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UModeler X Plus

Plus 1.0.0 | 2024/11/20

  • 새 기능
    • Hotspot Layout
      • 핫스팟 레이아웃이 추가되었습니다. 미리 설정된 레이아웃에 맞춰서 선택한 페이스들의 UV를 자동으로 배치하거나 빌드와 동시에 UV 언랩되지 않은 페이스들을 레이아웃에 맞춰 UV를 배치해줍니다.
    • Modeling Mode
      • Separate Parts Tool : 선택한 오브젝트의 연결되지 않은 부분들을 떼어내 새로운 오브젝트들로 생성하는 툴입니다.
      • Follow Tool : 지정한 경로를 따라서 프로파일(면)을 이동시켜 새로운 3D 모델을 생성하는 툴입니다.
    • Rigging Mode
      • Human Avatar Tool : 휴먼 타입 아바타를 설정해주는 툴이 추가되었습니다. Aniamtion Root에 Animator를 추가하고 해당 Aniamtor에 휴먼타입 아바타를 추가합니다.
    • UVEditor
      • Multiple UV Channel
        • 멀티채널 UV가 추가되었습니다. 0번 채널이 아닌 다른 채널의 UV를 에디트 하는 기능입니다. 0번아 아닌 채널을 사용하기 위해선 해당 채널을 선택한 후 활성화하는 작업이 필요합니다.
    • Delete UMX Component : Current Scene, Prefabs 또는 Selected Object에서 UMX Component를 제거합니다.
  • 개선사항
    • 일반
      • Gameobject : 새로 생성되는 오브젝트와 모디파이어의 명명 규칙이 유니티와 동일하게 적용되었습니다.
      • Object Menu : 하이어라키창을 우클릭을 했을 때 나오는 메뉴의 3D Object > UModelerX를 통해 새로운 UModelerX 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
      • Preferences
        • Preferences 의 Ed Mesh 가 Editable Mesh와 Modeling, Rigging으로 나누어졌습니다.
        • Editable Mesh에 Save data in the scene folder 옵션이 추가되었습니다.
        • Hotspot Editor가 추가되었습니다.
        • Debug 카테고리에 PrefabPath 가 추가됩니다. Delete UMX Component 실행 시 Prefab 데이터를 찾는 위치를 지정할 수 있습니다.
      • Export
        • Export 시간이 단축됩니다.
        • Export 파일 생성 시 소수점 구분 기호로 ‘.’ 를 사용합니다.
    • Modeling Mode
      • DisplayMode : Xray Mode가 Display Mode로 통합되고 Checkered Mode가 추가되었습니다.
        • Checkered Mode는 Material의 형태를 Checkered Material로 변경합니다.
    • Rigging Mode
      • Overlay Animation : 현재 본을 기준으로 애니메이션 된 상태의 오버레이를 출력합니다.
      • Symmetry Mode(Only Bone) : 반대편에 Left Right를 제외한 같은 본 이름이 있는 경우 함께 선택해 컨트롤할 수 있습니다.
      • Rigging Tool Group이 분리되었습니다.
        • Weight Gruop
          • 각 버텍스의 가중치를 수정하는 툴 그룹입니다.
        • Bone Group
          • 본을 추가/삭제하거나 포즈 설정에 관련된 툴 그룹입니다.
      • Weight Mirror Tool : 입력창에 좌우 관련 워드를 없애고 L,R,Left,Right 기준으로 좌우 본을 분류합니다.
    • UI
      • Commentary : 경고 로그가 표시되지 않습니다.
      • EdMeshInfo : SceneView의 EdMeshInfo Panel이 조금 더 작아지고 원하는 정보를 켜고 끌 수 있게 되었습니다.
      • UMX Setting Toolbar
        • Unity 2021.1 이후 : SceneView에서 사용할 수 있는 전용 툴바가 추가되었습니다. OverlayMenu를 통해 접근할 수 있습니다.
        • Unity 2020.3 이전 : Editor 좌상단에 UMX Display Settings 버튼이 추가되었습니다.
    • 기타
      • 기존 Line Tool이 Add Group으로 이동되면서 Knife Tool로 변경되었습니다.
  • 버그 수정사항
    • 일반
      • UModelerize시 일부 모델에서 정상작동 안되는 버그를 수정했습니다.
      • 오브젝트 복사시 Mirror Modifier 에서 빌드가 일어나지 않는 버그를 수정했습니다.
    • Rigging Mode
      • Envelope Tool : Show Handler 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.

0.92.3 | 2024/11/5

  • 개선사항
    • Modeling Mode
      • Vertex Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
    • Rigging Mode
      • Weight Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
    • UI
      • Commentary : 더 이상 에러 로그가 표시되지 않고 전체 크기가 줄어듭니다.
      • UMX Snap Setting : None, World, Increment 옵션이 추가됩니다.
      • Painting 2D Editor : 슬라이더가 Brush Size에 관련된 기능임을 표기합니다.
  • 버그 수정사항
    • 일반
      • Gpu Safer 옵션이 저장되지 않는 오류를 수정했습니다.
      • 구 버전 UModelerX 로딩시 생기는 문제를 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • Shape Tools : One Click Build 작업을 Undo 후 Redo 시, 모델의 위치가 변경되는 현상을 수정했습니다.
      • Material Tool : 매터리얼 추가시 기존 페이스 머티리얼이 섞이는 문제를 수정했습니다.
      • Connect Tool : Soft Selection을 켠 상태에서 커넥트툴 사용 후 언두 시 에러가 나는 문제를 수정했습니다.
    • Rigging Mode
      • Weight Tool : 버텍스 선택시 리깅 웨이트 표시가 이상해지는 문제를 수정했습니다.
    • UV Editor
      • UV Editor가 활성화된 상태에서 스크립트 리로딩 시 발생하는 오류를 수정했습니다.

0.92.2 | October 29, 2024

  • 버그 수정사항
    • 리깅 UI에서 생기는 버그를 수정했습니다.

0.92.1 | October 29, 2024

  • 새 기능
    • UV Target Weld
      • UV Editor 상에서 Vertex Mode 상태에서 Is Snap 을 활성화한 경우 선택한 Vertex들을 마우스 위치에 근접한 Vertex의 위치로 이동시킬 수 있습니다.
  • 개선사항
    • Modeling
      • Mirror Object Tool : Mirror 평면에 의해 모델이 일부 잘린 후 거울에 반사된 오브젝트가 생성됩니다.
    • Painting3D
      • Material : Material 전체를 끄고 켤 수 있는 체크박스를 추가하였습니다.
      • Material : Material의 활성, 비활성 정보가 씬을 떠날 때까지 저장됩니다.
  • 버그 수정사항
    • 일반
      • Preference : Reset 기능이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
      • Resources : 아이콘 리소스에 대한 경고 메시지를 제거하였습니다.
      • Shortcut : UV Editor 의 Weld And Break의 기능들이 Shortcut 에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
      • 하이폴리곤인 UModelerXEditableMesh 복제시 일부 폴리곤이 일시적으로 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • Face Normal Tool : Tool 사용 이후 Undo, Redo 가 제대로 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.
      • Bridge Tool : Bridge 작업 후 선택된 Element들이 남아있는 문제를 수정했습니다.
    • Rigging Mode
      • 리깅 빌드시 Weight값을 정렬하도록 수정했습니다.
      • Build Bone Tool : 생성시 머리 본 위치 예측 방식을 개선했습니다.
    • Painting3D
      • NormalMap 익스포트 시 감마보정 오류를 수정하였습니다.

0.92.0 | 2024/10/24

  • 새 기능
    • Painting Mode
      • Map Source에 Height As Normal 옵션이 추가되었습니다. 높이 맵을 노말맵으로 사용하는 기능이 추가되었습니다.
  • 개선사항
    • Modeling Mode
      • Bevel Tool : 최대 Segments의 개수가 64로 늘어납니다.
  • 버그 수정사항
    • Unity 6.0 이상 버전에서 씬 저장 시 모델의 이름이 겹칠 경우 저장 데이터가 일부 사라지는 현상을 수정했습니다.

0.91.6 | 2024/10/22

  • 새 기능
    • Modeling Mode
      • Mirror Object Tool : Mirror 기능을 오브젝트 단위로 실행할 수 있습니다.
  • 개선사항
    • Modeling Mode
      • Primitive Shapes Group :
        • Apply Shape Name : 새로 생성될 오브젝트의 이름을 Shape의 이름으로 자동으로 설정할지 토글 할 수 있습니다.
      • PushPull : 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다.
      • Inset Tool : 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다.
      • Flip Tool : 소속 그룹이 Surface로 변경됩니다.
  • 버그 수정사항
    • 일반
      • Clear Unused Asset
        • Scene 파일이 Scene 폴더에 있지 않은 경우에 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
        • Editor 상에 여러개의 Scene 이 열려있는 경우 활성화된 Scene에만 적용되는 현상을 수정했습니다.
      • UModelerize
        • 멀티 매터리얼의 경우 Fbx 옵션의 Keep quad 옵션이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • ElementTool
        • 로컬 상태의 로테이션시 회전 방향이 정확히 적용이 안되는 문제를 수정했습니다.
        • Distance 값에 0 을 입력 후 더 이상 수정할 수 없는 현상을 수정했습니다.
        • Distance 값에 음수를 입력할 수 없는 현상을 수정했습니다.
        • Distance 값이 핸들을 조작 중에 연속적으로 변하지 않는 현상을 수정했습니다.
        • 피벗 중심이 선택 순서와 맞지 않는 버그를수정했습니다.
      • Connect Tool : Connect 이후 생성된 Edge를 Selection 하는 과정에서 발생하는 에러를 수정했습니다.
      • Face Normal Tool : 리두시 갱신이 제대로 안되는 문제를 수정했습니다.
      • Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.
    • Rigging Mode
      • Weight Tool : Undo / Redo 시 Editor Instpector의 값이 함께 변하지 않는 버그를 수정했습니다.
      • Reset Envelop : Reset envelop 버튼이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • MultiObject Editor
      • Material Tool : 다수의 오브젝트에 material 변경의 redo가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
      • Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.

0.91.5 | 2024/10/15

  • 개선사항
    • Modeling Mode
      • Connect Tool : Tool 사용 직후 생성된 Edge가 바로 선택됩니다.
  • 버그 수정사항
    • 일반
      • 유니티의 Prefab Instance UI에서 UModelerX Editable Mesh를 열었을때 발생하던 에러를 수정했습니다.
      • Clear Unused Assets : 존재하지 않는 파일 경로에 접근하는 문제를 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • Element Tool : Handle Position이 Pivot일 때 Extrude 동작시 기즈모가 다른 엘레멘트 위치로 설정되 이상하게 움직이는 버그를 수정했습니다.
      • Align Tool : Align 적용 후 다시 Align 툴을 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
      • Custom Normal Tool : 해당 데이터가 로딩시 에러가 나는 버그를 수정했습니다.
    • MultiObject Editor
      • Combine Tool : 작동 안되는 버그를 수정했습니다.
    • Painting Mode
      • 레이어 변경시 마스크 채널 선택 오류를 수정했습니다

0.91.4 | 2024/10/10

  • 새기능
    • Modeling Mode
      • Align Tool : 모델의 Vertex를 설정한 기준에 따라서 정렬할 수 있습니다.
    • Painting Mode
      • 타블렛 사용 시 필압에 따라서 브러쉬의 투명도 및 크기를 조절할 수 있습니다.
  • 수정사항
    • 일반
      • 저장
        • 씬 저장시 이름이 겹칠때 일부 데이터가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
        • UVParam 과 FaceNormal 등의 데이터가 로딩과정에서 일으키는 문제를 수정했습니다.
        • Prefab으로 만들었을때 처음 Prefab 로딩에서 생기는 에러를 수정했습니다.
      • Snap Panel
        • UI가 최소 크기로 활성화됩니다.
        • 기능 명을 UMX Snap Settings 로 수정했습니다.
      • Overlay
        • Backface Select시 Backface의 선택 페이스 오버레이가 나오지 않는 버그를 수정했습니다.
        • Display Wireframe 을 껐을때 선택 엘레멘트 오버레이도 안나오는 문제를 수정했습니다.
      • 멀티 머티리얼을 설정한 UModeler X 오브젝트를 복제했을 때 두번째 머티리얼부터 복제가 안되는 문제를 수정했습니다.
      • 엘레멘트 선택이 있는 UModelerX 오브젝트를 복제할때 생기는 에러를 수정했습니다.
    • Modifiers
      • Array Modifier : Array Modifier 적용 후 특정 상황에서 독립 선택이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
      • Mirror Modifier : Scale이 변형된 모델에 Mirror Modifier 가 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • Element Tool : 이동 중에 다른 툴이 실행되는 문제를 수정했습니다.
      • PushPull Tool : 현재 쓰이지 않는 프로퍼티를 삭제했습니다.
      • Array Tool : Array Tool 사용 중 일부 Element들을 삭제할 시, 오버레이가 남아있는 현상을 수정했습니다.
      • Array Tool : Array Tool 적용 후 Size Overlay가 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다.
      • Detach Tool : UI를 활성화하지 않으면 기본 타입이 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다.
      • UVParam Tool : Tiling 적용시 Scale값이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
      • UVParam Tool : 일부 평면에서 면이 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
      • Face Normal Tool : Normal Vector 표시선의 길이, 굵기, 색상을 변경할 수 있습니다.
    • Painting Mode
      • Painting Layer : 로딩시 레이어가 섞이는 문제를 수정했습니다.
      • Painting RectFillTool : Island Fill 에서 CameraBased 세팅이 적용안되는 현상을 수정했습니다.
    • UVEditor
      • Align Tool : 2개의 UV만 선택하고 실행했을 경우 언두시 발생하는 에러를 수정했습니다.

0.91.3 | 2024/10/2

  • 수정사항
    • Multi Object Editor BooleanTool : 언랩이 되지 않은 메시끼리 불린시 생기는 오류를 수정했습니다.
    • Pivot Tool : Scale이 적용된 모델의 pivot 위치를 Handle을 통해서 수정 시 Handle이 비정상적으로 이동하는 현상을 수정했습니다.
    • Shortcut : ProBuilder가 포함된 프로젝트에서 Shortcut 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다.

0.91.2 | 2024/9/27

  • 새 기능
    • Clear Unused Assets : 씬에서 사용되지 않는 데이터를 씬 하위의 UModeler 폴더에서 일괄적으로 삭제하는 기능입니다.
  • 수정사항
    • 일반
      • 빈 UModelerX 가 있을 경우 Scene 로딩시 에러가 발생하는 버그를 수정했습니다.
      • 프리팹에서 리깅 모드를 열고 닫을때 본 구조가 손실되는 문제를 수정했습니다.
      • Shortcut : Unity 6.0 이상의 버전에서 마우스 버튼 입력과 관련된 기능이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
    • Modifiers
      • Add Modifier : 듀얼 모니터에서 Add Modifier 버튼을 눌렀을때 화면 끝인 경우 레이아웃이 잘려 나오는 문제를 수정했습니다.
      • Radial Array Modifier : 카메라가 Perspective View인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다.
      • Subdivide Modifier : Preview Overiay 가 종종 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
    • Modeling Mode
      • Vertex Position Editor
        • Tools 탭을 통해서 Window를 활성화 할 수 있습니다.
        • Inspector 에서 Show Element Position Editor 옵션이 사라집니다.
        • Vertex 의 위치를 로컬 또는 월드로 설정 및 수정할 수 있습니다.
      • FaceTool : Smoothing Gruop에서 노말 값이 종종 이상하게 계산되는 버그를 수정했습니다.
      • Radial Array Tool : 카메라가 Perspective View인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다.
      • SliceCutTool : 자른 면이 안채워지는 오류를 수정했습니다.
      • UVParamTool : UVParam속성에 UI가 변경되었습니다.
    • Rigging Mode
      • Bone Tree : 마우스로 웨이트가 할당된 본을 클릭했을때 오버레이가 바로 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
      • Animation Root : 해당 값 수정 시 정상적으로 수정되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • Painting Mode
      • 타블렛 감압 브러싱시 Undo 오류를 수정했습니다.
      • AI 이미지 생성시 파라메터 오류 예외처리를 추가했습니다
      • Rect Fill Tool : ISO 모드에서 오동작하는 오류를 수정했습니다.
    • UV Editor
      • UV Editor Window 에서 Element 가 Highlight 되지 않는 현상을 수정했습니다.
      • Face 하일라이트 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
      • Weld And Break Saw Tool : 실행 후 UV 오버레이 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
    • Painting2D Editor
      • 와이어 프레임 표시에서 발생한 문제를 수정했습니다.
    • Export
      • Export 시 종종 모델의 일부가 사라지는 현상을 수정했습니다.
      • 모델을 Triangle Optimized, Quad 타입으로 export 시 타입이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • MultiObjectEditor
      • Combine Tool : 자식을 가지는 GameObject를 Combine 시 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다.

0.91.1 | 2024/9/17

  • 수정사항
    • PushPull Tool : 푸시풀을 작동한 주변 페이스가 재생성이 이상한 문제를 수정했습니다.

0.91.0 | 2024/9/16

  • 새기능
    • PushPull Tool : 직각인 도형을 밀고 당겨서 수정할 수 있는 툴입니다.
  • 수정사항
    • Drawing Group : 2D Boolean시 발생하는 예외상황을 수정했습니다.

0.90.0 | 2024/9/13

  • 새기능
    • Modeleing Mode
      • Drawing Group
        • Rectangle Tool : 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
        • Disk Tool : 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
        • Side Stair Tool : 계단모양의 2D 도형을 추가합니다. 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
      • Add Group
        • Linear Array Tool : 선택한 엘레멘트들을 라인 방향로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다.
        • Radial Array Tool : 선택한 엘레멘트들을 원 둘레로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다.
  • 수정사항
    • Grid Snap Panel : Grid Snap panel 윈도우가 개선되었습니다.
    • MultiObject Mode : Material Tool의 언두 문제를 해결했습니다.
    • Modeling Mode
      • 특정 상황에서 모디파이어 중 몇몇개가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
      • Shape Tool Group : 쉐이프 툴 조작시 발생하던 크래시 에러를 수정했습니다.
      • Shape Tool Group : 높이가 있는 도형들에 음수 Height 기능이 추가되었습니다.
      • Line Tool : 오른쪽 버튼으로 해제를 할 수 있게 추가되었습니다.
      • Shrink Select Tool : 사용시 발생하던 오류를 수정했습니다.
    • Painting Mode
      • 페인팅 레이어의 혼합설정 오버레이의 작동방식이 수정되었습니다.