UModeler X Plus
1.0.12 | 2025년 1월 22일
- 버그 수정
- 일반
- Unity 빌드 과정에서 빌드가 실패하는 문제를 수정했습니다.
- 일반
1.0.11 | 2025년 1월 21일
- 버그 수정사항
- 일반
- UModelerX 오브젝트를 프리팹 후 매 프레임 NullReference가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Rigging Editor
- Start Rigging을 하지 않아도 Root Bone 설정 정보가 저장됩니다.
- Create Bone Structure : 버튼을 누르면 오브젝트가 자동으로 GeoGroup에 들어가게 됩니다.
- 일반
1.0.10 | 2025년 1월 17일
- 새 기능
- 일반
- 베타 : 기본적인 기능은 완성되었으나 버그를 고치거나 안정성을 개선 중인 툴을 초록색 아이콘으로 표시합니다.
- 실험실 : 대부분의 기능 구현이 진행 중이며 큰 변경이나 삭제될 수도 있는 툴을 파란색 아이콘으로 표시합니다. 실험실 단계의 툴은 환경 설정의 옵션을 활성화 해 사용 할 수 있습니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- 일반
- 스크립트 리로딩이 일어날 때 Undo/Redo의 순서가 꼬인느 문제를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Create Shape As a New Object : 옵션이 활성화된 상태에서 새로운 Shape 생성 시 pivot 위치가 이전 오브젝트의 pivot 위치와 동일한 현상을 수정했습니다.
- PushPull Tool
- 푸시풀 툴의 범위를 주변 엣지에서 모든 페이스의 충돌검색으로 바뀌었습니다.
- 홀에 연관된 푸시풀을 하는 경우 생기는 오류를 수정했습니다.
- Export
- Ply Export 시, Vertex Color 값이 정상적으로 Export 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일반
1.0.9 | 2025/01/14
- 개선사항
- Modeling Mode
- PolyLine Tool
- 라인툴의 클릭점이 면을 자르는 경우 해당 면을 선으로 자르도록 추가하였습니다. 현재 홀을 지나는 것을 면으로 분해하는 것은 허용되지 않습니다.
- 폴리라인툴이 페이스를 자를때 UV Unwrap을 최대한 유지합니다.
- InsertVertex Tool : 버텍스가 추가되는 주변의 Face에 UV Unwrap을 최대한 유지합니다.
- Bridge Tool : Face가 이미 존재하는 경우에는 추가적인 Face를 생성하지 않습니다.
- PolyLine Tool
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- Modeling Mode
- Shape Tools : 도형 생성시 마우스 피킹이 잘 안되는 문제를 수정했습니다.
- Element Tools : URP에서 Backface Select시 뒷면 렌더링이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVEditor
- Unwrap Tools : 언랩시 홀의 UV가 이상한 위치에 펴지는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
1.0.8 | 2025/01/10
- 새 기능
- 일반
- UModelerize Prefab : 프리팹을 유모델러화 할 수 있습니다. 원본을 변경할 지 복사본으로 생성 할 지 선택 할 수 있습니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- Modeling Mode
- VertexTool : 더블클릭으로 패스 선택이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Inset Tool
- 페이스 선택 후 프로퍼티 조정에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 언두 실행시 메시 구조가 깨지는 문제를 수정했습니다.
- PushPull Tool
- 디버그 메시지가 출력되는 부분을 수정했습니다.
- 매번 작동하던 Height Snap을 컨트롤 키가 눌렸을때만 작동하도록 수정했습니다.
- PolyLine Tool
- 페이스를 생성할때 일부 위치에서 컨케이브가 있는 경우 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
- 라인 만들기를 언두하던 도중 스냅이 이상하게 언두되어 같은 위치에 점이 두개 생기는 부분을 수정했습니다.
- Modeling Mode
1.0.7 | 2024/12/31
- 새 기능
- Modeling Mode
- PolyLine Tool : 연속한 라인을 생성하는 툴입니다. 해당 라인들이 페이스를 이룰 경우 카메라 보는 방향으로 페이스가 생성이 되고 해당 페이스와 평면이 겹치는 경우 스케치 기반의 작업(홀 생성, 기존 페이스와 잘림 등) 이 진행됩니다.
- Custom Coordinate Tool : 사용자 좌표계가 추가되며, 그 좌표계를 설정할 수 있는 툴이 Misc 그룹에 추가되었습니다. 좌표계 툴바의 Custom 옵션에서 설정된 좌표계를 확인 할 수 있습니다.
- Modeling Mode
- 개선사항
- Modeling Mode
- Element Tool : Snap Rotation이 Element 그룹의 Translate 항목에 추가되었습니다. 옵션을 활성화하면 버텍스를 클릭-드래그 하여 다른 버텍스를 바라보도록 할 수 있습니다.
- Connect Tool : Preference의 Modeling > Selection After Connect를 통해 툴 사용 이후 Edge를 선택 여부를 설정 할 수 있습니다.
- Rigging Mode
- Create Root Bone Structure : UmodelerX 리깅 작업에 적합한 오브젝트를 생성하는 버튼이 추가되었습니다.
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- 일반
- UV, Hotspot Editor : 에디터에서 Texture의 색상이 유니티 프리뷰의 색상과 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
- Export : .obj 형식으로 Export 시 여러개의 Material이 적용된 모델의 export가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 멀티 씬에서 씬폴더 저장 옵션이 켜진 유모델러 X 오브젝트를 이동하면서 저장할 때 생기던 문제를 수정했습니다.
- 일반
1.0.6 | 2024/12/27
- Unity 빌드 중 문제를 일으키는 루틴을 수정했습니다.
1.0.5 | 2024/12/19
- 새 기능
- 일반
- Element ID Selector : ID를 통해 Element를 탐색할 수 있는 새로운 메뉴가 추가되었습니다. Tools > UModelerX > Element ID Selector를 통해 사용할 수 있습니다.
- Repeat Tool : 사용했던 즉시 모드 툴을 다시 사용 합니다. 키보드의 ';' 버튼을 눌러 사용할 수 있습니다.
- 일반
- 개선사항
- 일반
- UMX Snap Setting : toolbar 에서 팝업창을 통해서 사용하도록 개선되었습니다.
- Modeling Mode
- Element Tool : 오브젝트의 버텍스를 기준으로 다른 오브젝트에 스냅하여 회전시키는 snap rotation 기능이 추가되었습니다.
- Relax Brush Tool : Strength 값이 최대 1.0 까지만 적용됩니다.
- Smooth Brush Tool : Strength 값이 최대 1.0 까지만 적용됩니다.
- Align Tool : Icon이 수정되었습니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- 일반
- 생생 후 처음 저장한 오브젝트가 다시 불러올때 빌드가 새로 일어나는 버그를 수정했습니다.
- VRChat 업로드 이후 생기는 문제를 수정했습니다.
- Modifier
- 몇몇 Modifier 에서 빌드가 새로 일어나는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Pivot Tool : 툴을 처음 실행할 때 기즈모가 이상한 위치에 나오는 버그를 수정했습니다.
- Mirror Object Tool : 단축키를 통해서 Docs에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 일반
1.0.4 | 2024/12/06
- 새 기능
- MultiObject Editor
- Mirror Object Tool : 단일 오브젝트의 Mirror Object Editor 에서도 사용 가능해집니다.
- MultiObject Editor
- 개선사항
- Modeling Mode
- Mirror Object Tool : 미리보기가 추가되었습니다.
- Mirror Object Tool : UV가 보존됩니다.
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- 일반
- UMX Toolbar : 설치 후 Button Icon이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 오브젝트 복사와 씬 저장시 UV Seam, Face Color, Face Normal, UV Param 등의 데이터 중 일부가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
- MultiObject Editor
- Pivot Tool : 설정시 모디파이어의 영향을 받는 문제를 수정했습니다.
- Painting2D Editor
- 페인팅 창에서 레이어 선택하지 않고 ShowWireframe 킬 경우 발생하는 에러를 수정했습니다.
- 일반
1.0.3 | 2024/11/29
- 개선사항
- 일반
- UModelerize에서 멀티 UV 채널을 지원합니다.
- Modeling Mode
- Weld Tool : UV가 보존될 수 있도록 수정했습니다.
- UV Editor
- UVSelect Tool : 드래그 시작점이 UVFace 일 경우 쉬프트나 컨트롤을 누른 상태에서 해당 페이스 이동이 아닌 Rect Select 기능이 작동하도록 수정했습니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- 일반
- EdMesh Info : 메모리 가비지 콜렉션 이슈를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Eraser Tool : Unwrap 되지 않은 모델에서 작동 시 모델이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- Bridge Tool : Unwrap 되지 않은 모델에서 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- UV Editor
- 멀티 UV Channel 저장시 문제되는 부분을 수정했습니다.
- UV Channel을 바꿀때 Island Boundary 갱신이 늦는 버그를 수정했습니다.
- UV Channel에서 UVIsland 갱신시 생기는 버그를 수정했습니다.
- UVFace Tool : UV선택 취소시 잔여 루프가 남는 문제를 수정했습니다.
- Unwrap Tool Group : 언랩 할 때 현재 UV 채널 생성 상태를 체크합니다.
- UVIsland Tool : 현재 ****Material 에 상관없이 모든 UVIsland가 선택되던 버그를 수정했습니다.
- Auto Layout Tool : 멀티 UV Channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다.
- Sew Tool : 멀티 UV Channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다.
- Move Sew Tool : 멀티 UV Channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다.
- 일반
1.0.2 | 2024/11/26
- 개선사항
- 일반
- UMX Settings Toolbar : 씬을 로딩 할 때 켜진 상태로 설정됩니다.
- 저장 데이터를 선택했을때 인스펙터에 나오는 바이트스트림으로 인한 속도 저하를 개선했습니다.
- UModelerXEditableMesh를 직접적으로 AddComponent하는 것을 막았습니다. 해당 작업은 문제를 일으킬 위험이 있습니다.
- Modeling Mode
- Collapse Tool : 실행 시 UV 가 보존됩니다.
- Merge Tool : 실행 시 UV 가 보존됩니다.
- Bridge Tool : 실행 시 UV 가 보존됩니다.
- Bevel Tool : 이전에 사용했던 Width 값이 보존됩니다.
- Pivot
- Rigging Mode
- Envelope Tool : Root 이상의 본에서는 캡슐이 표시되지 않습니다.
- Pen Pressure
- Brush UI 에서 Pen 토글이 표시됩니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- 일반
- 유니티 빌드시 문제생기던 문제를 해결했습니다.
- 스크립트 리로딩시 발생하는 선택 상태의 싱크 워닝 문제를 수정했습니다.
- 프로퍼티 리로딩 워닝 발생을 수정했습니다.
- Rigging Mode
- Envelope Tool
- 캡슐의 범위가 본에 맞게 표시됩니다.
- 캡슐의 크기 변형 작업이 Undo/ Redo 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Envelope Tool
- UV Editor
- 멀티채널 UV를 켜고 끌때 몇몇 경우 UV Unwrap상태가 갱신이 안되던 버그를 수정했습니다.
- Plane Unwrap Tool : 옆면 언랩시 Y축 기준으로 정렬되도록 수정했습니다.
- Hotspot Editor
- 핫스팟 에디터의 몇몇 아이콘이 작은 화면에서 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
- 핫스팟과 UV에디터가 떠있는 경우 배경이 깜빡거리는 현상을 수정했습니다.
- Export
- 일부 환경에서 Export 시간이 오래 걸리는 현상을 수정했습니다.
- 일반
1.0.1 | 2024/11/20
- **버그 수정사항**
- 버튼에 마우스 오버와 눌림시 이미지가 변하지 않는 문제를 수정했습니다.
1.0.0 | 2024/11/20
- 새 기능
- Hotspot Layout
- 핫스팟 레이아웃이 추가되었습니다. 미리 설정된 레이아웃에 맞춰서 선택한 페이스들의 UV를 자동으로 배치하거나 빌드와 동시에 UV 언랩되지 않은 페이스들을 레이아웃에 맞춰 UV를 배치해줍니다.
- Modeling Mode
- Separate Parts Tool : 선택한 오브젝트의 연결되지 않은 부분들을 떼어내 새로운 오브젝트들로 생성하는 툴입니다.
- Follow Tool : 지정한 경로를 따라서 프로파일(면)을 이동시켜 새로운 3D 모델을 생성하는 툴입니다.
- Rigging Mode
- Human Avatar Tool : 휴먼 타입 아바타를 설정해주는 툴이 추가되었습니다. Aniamtion Root에 Animator를 추가하고 해당 Aniamtor에 휴먼타입 아바타를 추가합니다.
- UVEditor
- Multiple UV Channel
- 멀티채널 UV가 추가되었습니다. 0번 채널이 아닌 다른 채널의 UV를 에디트 하는 기능입니다. 0번아 아닌 채널을 사용하기 위해선 해당 채널을 선택한 후 활성화하는 작업이 필요합니다.
- Multiple UV Channel
- Delete UMX Component : Current Scene, Prefabs 또는 Selected Object에서 UMX Component를 제거합니다.
- Hotspot Layout
- 개선사항
- 일반
- Gameobject : 새로 생성되는 오브젝트와 모디파이어의 명명 규칙이 유니티와 동일하게 적용되었습니다.
- Object Menu : 하이어라키창을 우클릭을 했을 때 나오는 메뉴의 3D Object > UModelerX를 통해 새로운 UModelerX 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
- Preferences
- Preferences 의 Ed Mesh 가 Editable Mesh와 Modeling, Rigging으로 나누어졌습니다.
- Editable Mesh에 Save data in the scene folder 옵션이 추가되었습니다.
- Hotspot Editor가 추가되었습니다.
- Debug 카테고리에 PrefabPath 가 추가됩니다. Delete UMX Component 실행 시 Prefab 데이터를 찾는 위치를 지정할 수 있습니다.
- Export
- Export 시간이 단축됩니다.
- Export 파일 생성 시 소수점 구분 기호로 '.' 를 사용합니다.
- Modeling Mode
- DisplayMode : Xray Mode가 Display Mode로 통합되고 Checkered Mode가 추가되었습니다.
- Checkered Mode는 Material의 형태를 Checkered Material로 변경합니다.
- DisplayMode : Xray Mode가 Display Mode로 통합되고 Checkered Mode가 추가되었습니다.
- Rigging Mode
- Overlay Animation : 현재 본을 기준으로 애니메이션 된 상태의 오버레이를 출력합니다.
- Symmetry Mode(Only Bone) : 반대편에 Left Right를 제외한 같은 본 이름이 있는 경우 함께 선택해 컨트롤할 수 있습니다.
- Rigging Tool Group이 분리되었습니다.
- Weight Gruop
- 각 버텍스의 가중치를 수정하는 툴 그룹입니다.
- Bone Group
- 본을 추가/삭제하거나 포즈 설정에 관련된 툴 그룹입니다.
- Weight Gruop
- Weight Mirror Tool : 입력창에 좌우 관련 워드를 없애고 L,R,Left,Right 기준으로 좌우 본을 분류합니다.
- UI
- Commentary : 경고 로그가 표시되지 않습니다.
- EdMeshInfo : SceneView의 EdMeshInfo Panel이 조금 더 작아지고 원하는 정보를 켜고 끌 수 있게 되었습니다.
- UMX Setting Toolbar
- Unity 2021.1 이후 : SceneView에서 사용할 수 있는 전용 툴바가 추가되었습니다. OverlayMenu를 통해 접근할 수 있습니다.
- Unity 2020.3 이전 : Editor 좌상단에 UMX Display Settings 버튼이 추가되었습니다.
- 기타
- 기존 Line Tool이 Add Group으로 이동되면서 Knife Tool로 변경되었습니다.
- 일반
- 버그 수정사항
- 일반
- UModelerize시 일부 모델에서 정상작동 안되는 버그를 수정했습니다.
- 오브젝트 복사시 Mirror Modifier 에서 빌드가 일어나지 않는 버그를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- Envelope Tool : Show Handler 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일반
0.92.3 | 2024/11/5
- 개선사항
- Modeling Mode
- Vertex Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
- Rigging Mode
- Weight Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
- UI
- Commentary : 더 이상 에러 로그가 표시되지 않고 전체 크기가 줄어듭니다.
- UMX Snap Setting : None, World, Increment 옵션이 추가됩니다.
- Painting 2D Editor : 슬라이더가 Brush Size에 관련된 기능임을 표기합니다.
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- 일반
- Gpu Safer 옵션이 저장되지 않는 오류를 수정했습니다.
- 구 버전 UModelerX 로딩시 생기는 문제를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Shape Tools : One Click Build 작업을 Undo 후 Redo 시, 모델의 위치가 변경되는 현상을 수정했습니다.
- Material Tool : 매터리얼 추가시 기존 페이스 머티리얼이 섞이는 문제를 수정했습니다.
- Connect Tool : Soft Selection을 켠 상태에서 커넥트툴 사용 후 언두 시 에러가 나는 문제를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- Weight Tool : 버텍스 선택시 리깅 웨이트 표시가 이상해지는 문제를 수정했습니다.
- UV Editor
- UV Editor가 활성화된 상태에서 스크립트 리로딩 시 발생하는 오류를 수정했습니다.
- 일반
0.92.2 | October 29, 2024
- 버그 수정사항
- 리깅 UI에서 생기는 버그를 수정했습니다.
0.92.1 | October 29, 2024
- 새 기능
- UV Target Weld
- UV Editor 상에서 Vertex Mode 상태에서 Is Snap 을 활성화한 경우 선택한 Vertex들을 마우스 위치에 근접한 Vertex의 위치로 이동시킬 수 있습니다.
- UV Target Weld
- 개선사항
- Modeling
- Mirror Object Tool : Mirror 평면에 의해 모델이 일부 잘린 후 거울에 반사된 오브젝트가 생성됩니다.
- Painting3D
- Material : Material 전체를 끄고 켤 수 있는 체크박스를 추가하였습니다.
- Material : Material의 활성, 비활성 정보가 씬을 떠날 때까지 저장됩니다.
- Modeling
- 버그 수정사항
- 일반
- Preference : Reset 기능이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Resources : 아이콘 리소스에 대한 경고 메시지를 제거하였습니다.
- Shortcut : UV Editor 의 Weld And Break의 기능들이 Shortcut 에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 하이폴리곤인 UModelerXEditableMesh 복제시 일부 폴리곤이 일시적으로 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Face Normal Tool : Tool 사용 이후 Undo, Redo 가 제대로 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.
- Bridge Tool : Bridge 작업 후 선택된 Element들이 남아있는 문제를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- 리깅 빌드시 Weight값을 정렬하도록 수정했습니다.
- Build Bone Tool : 생성시 머리 본 위치 예측 방식을 개선했습니다.
- Painting3D
- NormalMap 익스포트 시 감마보정 오류를 수정하였습니다.
- 일반
0.92.0 | 2024/10/24
- 새 기능
- Painting Mode
- Map Source에 Height As Normal 옵션이 추가되었습니다. 높이 맵을 노말맵으로 사용하는 기능이 추가되었습니다.
- Painting Mode
- 개선사항
- Modeling Mode
- Bevel Tool : 최대 Segments의 개수가 64로 늘어납니다.
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- Unity 6.0 이상 버전에서 씬 저장 시 모델의 이름이 겹칠 경우 저장 데이터가 일부 사라지는 현상을 수정했습니다.
0.91.6 | 2024/10/22
- 새 기능
- Modeling Mode
- Mirror Object Tool : Mirror 기능을 오브젝트 단위로 실행할 수 있습니다.
- Modeling Mode
- 개선사항
- Modeling Mode
- Primitive Shapes Group :
- Apply Shape Name : 새로 생성될 오브젝트의 이름을 Shape의 이름으로 자동으로 설정할지 토글 할 수 있습니다.
- PushPull : 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다.
- Inset Tool : 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다.
- Flip Tool : 소속 그룹이 Surface로 변경됩니다.
- Primitive Shapes Group :
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- 일반
- Clear Unused Asset
- Scene 파일이 Scene 폴더에 있지 않은 경우에 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- Editor 상에 여러개의 Scene 이 열려있는 경우 활성화된 Scene에만 적용되는 현상을 수정했습니다.
- UModelerize
- 멀티 매터리얼의 경우 Fbx 옵션의 Keep quad 옵션이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Clear Unused Asset
- Modeling Mode
- ElementTool
- 로컬 상태의 로테이션시 회전 방향이 정확히 적용이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Distance 값에 0 을 입력 후 더 이상 수정할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- Distance 값에 음수를 입력할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- Distance 값이 핸들을 조작 중에 연속적으로 변하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 피벗 중심이 선택 순서와 맞지 않는 버그를수정했습니다.
- Connect Tool : Connect 이후 생성된 Edge를 Selection 하는 과정에서 발생하는 에러를 수정했습니다.
- Face Normal Tool : 리두시 갱신이 제대로 안되는 문제를 수정했습니다.
- Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.
- ElementTool
- Rigging Mode
- Weight Tool : Undo / Redo 시 Editor Instpector의 값이 함께 변하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Reset Envelop : Reset envelop 버튼이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- MultiObject Editor
- Material Tool : 다수의 오브젝트에 material 변경의 redo가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.
- 일반
0.91.5 | 2024/10/15
- 개선사항
- Modeling Mode
- Connect Tool : Tool 사용 직후 생성된 Edge가 바로 선택됩니다.
- Modeling Mode
- 버그 수정사항
- 일반
- 유니티의 Prefab Instance UI에서 UModelerX Editable Mesh를 열었을때 발생하던 에러를 수정했습니다.
- Clear Unused Assets : 존재하지 않는 파일 경로에 접근하는 문제를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Element Tool : Handle Position이 Pivot일 때 Extrude 동작시 기즈모가 다른 엘레멘트 위치로 설정되 이상하게 움직이는 버그를 수정했습니다.
- Align Tool : Align 적용 후 다시 Align 툴을 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Custom Normal Tool : 해당 데이터가 로딩시 에러가 나는 버그를 수정했습니다.
- MultiObject Editor
- Combine Tool : 작동 안되는 버그를 수정했습니다.
- Painting Mode
- 레이어 변경시 마스크 채널 선택 오류를 수정했습니다
- 일반
0.91.4 | 2024/10/10
- 새기능
- Modeling Mode
- Align Tool : 모델의 Vertex를 설정한 기준에 따라서 정렬할 수 있습니다.
- Painting Mode
- 타블렛 사용 시 필압에 따라서 브러쉬의 투명도 및 크기를 조절할 수 있습니다.
- Modeling Mode
- 수정사항
- 일반
- 저장
- 씬 저장시 이름이 겹칠때 일부 데이터가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVParam 과 FaceNormal 등의 데이터가 로딩과정에서 일으키는 문제를 수정했습니다.
- Prefab으로 만들었을때 처음 Prefab 로딩에서 생기는 에러를 수정했습니다.
- Snap Panel
- UI가 최소 크기로 활성화됩니다.
- 기능 명을 UMX Snap Settings 로 수정했습니다.
- Overlay
- Backface Select시 Backface의 선택 페이스 오버레이가 나오지 않는 버그를 수정했습니다.
- Display Wireframe 을 껐을때 선택 엘레멘트 오버레이도 안나오는 문제를 수정했습니다.
- 멀티 머티리얼을 설정한 UModeler X 오브젝트를 복제했을 때 두번째 머티리얼부터 복제가 안되는 문제를 수정했습니다.
- 엘레멘트 선택이 있는 UModelerX 오브젝트를 복제할때 생기는 에러를 수정했습니다.
- 저장
- Modifiers
- Array Modifier : Array Modifier 적용 후 특정 상황에서 독립 선택이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- Mirror Modifier : Scale이 변형된 모델에 Mirror Modifier 가 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Element Tool : 이동 중에 다른 툴이 실행되는 문제를 수정했습니다.
- PushPull Tool : 현재 쓰이지 않는 프로퍼티를 삭제했습니다.
- Array Tool : Array Tool 사용 중 일부 Element들을 삭제할 시, 오버레이가 남아있는 현상을 수정했습니다.
- Array Tool : Array Tool 적용 후 Size Overlay가 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Detach Tool : UI를 활성화하지 않으면 기본 타입이 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- UVParam Tool : Tiling 적용시 Scale값이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVParam Tool : 일부 평면에서 면이 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
- Face Normal Tool : Normal Vector 표시선의 길이, 굵기, 색상을 변경할 수 있습니다.
- Painting Mode
- Painting Layer : 로딩시 레이어가 섞이는 문제를 수정했습니다.
- Painting RectFillTool : Island Fill 에서 CameraBased 세팅이 적용안되는 현상을 수정했습니다.
- UVEditor
- Align Tool : 2개의 UV만 선택하고 실행했을 경우 언두시 발생하는 에러를 수정했습니다.
- 일반
0.91.3 | 2024/10/2
- 수정사항
- Multi Object Editor BooleanTool : 언랩이 되지 않은 메시끼리 불린시 생기는 오류를 수정했습니다.
- Pivot Tool : Scale이 적용된 모델의 pivot 위치를 Handle을 통해서 수정 시 Handle이 비정상적으로 이동하는 현상을 수정했습니다.
- Shortcut : ProBuilder가 포함된 프로젝트에서 Shortcut 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다.
0.91.2 | 2024/9/27
- 새 기능
- Clear Unused Assets : 씬에서 사용되지 않는 데이터를 씬 하위의 UModeler 폴더에서 일괄적으로 삭제하는 기능입니다.
- 수정사항
- 일반
- 빈 UModelerX 가 있을 경우 Scene 로딩시 에러가 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 프리팹에서 리깅 모드를 열고 닫을때 본 구조가 손실되는 문제를 수정했습니다.
- Shortcut : Unity 6.0 이상의 버전에서 마우스 버튼 입력과 관련된 기능이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- Modifiers
- Add Modifier : 듀얼 모니터에서 Add Modifier 버튼을 눌렀을때 화면 끝인 경우 레이아웃이 잘려 나오는 문제를 수정했습니다.
- Radial Array Modifier : 카메라가 Perspective View인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다.
- Subdivide Modifier : Preview Overiay 가 종종 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Vertex Position Editor
- Tools 탭을 통해서 Window를 활성화 할 수 있습니다.
- Inspector 에서 Show Element Position Editor 옵션이 사라집니다.
- Vertex 의 위치를 로컬 또는 월드로 설정 및 수정할 수 있습니다.
- FaceTool : Smoothing Gruop에서 노말 값이 종종 이상하게 계산되는 버그를 수정했습니다.
- Radial Array Tool : 카메라가 Perspective View인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다.
- SliceCutTool : 자른 면이 안채워지는 오류를 수정했습니다.
- UVParamTool : UVParam속성에 UI가 변경되었습니다.
- Vertex Position Editor
- Rigging Mode
- Bone Tree : 마우스로 웨이트가 할당된 본을 클릭했을때 오버레이가 바로 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Animation Root : 해당 값 수정 시 정상적으로 수정되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Painting Mode
- 타블렛 감압 브러싱시 Undo 오류를 수정했습니다.
- AI 이미지 생성시 파라메터 오류 예외처리를 추가했습니다
- Rect Fill Tool : ISO 모드에서 오동작하는 오류를 수정했습니다.
- UV Editor
- UV Editor Window 에서 Element 가 Highlight 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Face 하일라이트 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Weld And Break Saw Tool : 실행 후 UV 오버레이 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Painting2D Editor
- 와이어 프레임 표시에서 발생한 문제를 수정했습니다.
- Export
- Export 시 종종 모델의 일부가 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 모델을 Triangle Optimized, Quad 타입으로 export 시 타입이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- MultiObjectEditor
- Combine Tool : 자식을 가지는 GameObject를 Combine 시 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 일반
0.91.1 | 2024/9/17
- 수정사항
- PushPull Tool : 푸시풀을 작동한 주변 페이스가 재생성이 이상한 문제를 수정했습니다.
0.91.0 | 2024/9/16
- 새기능
- PushPull Tool : 직각인 도형을 밀고 당겨서 수정할 수 있는 툴입니다.
- 수정사항
- Drawing Group : 2D Boolean시 발생하는 예외상황을 수정했습니다.
0.90.0 | 2024/9/13
- 새기능
- Modeleing Mode
- Drawing Group
- Rectangle Tool : 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
- Disk Tool : 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
- Side Stair Tool : 계단모양의 2D 도형을 추가합니다. 다른 페이스 위에서 사용하면 2D Boolean이 적용됩니다.
- Add Group
- Linear Array Tool : 선택한 엘레멘트들을 라인 방향로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다.
- Radial Array Tool : 선택한 엘레멘트들을 원 둘레로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다.
- Drawing Group
- Modeleing Mode
- 수정사항
- Grid Snap Panel : Grid Snap panel 윈도우가 개선되었습니다.
- MultiObject Mode : Material Tool의 언두 문제를 해결했습니다.
- Modeling Mode
- 특정 상황에서 모디파이어 중 몇몇개가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Shape Tool Group : 쉐이프 툴 조작시 발생하던 크래시 에러를 수정했습니다.
- Shape Tool Group : 높이가 있는 도형들에 음수 Height 기능이 추가되었습니다.
- Line Tool : 오른쪽 버튼으로 해제를 할 수 있게 추가되었습니다.
- Shrink Select Tool : 사용시 발생하던 오류를 수정했습니다.
- Painting Mode
- 페인팅 레이어의 혼합설정 오버레이의 작동방식이 수정되었습니다.