에디터블 메시
UV 에디터
9 분
uv editor uv 는 3d 형태의 오브젝트와 대응하는 2d 형태의 텍스쳐 좌표 입니다 uv 에디터 를 사용하면 uv 엘리먼트(uv vertex, uv edge, uv face)를 생성하고 편집 할 수 있습니다 실행 방법 uv 에디터 를 실행하는 방법은 다음과 같습니다 source mesh>uv editor 툴 1\ 원본 메시(source mesh) 를 선택합니다 2\ 모드 상단 가장 우측 에 있는 에디터 버튼 을 누릅니다 3 메뉴에서 uv editor 툴 을 실행합니다 uv editor button 4\ uv 에디터 를 확인할 수 있습니다 uv editor 오브젝트 선택>열려있는 uv 에디터 탭 선택 1\ umodelerx 오브젝트 를 선택합니다 2 열려있는 탭들 중 uv editor 탭 을 눌러 활성화합니다 uv editor tab click 참고 umodeler x 오브젝트 가 선택되지 않았다면, uv 에디터가 활성화되지 않습니다 uv 에디터 가이드 더 깊이 있는 uv 와 텍스처 좌표, 그리고 uv 에디터 에 대한 정보를 원하신다면, 아래 페이지의 가이드를 참고하시기 바랍니다 uv 에디터 가이드 에서는 uv와 텍스처 좌표의 기본 개념 부터 uv 에디터의 세부적인 사용법 까지 다루고 있어, 이를 통해 더욱 효과적이고 정확한 텍스처 매핑을 진행하는 데 도움이 될 것입니다 uv 에디터 가이드 uv 에디터 가이드 docid 3ybxkyfy8wdvbhlbpilda uv 에디터 설정과 인터페이스 uv 에디터 를 효과적으로 사용하기 위한 uv 에디터 설정 부터 인터페이스 의 각 기능에 대한 자세한 설명을 원하신다면, 아래 페이지를 참고하시기 바랍니다 설정과 인터페이스 설정과 인터페이스 docid\ otjt lxqiz4wsa27o5zxh