Slice Cut 툴
Slice Cut 툴은 가상의 평면을 생성하여 그와 교차하는 엘리먼트에 엣지를 생성하는 툴입니다.
사용 방법
- Slice Cut 툴을 실행합니다.
- 활성화된 반투명 평면을 원하는 엣지가 생성될 수 있게 기즈모를 움직이거나 회전합니다.
- Cut 버튼을 눌러 엣지를 생성해 줍니다.
속성
Offset
가상 평면의 위치를 설정하는 속성입니다.
Rotation
가상 평면의 회전을 설정하는 속성입니다.
Display
메시의 표시 방식을 선택할 수 있는 속성입니다.
XRay Mode
페이스를 반투명으로 표시합니다.
Reset Plane
가상 평면의 위치와 회전을 초기화하는 속성입니다.
Cut
현재의 가상 평면 상태로 Slice Cut 툴을 실행하는 속성입니다.
사용 예시
Reset Plane
Cut
새로운 기능
버전 0.18.0
부터 View Cut, Action After Cut 그리고 각도 스냅(Angle Snap) 기능이 새롭게 추가되었습니다.
View Cut
마우스 드래그로 카메라 방향과 일치하는 가상 평면을 만드는 기능입니다.
Action After Cut
Cut을 한 이후의 동작을 정의합니다.
- Split Only : 가상 평면을 기준으로 절단합니다.
- Remove Above : 가상 평면 윗 부분을 제거하고 절단면을 채웁니다.
- Remove Below : 가상 평면 아랫 부분을 제거하고 절단면을 채웁니다.
Angle Snap
Ctrl
키를 누른 상태로 마우스를 드래스 하면 유니티 에디터의 Incremental Snapping의 회전(Rotate) 값에 맞춰서 가상 평면이 바라보는 시점 기준으로 스냅됩니다.