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UModeler X 인터페이스 살펴보기
UModeler X UI
8 분
umodeler x는 세 가지 주요 모드 modeling 모드 , rigging 모드 , painting 모드 를 가지고 있습니다 inspector 패널에서 처음 열면 기본적으로 modeling 모드로 설정됩니다 modeling 모드 modeling 모드 에서는 도형 생성 및 수정 작업을 수행합니다 원시 도형 또는 도면을 선택한 후 드래그하여 기반을 생성하고 마우스를 움직여 객체의 높이를 설정합니다 이렇게 생성된 객체는 tool properties에서 값을 변경하여 수정할 수 있습니다 기본 모델링 docid 1ktszs7ztgqxu3g1n2b5t painting 모드 painting 모드 에서는 uv가 생성된 객체에 색상을 추가할 수 있습니다 레이어를 추가하여 원하는 색상을 그리거나 텍스처를 로드할 수 있습니다 scene view에서 브러쉬를 사용하여 페인팅하거나 2d 평면에 그림을 그릴 수 있습니다 painting 모드 docid\ w4gozrhxbtzx4ksb51tkw rigging 모드 rigging 모드 는 캐릭터나 객체에 뼈대를 리깅하고 객체가 뼈대의 움직임에 따라 움직이도록 할당하는 것을 포함합니다 도구를 사용하여 뼈대를 생성하거나 모델링을 뼈대에 할당할 수 있습니다 리깅 docid\ zquflnkvjmw4ipfpiqh3u uv editor uv는 3d 객체 표면의 2d 레이아웃을 말하며, 이를 통해 색상이나 재료를 적용할 수 있습니다 uv editor 는 이러한 uv 맵을 생성하고 수정할 수 있는 곳입니다 unityinterface umodelerx ui uv editor2 uv 에디터 docid\ wu41yqbcxzz0mydr0uhju painting 2d editor painting 2d 에디터 페인팅 모드일 때 3d 뷰 대신 2d 모드에서 페인팅할 수 있게 합니다