일반 메쉬에서 UModeler X로 변환
UModelerize는 UModeler X로 제작되지 않은 모델을 UModeler X에서 편집 가능한 상태로 변환하는 기능입니다.
해당 기능은 UModeler X의 모델링 모드나 다른 모드에서 직접 사용하는 것이 아니라, 변환하려는 모델을 Unity 에디터의 Hierarchy 탭에서 선택 후 우클릭하여 나오는 메뉴에서 실행합니다.
사용 방법
- 변환하려는 모델을 Unity 에디터의 Hierarchy 탭에서 선택합니다.
- 선택한 모델에 대해
우클릭
을 합니다. 우클릭
으로 나온 메뉴에서 "UModeler X > UModelerize"를 선택합니다.- 선택한 모델이 UModeler X에서 편집 가능한 상태로 변환됩니다.
종류
- UModelerize: 선택된 오브젝트를 UModelerize 합니다.
- UModelerize Hierarchically: 선택된 오브젝트의 하위 오브젝트들도 UModelerize 합니다.
- UModelerize Merge Vertices: 선택된 오브젝트를 UModelerize 하며, 중복되는 점들은 병합합니다.
- UModelerize Hierarchically Merge Vertices: 선택된 오브젝트의 하위 오브젝트들도 UModelerize 하며, 중복되는 점들은 병합합니다.
팁
UModelerize Merge Vertices
Preferences > UModelerX > UModelerize Merge Vertices 옵션을 통해서 활성화되는 UModelerize 종류를 변경할 수 있습니다.