페인팅 모드
페인팅(Painting)모드는 모델에 색상을 칠하는 모드로, 레이어와 브러시 등을 이용하여 색상을 표현하고 텍스처를 생성할 수 있습니다.
페인팅 모드 시작
페인팅 모드를 사용하기 위해서는 먼저 설정 단계를 진행해야 합니다.
UV Unwrap
모델에 UV가 펼쳐져 있지 않을 경우 표시되는 속성입니다.
UV 에디터로 UV가 편집된 상태라면 표시되지 않습니다.
Materials
페인팅을 진행할 머티리얼을 선택하는 속성입니다.
Startup Resolution
페인팅을 진행할 때의 텍스처 해상도를 선택하는 속성입니다. 페인팅 도중 변경 가능합니다.
Startup Material Template
페인팅에 사용될 미리 정의된 맵소스를 설정하는 속성입니다.
Startup Background Color
페인팅 진행시 밑바탕이 되는 색상을 설정하는 속성입니다. 페인팅 도중 변경 가능합니다.
인터페이스
Painting 2D
Painting 2D 툴는 페인팅 모드와 동기화 되는 에디터 형태의 툴입니다.
Material 그룹
페인팅 모드의 Material 그룹은 페인팅을 진행할 머티리얼을 선택하거나 씬에서의 표현에 관련한 속성을 모아 놓은 그룹입니다.
Layer 그룹
페인팅 모드의 Layer 그룹은 레이어를 관리하고 편집할 수 있는 툴과 레이어가 표시된 그룹입니다.
레이어 마스크
레이어 마스크는 레이어의 특정 영역을 마스킹하는 속성입니다.
Group 레이어
Group 레이어는 레이어를 통합해서 관리하는 속성의 레이어입니다.
Paint 레이어
Paint 레이어는 칠하는 방식으로 맵소스를 적용하는 레이어입니다.
Fill 레이어
Fill 레이어는 맵소스의 값 자체를 모델 전체에 덮는 방식의 레이어 입니다.
Sticker 레이어
Sticker 레이어는 이미지를 표면에 붙이듯이 표현하는 속성의 레이어입니다.
Properties 그룹
Properties 그룹은 툴이나 레이어 등 선택한 기능에 따라 내용이 달라지는 영역으로 선택한 기능에 대한 속성이 표시됩니다.
Map Source 그룹
Map Source 그룹은 텍스처의 해상도, 맵소스의 포맷 등을 설정하며, 맵소스 추가/삭제와 같은 맵소스 관리에 대한 속성을 모아놓은 그룹입니다.