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제페토 아이템 제작 가이드북
기본 모델링
3 분
엘리먼트 element 3d 객체는 버텍스 vertex , 엣지 edge , 페이스 face 라는 요소로 구성됩니다 두 vertex가 연결되면 edge가 형성되며, 최소 세 개의 edge가 모이면 face가 형성됩니다 03 element1 세 개의 포인트를 가진 face는 삼각형(triangle ), 네 개의 포인트를 가진 face는 사각형(quad) , 그보다 많은 포인트를 가진 face는 n gon 또는 폴리곤(polygon) 이라고 합니다 여러 개의 face가 연결되어 하나의 객체를 형성합니다 3d 모델링은 이러한 vertex, edge, face를 추가하거나 이동시켜 모양을 만드는 작업입니다 위험 3d 소프트웨어는 객체의 face를 인식할 때 삼각형으로 해석하지만, 모델링할 때는 삼각형보다는 사각형(quad) 형태가 훨씬 편리합니다 따라서 가능한 한 사각형(quad) 형태로 모델링하는 것이 좋습니다 또한, n gon은 세분화(subdivision), uv 매핑(uv mapping), 리깅(rigging) 시 문제를 일으킬 수 있으므로 주의해야 합니다 요소를 선택하면 scene view에서 강조 표시되며, 해당 요소에 특정한 옵션이 인스펙터 창에 나타납니다 umodeler x에서는 이 세 가지 요소를 수정할 수 있으며, 제공된 아이콘을 사용하여 각 요소를 선택할 수 있습니다