Radial Array 툴
Radial Array 툴은 선택한 엘리먼트(Edge, Face)를 사용자가 설정한 축을 기준으로 원형으로 배열하는 복제 툴입니다.
노트
이 기능은 UModeler X Plus에서 이용 가능합니다
사용 방법
복사할 엘리먼트를 선택합니다.
Radial Array 툴을 실행합니다.
Array Type 를 선택합니다.
Length Type을 선택합니다.
Rotate Axis을 선택합니다.
회전축의 위치를 수정합니다.
Array 버튼을 눌러서 메쉬를 생성합니다.
속성
Array Type
복제된 메쉬가 생성되는 방식을 설정합니다.
Array Type: To Elements
현재 메시 안에 새 엘리먼트 배열 생성
- 페이스를 선택합니다.
- Radial Array 툴을 실행합니다.
- 동일 메시 내에 새로운 엘리먼트들이 원형으로 배치됩니다.
Array Type: To Object
현재 메시에서 독립된 오브젝트 생성
- 페이스를 선택합니다.
- Radial Array 툴을 실행합니다.
- 기존 메시와 분리된 오브젝트들이 원형 배열로 생성됩니다.
AngleType
- Interval : Angle 값이 복제되는 각 엘리먼트 간의 회전 간격으로 적용됩니다.
- Total : Angle 값을 전체 회전 범위로 사용하고, 이를 Batch Count 수만큼 균등하게 나눠 적용합니다.
Rotate Axis
회전 배열의 기준이 되는 축을 설정합니다. X, Y, Z 축 중에서 선택할 수 있습니다.
Angle
복제된 엘리먼트 간의 회전 간격(각도)을 설정합니다.
Reverse Rotation
회전 방향을 반대로 적용합니다.
이 옵션을 활성화하면 Angle 값이 기본과 반대 방향으로 동작합니다.
Rotation Constraints
복제된 메쉬가 회전된 위치에 배치되지만, 자체적으로는 회전되지 않도록 설정하는 옵션입니다. 즉, 모든 복제본은 원본과 동일한 방향을 유지합니다.
Batch Count
최종적으로 생성할 엘리먼트 또는 오브젝트의 개수입니다. (2 ~ 1000).
Offset
원본 엘리먼트와 회전 축 사이의 거리를 설정합니다.
Is Glue
복제된 메쉬가 기존 메쉬에 결합(Bool 연산) 되도록 설정하는 옵션입니다.
- 이 옵션은 Array Type이 To Elemenet일 때 활성화됩니다.
- 복제된 엘리먼트가 원본과 하나의 메시로 병합됩니다.
Select
페이스의 선택 방식을 설정할 수 있는 속성입니다.