UModeler X Pro
1.1.5 | 2025년 5월 13일
- 개선 사항
- Rigging Mode
- WeightBrushTool : Backface Select가 추가되었습니다. 해당 옵션을 켜면 브러시가 통과하는 모든 버텍스에 영향을 끼칩니다.
- 버그 수정
- 일반
- FaceColor, UVParams 데이터가 특정 툴 사용 시 유지되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- FaceTool : 특정 상황에서 Extrude가 기즈모 방향대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Subdivide Tool : 언랩된 페이스 사용시 나타나는 에러를 수정했습니다
1.1.4 | 2025년 5월 7일
- 버그 수정
- 일반
- 작은 폴리곤에서 피킹이 안되는 문제를 수정했습니다.
- UModelerize Merge Vertex에서 머지 범위를 추가했습니다. 해당 범위 내에 있는 점은 동일한 점으로 인식합니다
- Delete UMX Components
- 기능을 사용 후 씬을 다시 열면 컴포넌트가 존재하는 현상을 수정했습니다.
- 기능을 사용 후 Undo/Redo 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- MultiObject Editor
- Combine Tool : Multi UV가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Modifier
- MirrorModifier : 미러 모디파이어 선택 상태에서 삭제 후 언두시 나오는 에러를 수정했습니다.
- UV Editor
- UVIsland에서 일부분 선택취소시 제대로 적용이 안되는 문제를 수정했습니다.
- CurveMesh
- Volume Tool : Rotate 프로퍼티 조정 시 발생하는 에러를 수정했습니다.
1.1.3 | 2025년 4월 28일
- 개선
- Rigging Mode
- Avatar가 적절하게 설정되지 않은 상태에서 Rigging 툴을 사용할 때 오류 창 대신 경고 로그가 출력되도록 개선했습니다. 로그에 설정이 필요한 본이 표시됩니다.
- UVEditor
- Scale Gizmo : 기즈모의 스케일 비율을 조정하였고 최소값이 0 이하로 내려가지 않도록 수정했습니다.
- 버그 수정
- 일반
- 이미 씬에 프리팹이 둘 이상일때 해당 프리팹을 씬에 배치된 프리팹이 아닌 오브젝트로 덮어쓰기 프리팹화를 하면 데이터가 날라가는 문제를 수정했습니다.
- 과거 UModelerX 버전의 모델을 불러오는데 생기는 오류를 수정했습니다.
- 메시 빌드시 EdgeSeam에서 나타나는 레이스 컨디션 문제를 수정했습니다.
- 유니티 PolyBrush 패키지의 충돌 문제를 수정했습니다.
- 가끔 새롭게 패키지를 설치할 때 선택 색상이 흰색으로 나오는 문제를 수정했습니다.
- SkinnedMesh를 Umodelerize할 때 Avatar 설정과 관련해 발생하는 오류를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- 본 구조가 수정될 때 본에 담긴 몇몇 데이터가 잘못된 본으로 복사되는 버그를 수정했습니다.
- CurveMesh
- Alt+Ctrl+좌클릭을 통해 매뉴얼 페이지로 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.
1.1.2 | 2025년 4월 18일
- 버그 수정
- 일반
- Prefab 인스턴스의 하위 오브젝트를 복사 후 저장할 경우, Prefab이 삭제되는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Inset Tool : 프로퍼티 값을 수정하는 도중 Undo/Redo시 커맨드 시스템이 문제생기는 부분을 수정했습니다.
- Bevel Tool : 연속해서 툴을 실행할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Multi Mirror Tool : UmodelerX가 아닌 오브젝트와 함께 선택했을 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Repeat Tool : 버텍스에 Bevel Tool을 재실행 할 때 오버레이가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- Material Tool : Material 변경 실행 취소 후 재실행 할 때 Material이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- UV Editor
- UV 형태가 일정하지 않은 페이스를 회전할 때 흔들림이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- CurveMesh
- Delete 키로 커브 점을 삭제할 때 오브젝트가 함께 삭제되는 현상을 수정했습니다.
1.1.1 | 2025년 4월 9일
- 개선 사항
- Modeling Mode
- Parallel Tool : 조작 후 Distance 수치를 수정하면 바로 전에 만든 Parallel을 조작 할 수 있습니다.
- CurveMesh : Closed 형태인 CurveMesh의 끝 부분의 연결을 좀 더 부드럽게 개선했습니다.
- 버그 수정
- 일반
- Unity 2023.1 버전에서 Import시 snapEnabled 관련하여 발생하는 에러를 수정하였습니다.
- Sticker Layer를 포함한 Editable Mesh를 Prefab화 할 때 발생하는 에러를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Erase Tool : 엣지 혹은 버텍스를 삭제할때 주변 UV 상황에 따라 발생하던 에러를 수정했습니다.
- PushPull Tool : 홀이 없어질때 생기는 문제를 수정했습니다.
- UV Param Tool : Drawing Gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다.
- Face Color Tool : Drawing Gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다.
- Painting3D
- Rect Fill : mask 레이어에서 브러쉬 모양이 나오는 문제를 수정했습니다.
- UVEditor
- UVFace 에서 드래그로 선택할 때 홀에 있는 UV가 선택되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Unwrap Cancel Tool : Cancel작업을 언두 할때 생기는 문제점을 수정했습니다.
- MultipleObject
- Mirror Tool : 툴 사용 이후 비활성화된, 프리팹 오브젝트를 선택했을 때 생기는 문제를 수정했습니다.
1.1.0 | 2025년 4월 1일
- 새 기능
- Modeling Mode
- Text Tool
- 주어진 텍스트로 Mesh를 생성하는 툴입니다.
- Edge Constraints
- Vertex 및 Edge를 Edge를 따라서 이동하는 옵션이 추가되었습니다.
- Quadify Tool
- Mesh의 일부 혹은 전체에 대해서 사각화하는 툴입니다.
- Isolate Tool
- 독립적인 mesh 단위로 선택할 수 있습니다.
- Multiple Objects
- Multi Align Tool
- 여러 개의 오브젝트를 기준에 맞춰 정렬할 수 있습니다.
- Curve Mesh Component