에디터블 메시
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Surface 그룹
Remesh 툴
9 분
노트 이 기능은 umodeler x pro 에서만 제공됩니다 현재는 windows 에서만 동작하며 mac 과 linux 에서는 동작하지 않습니다 리메쉬 툴은 beta 기능 이며 개발이 진행 중입니다 몇몇 문제가 발생할 수 있습니다 remesh tool 리메쉬 툴 은 유저가 설정한 옵션에 따라 메쉬를 정리된 형태로 재구성하는 툴입니다 실행 하기 전 너무 적은 평면의 메쉬를 실행 시 오히려 평면의 숫자가 늘어날 수 있습니다 연결되지 않은 메쉬를 실행 시 정확한 결과가 나오지 않을 수 있습니다 실행 후 의도치 않은 구멍이 생길 수 있습니다 사용 방법 1\ 리메쉬 툴 을 실행하세요 2 원하는 프로퍼티 로 설정하세요 3\ execute 버튼을 누르세요 4\ 실행 창 이 뜨고 진행이 완료되기를 기다리세요 5 진행이 완료된 이후 약간의 처리가 진행됩니다 그런 뒤 결과물이 생성됩니다 속성 detail level detail level 은 리메쉬 결과의 정밀도를 설정하는 옵션입니다 auto, low, medium, high, ultra의 총 5단계로 구성되어 있습니다 preserve sharp edge preserve sharp edge 는 리메쉬 도중 뾰족한 부분을 유지하는 옵션으로 설정 시 실루엣을 최대한 유지할 수 있습니다 이 옵션을 사용 시 실행 시간과 결과 평면이 늘어날 수 있습니다 type type 은 리메쉬 결과 평면의 형태를 결정합니다 quad , triangle , mixed 의 세 가지 모드가 있습니다 quad와 triangle 옵션은 실행 시간과 결과 평면이 늘어날 수 있습니다 bake texture bake texture 는 리메쉬 실행 후 uv 언랩 을 진행하고 텍스쳐 프로젝션을 통해 새 메쉬의 텍스쳐를 생성합니다 기존 메쉬에 텍스쳐가 있고, 알베도 텍스쳐인 경우에 동작합니다 옵션을 통해 제대로 텍스쳐가 생성되지 않을 경우 직접 uv unwrap 과 텍스쳐 프로젝션 을 실행해주세요 texture uv unwrap texture uv unwrap 은 bake texture 가 켜져있을 때만 동작합니다 uv 언랩 실행 시 어떤 로직을 사용하는 지 선택합니다 평평하고 굴곡이 적은 메쉬는 plane 을, 원형이거나 굴곡이 많은 메쉬는 cube 를 추천합니다 사용 예시
