메시 옾스
Pivot
5 분
pivot 툴 은 오브젝트의 피벗 위치를 설정 하는 툴로, 피벗을 오브젝트의 정중앙, 상단 중앙, 하단 중앙, 기즈모의 현재 위치 로 변경할 수 있는 툴입니다 참고 피벗(pivot) 피벗 은 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 조정할 때 참조하는 중심점입니다 이는 오브젝트 내에서의 원점 으로, 기즈모의 위치 와 오브젝트 공간에서의 각 엘리먼트의 위치를 정의하는 기준점 입니다 참고 피벗 위치 확인하기 pivottocenter editorpivot 피벗의 정확한 위치를 파악하기 위해서는 unity 에디터의 기즈모 표시 기준을 pivot 으로 설정해야 합니다 이 설정을 통해 기즈모 는 오브젝트의 피벗 위치 에 나타내게 되어, 오브젝트의 중심점인 피벗 위치를 확인할 수 있게 됩니다 umodeler x에서 pivot 툴 을 사용할 때, 속성 버튼을 클릭하는 즉시 기즈모 기준이 pivot 으로 전환되어 현재의 피벗 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다 속성 top center a button that sets the pivot location to the top center of the object center a button that sets the pivot location to the center of the object bottom center a button that sets the pivot location to the bottom center of the object gizmo location a button that sets the pivot location to the current location of the gizmo displayed in the scene after moving the displayed gizmo to the desired location, clicking the gizmo location button sets the object's pivot to the new location of the chosen gizmo
