패인팅 2D 에디터 (Painting 2D Editor)
9 분
painting 2dwindow 패인팅 2d 에디터 는 에디터 내에서 직접 텍스처를 생성하고 수정할 수 있는 통합 페인팅 솔루션입니다 오브젝트의 머티리얼에 연결된 텍스처를 실시간으로 편집하거나, 독립적인 텍스처 에셋을 제작할 수 있습니다 실행 방법 패인팅 2d 에디터를 실행시키려면 아래의 단계를 따라하세요 소스 메쉬(source mesh) 소스 메쉬를 선택하세요 모드 위에 위치한 에디터 버튼을 누르세요 메뉴의 painting 2d 버튼을 실행하세요 패인팅 2d 윈도우가 등장합니다 메뉴 상단의 메뉴 window > umodeler x 에서 painting 2d (window) 버튼을 사용하세요 단축키 설정창을 여세요 umodeler x의 단축키 설정에 들어갑니다 ' window/open painting 2d window ' 단축키를 찾아 원하는 키로 설정하세요 단축키를 눌러 윈도우를 여세요 사용 방법 umodeler x 오브젝트 umodeler x 오브젝트를 선택하세요 패인팅 3d 탭으로 이동해 start painting 버튼을 클릭하세요 레이어가 하나 생성되고, 패인팅 3d와 2d의 작업이 오브젝트에 연동됩니다 에셋 텍스쳐 패인팅 2d 윈도우를 먼저 엽니다 에셋 경로의 텍스처를 선택합니다 선택한 텍스처가 화면에 표시됩니다 메뉴 메뉴는 오직 에셋 텍스처 만 사용 할 수 있습니다 오브젝트 텍스처는 자동으로 저장되며, 해상도는 패인팅 3d 에디터에서만 설정 가능합니다 파일 새 파일 (new) 수정 사항을 초기화합니다 저장 (save) 원본 파일에 수정한 사항을 저장합니다 다른 이름으로 저장 (save as) 새로운 파일로 저장하거나 선택한 파일로 덮어 씌웁니다 해상도 (resolution) 텍스쳐의 크기를 변경합니다 표시 옵션 와이어프레임 (wireframe) 선택한 오브젝트의 와이어프레임 을 캔버스에 그립니다 모델 구조의 uv 구조 에 맞춰 정확히 그리는 데 사용됩니다 반복 (repeat texture) 텍스처를 반복 하여 화면에 그립니다 반복되는 패턴 이나 끊김없는 텍스처 연결 상태를 확인하는 데 사용됩니다
