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UModeler 유저를 위한 UModeler X

Migrate to UModeler X Result

UModeler은 스케치 기반의 스마트 모델링과 간결하고 빠른 기능들로 빠른 모델링을 가능하게 했습니다. 그러나 UModeler X는 이를 한 단계 더 나아가, 3D 컨텐츠 제작을 위한 모든 기능을 제공합니다.

UModeler X는 형태를 만드는 모델링 모드부터 시작하여, UV 에디팅, 움직임을 위한 리깅 모드, 그리고 색을 칠하고 특징 있는 재질을 표현하기 위한 페인팅 모드까지 포함하고 있습니다.

이 가이드는 UModeler에서 익숙했던 기능들이 UModeler X에서 어떻게 변화하였는지, 그리고 새로운 기능들은 어떻게 사용하는지에 대해 설명합니다.


1. UModeler X의 주요 기능들

UModeler X는 UModeler에 비해 향상된 성능과 새로운 기능들을 제공합니다.

LSCM 툴

UModeler X는 LSCM 알고리즘을 이용한 UV 언랩 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 빠르고 효율적으로 UV 좌표를 생성할 수 있습니다. UV 에디터 내의 LSCM 툴을 사용하면, 최소 제곱 거리를 계산하여 최적의 UV를 생성합니다.

모디파이어

Modifier Disable

UModeler X는 비파괴적인 모델링을 가능하게 하는 모디파이어 시스템을 제공합니다. 이 시스템을 통해 사용자는 원본 모델을 그대로 보존하면서도 다양한 변형을 가할 수 있습니다.

Modifier Add

리깅

Rigging Mode Guide

UModeler X는 애니메이션 제작을 위한 리깅 모드를 제공합니다. 이 모드를 통해 사용자는 버텍스에 웨이트를 할당하고, 웨이트 편집과 본 생성 및 관리를 진행할 수 있습니다.

페인팅

Painting Mode

UModeler X는 텍스처 페인팅을 위한 페인팅 모드를 제공합니다. 이 모드를 통해 사용자는 레이어와 브러시 등을 이용하여 모델에 색상을 입히고, 텍스처를 생성할 수 있습니다.

더 많은 폴리곤 편집

UModelerize End

UModeler X는 향상된 폴리곤 편집 기능과 함께 더 많은 폴리곤을 표시하고 편집할 수 있는 최적화된 성능을 제공합니다.

덕분에 복잡하고 상세한 모델을 쉽게 제작하면서, 폴리곤을 더 효율적으로 관리할 수 있습니다.

곡면과 부드러운 형태의 모델링이 필요한 캐릭터 제작이나,복잡한 형태를 필요로 하는 배경 제작 등에 효과적이면서, 최적화된 성능 덕분에 UModeler와는 다른 더욱 부드러운 작업 환경을 경험할 수 있습니다.


2. UModeler와 UModeler X의 동시 사용

UModeler X는 UModeler와 함께 사용이 가능합니다. 두 버전은 각각의 장점을 가지고 있어, 프로젝트의 요구에 따라 적절하게 선택하여 사용할 수 있습니다.

UModeler

초기 단계에서는 UModeler의 간편함을 활용하여 프로토타이핑, 레벨 디자인, 빠른 배경 제작 등을 수행할 수 있습니다.

이후, 세부적인 작업이 필요한 단계에서는 UModeler X의 다양한 기능을 활용하여 모델링, 모디파이어, 리깅 관련 툴, 레이어 지원 페인팅 모드 등을 활용하여 모델을 완성하는 것이 가능합니다.

이처럼, 두 버전은 한 프로젝트 내에서 동시에 사용이 가능하여, 사용자의 제작 워크플로우에 따라 자유롭게 선택하여 사용할 수 있습니다.


3. UModeler에서 제작한 오브젝트를 UModeler X로 변환하기

UModeler X를 통해 UModeler에서 작업한 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 이를 위해선 UModeler 오브젝트를 UModeler X 오브젝트로 변환하는 과정이 필요하며, 개별 UModeler 오브젝트부터 프로젝트에 있는 전체 UModeler 오브젝트까지 가능합니다.

  • 자세한 변환 방법은 아래 문서를 클릭하여 확인할 수 있습니다.

4. UModeler와 UModeler X의 주요 차이점

아래 표는 UModeler와 UModeler X 간의 주요 기능 차이점을 간략하게 요약한 표입니다.

카테고리기능UModelerUModeler X
모델링폴리곤 편집✔️✔️
스케치기반 스마트 모델링✔️
모디파이어✔️
UV 에디팅UV 언렙✔️✔️
핫스팟 텍스처링✔️
LSCM 알고리즘 UV 언렙✔️
리깅본 에디팅✔️
웨이트 편집✔️
오토 리깅✔️
└ 오토 웨이트✔️
└ 빌드 본✔️
페인팅3D 페인팅✔️
레이어 기반 텍스처링✔️
브러시 에디팅✔️