy 탭에서 최상위 본 오브젝트를 선택 후 클릭드래그 하여 설정합니다.


Bone Tree

Rigging Mode Interface Bone Tree

Root Bone 슬롯에서 할당된 본의 트리 구조를 볼 수 있는 영역입니다.

Bone Tree에는 웨이트 할당과는 상관없이 연결된 모든 본이 표시되며, 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.


Bind Bone List

웨이트가 할당되어 버텍스와 연결된 본들을 표시하는 영역입니다.

Bone Tree 영역과 마찬가지로 본 선택을 쉽게 할 수 있습니다.


Tools 그룹

Tools Group

리깅 모드Tool 그룹은 웨이트를 수정하거나 본을 조정하는 툴을 모아 놓은 그룹입니다.

Weight 툴

Weight 툴선택한 버텍스에 웨이트를 할당할 수 있는 툴입니다.

Weight Brush 툴

Weight Brush 툴은 선택된 본에 버텍스의 웨이트를 브러시방식으로 칠하여 할당할 수 있는 툴입니다.

Reset Poses 툴

Reset Poses 툴은 움직여진 본의 위치와 회전을 초기화 시켜 원래 기본 포즈로 되돌리는 툴입니다.

Rebind Poses 툴

Rebind Poses 툴본 위치와 회전을 재설정을 하는 툴입니다.

Weight Transfer 툴

Weight Transfer 툴은 다른 오브젝트에 적용된 웨이트를 현재의 오브젝트에 복사하는 툴입니다.

Envelope 툴

Envelope 툴은 버텍스에 웨이트를 부여하는 캡슐형 볼륨엔벨롭(Envelope)을 편집하는 툴입니다.