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환경 설정
15 분
preference umodeler x의 옵션을 설정할 수 있는 preference window에 대한 설명입니다 사용 방법 preference path unity 에디터에서 edit preference umodeler x 순서로 preference window에 진입할 수 있습니다 속성 elementtool preference elementtool extrude modifier key 익스트루드(extrude) 작업 시 사용할 보조 키를 설정합니다 ed mesh preference editable mesh auto unwrap shape 자동 언랩의 형태를 설정합니다 auto generate mesh collider 자동으로 메쉬 콜라이더를 생성합니다 umodelerize merge vertices umodelerize 시 버텍스를 병합합니다 create as static object 정적 객체로 생성합니다 static option 정적 옵션을 설정합니다 always enable grid snap 항상 그리드 스냅을 활성화합니다 create under root 트리의 최상위 객체 아래에 생성합니다 white box mode 'auto generate mesh collider', 'create as static object', 'create under root', 그리고 'auto generate lightmap uv'과 연동된 옵션입니다 이 옵션을 설정하면 다른 옵션들도 함께 설정됩니다 save data in the scene folder(scene save asset) 새로 생성하는 umodelerx 오브젝트의 데이터를 local setting tool 의 save data in the scene folder 옵션을 지정합니다 해당 옵션이 켜진 경우는 씬파일 하위의 폴터에 저장됩니다 큰 메쉬의 경우 폴더에 저장하는 것이 좋습니다 menu type 인스펙터(inspector) 메뉴의 표시 유형을 설정합니다 icon + text, icon, text modeling preference modeling vertex size 버텍스(vertex)의 크기를 설정합니다 vertex color 버텍스의 색상을 설정합니다 edge color 엣지(edge)의 색상을 설정합니다 selected color 선택된 요소의 색상을 설정합니다 highlight color 강조 표시된 요소의 색상을 설정합니다 seam color 심(seam)의 색상을 설정합니다 sharp edge color 샤프 엣지(sharp edge)의 색상을 설정합니다 deform brush color 변형 브러시의 색상을 설정합니다 wireframe thick 와이어프레임의 두께를 설정합니다 selected wireframe thick 선택된 와이어프레임의 두께를 설정합니다 extrude modifier key 돌출(extrude) 작업 중 사용할 수정 키(modifier key)를 설정합니다 selection after connect connect 툴 사용 후 생성된 엘리먼트를 자동선택 합니다 show favorite tools favorite 툴을 표시합니다 rigging preference rigging rigging bone color 리깅 본의 색상을 설정합니다 rigging selected bone color 선택된 리깅 본의 색상을 설정합니다 rigging weight low color 리깅 가중치가 낮은 부분의 색상을 설정합니다 rigging weight high color 리깅 가중치가 높은 부분의 색상을 설정합니다 rigging weight brush color 리깅 가중치의 브러시 색상을 설정합니다 rigging weight rgb color 리깅 가중치의 rgb 색상을 설정합니다 lightmap preference lightmap auto generate lightmap uv 자동으로 라이트맵 uv를 생성합니다 unwrapparam angle error 언래핑을 수행할 때 각도의 왜곡을 허용하는 최대 한도입니다 unwrapparam area error 면적의 왜곡을 허용하는 최대 한도입니다 unwrapparam hard angle error 두 삼각형 간의 각도 차이가 이 값 이상일 때 uv 맵에서 seam(이음새)이 생성되도록 하는 기준 각도입니다 unwrapparam pack margin error uv 맵에서 각 uv 섬(uv islands) 간의 간격(패딩)을 설정하는 값으로, uv 섬들이 서로 겹치지 않도록 일정한 거리를 유지하게 합니다 material preference material default material 기본 재질을 설정합니다 texture 텍스처를 설정합니다 smoothness 표면의 매끄러운 정도를 설정합니다 tiling 텍스처가 하나의 객체에 반복되는 횟수나 빈도를 설정합니다 color 색상을 설정합니다 uv editor preference uv editor uv editor menu type uv 에디터 메뉴의 표시 유형을 설정합니다 icon + text, icon, text is settings visible 설정을 보여줍니다 background color 배경 색상을 설정합니다 fluid grid line color 가변 그리드 색상을 설정합니다 vertex size 버텍스의 크기를 설정합니다 vertex color 버텍스의 색상을 설정합니다 edge color 엣지의 색상을 설정합니다 face color 면의 색상을 설정합니다 selected color 선택된 요소의 색상을 설정합니다 highlight color 강조 표시된 요소의 색상을 설정합니다 shared color 공유된 요소의 색상을 설정합니다 seam color 심의 색상을 설정합니다 wireframe thickness 와이어프레임의 두께를 설정합니다 selected wireframe thickness 선택된 와이어프레임의 두께를 설정합니다 painting preference painting show axis 축을 표시합니다 show grid 그리드를 표시합니다 show wireframe 와이어프레임을 표시합니다 brush size 브러시의 크기를 설정합니다 wireframe line color 와이어프레임 라인의 색상을 설정합니다 wireframe thickness 와이어프레임의 두께를 설정합니다 thumbnail type 썸네일의 크기를 설정합니다 large, small startup background color 작업 화면 또는 캔버스의 배경 색상 startup resolution 초기 작업 환경의 해상도 startup map source template 기본으로 사용할 맵 또는 텍스처 템플릿 auto save textures 텍스처를 자동으로 저장합니다 painting 3d / genai preference painting3d genai num displayed item 표시되는 항목의 수를 설정합니다 texture dilation size uv 경계 바깥쪽으로 텍스처가 확장되는 영역의 크기 depth bias 브러시와 색을 입힐 표면 사이의 거리 save all generated result 생성된 모든 결과를 저장합니다 save result path 저장 경로를 설정합니다 show completion notification popup 완료 알림 팝업을 표시합니다 debug preference debug display wireframe 와이어프레임을 표시합니다 display vertex ids 버텍스 id를 표시합니다 display edge ids 엣지 id를 표시합니다 display face ids 면 id를 표시합니다 display ed mesh details ed mesh의 세부 정보를 표시합니다 disable gpu options gpu 옵션을 비활성화합니다 enable analytics 사용자 행동 데이터를 수집합니다 prefabpath 프리팹의 경로를 지정합니다 enanle experimental tools experimental 기능들을 사용할 수 있도록 활성화 합니다 open issue reporter window on error 오류 발생 시 이슈 리포터 창을 엽니다 coordinate system 현재 사용 중인 umodelerx의 좌표계입니다 custom coordinate rotation umodelerx의 custom 좌표계의 방향입니다 display preference display size overlay 선택된 오브젝트의 사이즈(x, y, z 방향의 크기)를 표시합니다 ruler 엣지의 길이를 표시합니다 edmesh info edmesh 정보를 표시합니다 scene toolbar 씬 툴바를 표시합니다 toolbar position 툴바 위치(x, y)를 설정합니다 commentary 실행한 동작의 이름, 단축키, 또는 관련 정보를 화면에 시각적으로 표시합니다 tool input hint 툴에서 사용할 수 있는 기능과 단축키를 보여줍니다 export preference export create folder 폴더를 생성합니다 export material 재질을 포함하여 내보냅니다 export vertex color 버텍스 색상을 포함하여 내보냅니다 optimize uvs uv를 최적화합니다 export unit 내보낼 단위를 설정합니다 meter, centi meter, milli meter export polygon type 내보낼 폴리곤 유형을 설정합니다 triangles, quad, polygons export stl format stl 형식으로 내보냅니다 ascii, binary