Cylinder 툴
Cylinder 툴은 기본적인 형태의 원기둥을 생성하는 툴입니다.
사용 방법
Primitive Shapes 그룹의 기본 도형 생성 툴들은 두 가지 방법으로 도형을 생성할 수 있습니다.
클릭드래그
를 통한 생성, 편집- One Click Build를 이용한 생성, 편집
클릭드래그를 통한 생성, 편집
- Cylinder 툴을 선택합니다.
- 씬에 마우스로
클릭드래그
해 원하는 크기의 밑면을 생성합니다. - 원하는 크기로 밑면이 생성되었다면
클릭
을 떼고 마우스를 위로 움직여 원하는 높이로 메시를 생성합니다. - 원하는 높이가 되면 다시
클릭
하여 메시 생성을 마칩니다. - Cylinder 툴의 속성들을 조절한 후 엘리먼트를 선택하거나, 다른 툴을 눌러 마무리합니다.
참고
엘리먼트를 선택하거나 다른 툴을 눌러 마무리하기 전까지 Cylinder 툴의 속성을 이용해 세부 조절을 계속할 수 있습니다.
One Click Build와 속성을 통한 생성, 편집
- Cylinder 툴을 선택합니다.
- Cylinder 툴의 속성에 원하는 값을 입력합니다.
- One Click Build 버튼을 눌러 씬에 도형을 추가합니다.
- 추가로 Cylinder 툴의 속성들을 조절한 후 엘리먼트를 선택하거나, 다른 툴을 눌러 마무리합니다.
참고
엘리먼트를 선택하거나 다른 툴을 눌러 마무리하기 전까지 Cylinder 툴의 속성을 이용해 세부 조절을 계속할 수 있습니다.
속성
Disk Segments
생성되는 도형의 둘레 조각 수를 설정하는 속성입니다.
Height Segments
생성되는 도형의 높이에 대해 분할되는 조각 수를 설정하는 속성입니다.
Radius
생성되는 도형의 반지름 크기를 설정하는 속성으로 단위는 미터입니다.
Height
생성되는 도형의 높이를 설정하는 속성입니다.
오브젝트의 기준으로 Y축에 해당하는 방향으로, 단위는 미터입니다.