안녕하세요.
이번 블로그 포스트에서는 온라인 매뉴얼의 업데이트 소식과 함께 UModeler X의 URP/HDRP 관련 업데이트 소식 그리고 새로운 튜토리얼 영상에 대한 소식을 전해드리겠습니다.
안녕하세요.
이번 블로그 포스트에서는 온라인 매뉴얼의 업데이트 소식과 함께 UModeler X의 URP/HDRP 관련 업데이트 소식 그리고 새로운 튜토리얼 영상에 대한 소식을 전해드리겠습니다.
안녕하세요 여러분! 저희 두 번째 블로그 글을 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 오늘은 지난 두 달간 이루어진 주요 업데이트들, 새롭게 추가된 페인팅 모드 가이드, 그리고 UModeler X를 한층 더 안정적으로 만들기 위해 작업중인 백로그에 대해 이야기해 보려고 합니다.
올해 1월과 2월에 유용한 여러 기능들이 추가되었습니다. 한번 살펴보시고 아직 예전 버전의 UModeler X를 사용하고 있다면 이번 기회에 최신 버전으로 업데이트 해보시길 바랍니다.
안녕하세요. 이렇게 블로그를 시작하게 되어서 몹시 기쁩니다. 첫 블로그 내용을 무엇으로 할까 고민하다가 상대적으로 얘기할 기회가 많지 않았던 UModeler X 개발을 왜 하게 되었고 어떤 과정을 거쳤으며 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지 등에 대한 내용을 다루면 흥미로울 것 같아서 이에 대한 이야기를 이번 블로그에서 해볼까 합니다.
기존의 UModeler가 유니티 개발자들에게 많은 사랑을 받고 있는 와중에 UModeler X 개발을 시작하게 된 이유는 다음과 같습니다.