Map Source 그룹
![Map Source Group]
Map Source 그룹은 텍스처의 해상도, 맵소스의 포맷 등을 설정하며, 맵소스 추가/삭제와 같은 맵소스 관리에 대한 속성을 모아놓은 그룹입니다.
맵소스(Map Source)
UModelerX의 페인팅 모드에서 사용하는 맵소스 개념은 금속성, 색상, 거칠기 등 재질을 이루는 각 개별 특성들을 뜻합니다. 예를 들면 Built-in RP 프로젝트에서 Standard Material을 사용할 경우 Main Maps 그룹의 Albedo, Metallic, Normal Map, Height Map, Occlusion 등의 맵들이 맵소스에 해당합니다. 맵소스를 활용하면 하나의 텍스처에 여러 재질 특성을 나타낼 수 있습니다.
속성
맵소스 목록
현재 머티리얼에 적용중인 맵소스의 목록입니다.
Resolution
텍스처의 해상도를 설정하는 속성입니다.
Format
선택한 맵소스의 포맷을 설정하는 속성입니다.
- sRGB
- sRGB 색 공간을 사용하여 맵소스 색상을 나타내는 속성입니다.
- RGB8
- 8비트 RGB 색 공간을 사용하여 맵소스의 색상을 나타내는 속성입니다.
- L8
- 8비트 그레이스케일을 사용하여 맵소스 값을 나타내는 속성입니다.
Shader Variable
선택한 맵소스에 적용될 셰이더 변수명을 설정하는 속성입니다.
Channel
선택한 맵소스가 텍스처의 RGB채널 중 어떤 채널에 포함되어야 하는지를 설정하는 속성입니다.
Background Color
표시중인 레이어가 없을때 표시될 맵소스의 기본값을 설정하는 속성입니다.
Output
텍스처 출력을 위한 속성입니다.
- Export
- 현재 페인팅 결과를 텍스처로 내보내는 버튼입니다.
맵소스 추가와 삭제
+
와 -
표시로 되어 있는 버튼 입니다. 새로운 맵소스를 추가하거나 선택된 맵소를 제거할 수 있습니다.
![Add and Delete Map Source]
맵소스 익스포트 (Output)
선택된 맵소스의 채색된 결과를 .PNG 혹은 .TIFF 파일로 익스포트 합니다. Export All, Export a channel은 .PNG로 Export a channel with layers는 .TIFF 포맷으로 익스포트 합니다.