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UModeler X 매뉴얼

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UModeler X는 Unity 엔진에서 사용할 수 있는 강력한 3D 콘텐츠 제작 툴입니다. Unity 에디터 내에서 모델링과 UV 언랩, 리깅, 페인팅 등의 기능을 초보자부터 전문가까지 쉽게 사용할 수 있도록 이해하기 쉬운 인터페이스로 설계되어있습니다.

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UModeler X는 Unity 환경 내에서 완전한 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 제공하기 때문에, 사용자는 별도의 외부 3D 프로그램 없이도 Unity 내에서 모든 3D 콘텐츠 제작 작업을 할 수 있습니다.

아래는 이 매뉴얼의 주요 카테고리와 각 카테고리에 대한 간략한 설명입니다.


1. 시작하기

UModeler X를 처음 사용하는 사용자를 위한 가이드입니다. 설치 방법부터 기본적인 사용 방법까지 단계별로 확인할 수 있습니다.

유니티 개발자

이 페이지에는 유니티 개발자를 위한 설치 가이드와 시작하기 영상을 포함하고 있습니다.

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제페토 크리에이터

이 페이지에는 제페토 크리에이터를 위한 설치 가이드와 시작하기 영상을 포함하고 있습니다.

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2. 튜토리얼

UModeler X의 다양한 기능을 단계별로 설명하는 영상 튜토리얼을 입니다.

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기초 튜토리얼

이 튜토리얼은 초보자를 위한 튜토리얼로 UModeler X의 기능과 기본 사용법에 대한 내용을 제공합니다.

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제페토 튜토리얼

이 페이지에는 간단한 모델을 제작하며 UModeler X의 기능을 알아보는 영상을 포함하고 있습니다.

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3. 에디터블 메시

UModeler X의 핵심 기능인 에디터블 메시에 대한 상세한 설명을 볼 수 있습니다.

모델링 모드

모델링 모드는 에디터블 메시의 기본이 되는 모드로, 메시 편집이 주된 기능입니다.

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모디파이어 시스템

모디파이어 시스템은 비파괴적 방식으로 원본 모델을 변형할 수 있습니다.

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UV 에디터

UV 에디터는 UV 엘리먼트(UV Vertex, UV Edge, UV Face)를 생성하고 편집할 수 있습니다.

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리깅 모드

리깅 모드는 모델을 움직이는 애니메이션을 위한 모드로, 메쉬에 웨이트를 할당하고 웨이트 편집을 할 수 있습니다.

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페인팅 모드

페인팅 모드는 모델에 색상을 칠하는 모드로, 레이어와 브러시 등을 이용하여 색상을 표현하고 텍스처를 생성할 수 있습니다.

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4. 자주 묻는 질문(FAQ)

UModeler X 사용 중 발생할 수 있는 일반적인 질문들과 그에 대한 답변을 확인할 수 있습니다.


5. 릴리즈 노트

UModeler X의 버전별 업데이트 내용개선 사항을 확인할 수 있습니다.