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UModeler X 0.19.23 | July 2, 2024 Unity 6 에서 뜨던 Null Reference 에러를 수정했습니다. Preferences Material값이 빌 경우 자동으로 기본값을 넣어줍니다. Rigging Mode SkinnedMeshRendererRoot 가 Scene파일의 Root Game Object로 설정되었을때 경고창이 추가되었습니다. 해당 값이 Scene의 Root Game Object일 경우 fbx 익스포터 등에서 문제가 일어납니다. 0.19.22 | 2024/6/28 유니티 빌드 유모델러의 Resources가 빌드될때 포함이 안되도록 바뀌었습니다. 0.19.21버전에서 유니티 빌드가 실패나는 오류를 수정했습니다. Preferences Materail/Texture 의 값이 저장이 제대로 안되는 문제를 수정했습니다. 0.19.21 | 2024/6/27 유니티 빌드 : 유니티 빌드시 2021 이하 버전에서 문제가 생겨서 원상태로 되돌렸습니다.Preferences Painting2D 카테고리와 Painting 3D 카테고리를 병합시 누락된 인자를 수정했습니다. 0.19.20 | 2024/6/27 유니티 빌드 : 유니티 빌드시 불필요한 UModelerX 실행 데이터가 들어가는 것을 줄였습니다.실행시 일부 불필요한 컴퍼넌트가 삭제되지 않는 버그를 수정했습니다. Preferences 유니티 2023 이후 버전에서 상단 UModelerX 툴바에서 Preferences 탭이 열릴때 UModelerX가 자동으로 선택되지 않는 버그를 수정했습니다. Painting2D 카테고리와 Painting 3D 카테고리를 병합했습니다. Ed Mesh Create As Static Object : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 기본적으로 Static으로 생성되도록 할 수 있습니다.Static Option : Create As Static Object 옵션이 활성화된 상태에서 생성되는 UModelerX Object의 Static 옵션을 설정할 수 있습니다.Always Enable Grid Snap : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 선택되었을 때, Grid Snapping 기능을 항상 활성화 시킬 수 있습니다.Create Under Root : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 부모 오브젝트를 가지지 않는 상태로 생성될 수 있습니다.Modeling Mode Loop Tool : At Go One 방식과 Grow 방식의 결과가 다른 현상을 수정했습니다.선택된 Element 모드에서 Element 선택 후 상위의 Element 모드로 변경 시 기즈모가 남아있는 현상을 수정했습니다. Modifier Mirror Modifier : Mirror Modifier 적용된 모델의 pivot 위치 변경 시 모델이 변경되는 현상을 수정했습니다.Shortcut 속성에 단축키가 할당되었을 때 해당 단축키가 툴팁으로 표시됩니다. 툴팁에 표시되는 단축키의 색상을 수정했습니다. 기타 수정 사항 UModelerize : 오탈자를 수정하였습니다. (Hierarchically) 0.19.19 | 2024/6/19 Modeling Mode Element Tool : Element를 이동 혹은 돌출 시 Distance 가 표시되어 수치를 조절해 이동 거리를 지정할 수 있습니다.Object Tool : Hide Wireframe 옵션을 통해서 Wireframe을 표시하거나 숨길 수 있습니다.Rigging Mode Root Bone의 라벨명이 Animation Root 로 변경되었습니다. SkinnedMeshRenderer Root Bone 이 추가되었습니다. SkinnedMeshRenderer에 설정하는 RootBone값을 여기서 할당합니다. UModelerize UModelerize Hiearachy 자식 게임 오브젝트에 MeshRenderer 혹은 SkinnedMeshRenderer가 있는 경우 선택한 오브젝트 전체 구조를 그대로 복사해 MeshRenderer와 SkinnedMeshRenderer를 모두 UModelerize 합니다. SkinnedMeshRenderer 의 Animation Root값은 선택한 오브젝트값이 들어갑니다. Animator Component 등 최상위 애니메이션 오브젝트를 선택하는걸 권장합니다. SkinnedMeshRenderer 의 경우 설정된 RootBone값으로 UModelerX의 SkinnedMeshRenderer Root Bone 값이 설정됩니다. Preference/UModelerX/EdMesh 에 UModelerize Merge Vertices 옵션이 추가되었습니다. 해당 옵션에 따라 UModelerize시 Merge Vertices 상태가 바뀝니다. 0.19.18 | 2024/6/12 Modeling Mode Backface Select : 해당 옵션을 단축키로 변경할 수 있도록 수정하였습니다. (Shift + Z)ElementTool : Vertex와 Edge의 피킹 루틴을 개선했습니다.SliceCutTool : SliceCut시 종종 멈추는 문제를 개선했습니다.BridgeTool : 홀 상태를 채울수 있도록 수정했습니다.CombineFaceTool : 병합 시 합칠 수 있는 엣지는 하나로 연결하도록 수정하였습니다.LocalSettingsTool : Generate UVs 기능이 Lightmap Static 속성과 연관된 기능인 것을 알 수 있도록 표기를 Generate UVs For Lightmap으로 수정하였습니다. Auto Generate Mesh Collider 속성을 표시하지 않고, Generate Mesh Collider, Destroy Mesh Collider 버튼을 통해서 Mesh Collider를 추가/제거 할 수 있도록 수정하였습니다.Rigging Mode Weight를 주기 위해서 Vertex 선택 시 흰색으로 표기되는 문제를 수정하였습니다. 기타 수정사항 Preference : 오탈자를 수정하였습니다. (Display Ed Mesh Details)Undo : Undo시 간혹 발생하던 연속 에러 메시지를 수정했습니다.ProBuilder : Unity 6.0에서 프로빌더 설치 후 UModelerX Hub를 설치했을 때, 컴파일/플레이 모드에 진입할 수 없는 문제를 수정하였습니다.0.19.17 | 2024/5/29 Unity Build : 유니티 빌드시에 UModelerX에서 등록하는 BuildPlayerHandler를 삭제했습니다.0.19.16 | 2024/5/17 Modeling Mode Preferences : Auto Generate Mesh Collider 속성의 기본값을 false로 설정하였습니다.Local Settings Tool : Auto Generate Mesh Collider 속성을 추가했습니다. Mesh Collider 생성 여부를 오브젝트 단위로 조정할 수 있게 되었습니다.Weld Tool :의 Distance 속성 최소값을 0.01에서 0.001으로 조정하였습니다.Rigging Mode UModelerize시 이상한 weight값이 들어와 생기는 문제를 수정했습니다. RiggingTool Group : 배치 순서를 수정했습니다.3D Texturing Mode AI-Texture Tool : ControlNet v1.1.438이 설치된 PC에 AI 텍스처링 서버 접속이 안되는 이슈를 해결했습니다.Zepeto Exporter 제페토 익스포트시 포즈를 변경했을때 생기는 문제를 수정했습니다. 초기 포즈값에 생기는 문제를 수정했습니다. 0.19.15 | 2024/5/10 긴급 수정 : UModeler X 오브젝트를 삭제할 때 발생하는 에러를 수정했습니다. (0.19.14에서 추가된 MeshCollider 관련 루틴이 원인)0.19.14 | 2024/5/10 새 기능 RiggigMode Weight Mirror Tool : 가중치를 반대쪽 평면으로 복사하는 기능입니다. 본 이름페어에 ‘좌측본,우측본’ 등으로 이름을 넣어주시면 최대한 비슷한 본에 매칭이 됩니다.수정 사항 UModelerize : 3D 파일 유니티 옵션에 KeepQuad가 켜있는 경우 UModelerize Merge Vertices에서 발생하는 오류를 수정했습니다.Preference : 윈도우에 Auto Generate Mesh Collider 속성이 추가되었습니다. 이 속성이 활성화 되어 있으면 UModeler X Editable Mesh 컴포넌트와 함께 Mesh Collider가 생성되고 업데이트 됩니다.Modifier Mirror Modifier : LockOriginAsWorld 옵션을 버튼 형태로 바꾸었습니다.Modeling Mode Brush Tool : 드로잉 중 브러시 크기가 변하는 오류를 수정했습니다.Export Window : FBX 익스포트 관련 안내 문구를 추가했습니다.0.19.13 | 2024/5/3 Modeling Mode Element Tool : Soft Selection 의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 선택 엘레멘트에서 제일 가까운 부분입니다. Deform Group브러시의 지터링 현상을 수정했습니다. Fall Off의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 브러시의 중심의 값입니다. Fall Off값이 적용 및 설정 저장이 되지 않는 않는 문제를 수정했습니다. Standard Brush Tool : 사용중 깨지는 문제와 감도 문제를 수정했습니다. Flatten Brush Tool : 사용중 깨지는 문제와 감도 문제를 수정했습니다. Rigging Mode Weight Brush Tool : Fall Off의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 브러시의 중심의 값입니다. Painting Mode 페인팅에서 표시되는 매터리얼을 페인팅 모드에 들어갈 때 설정된 매터리얼이 아닌 모델에서 설정된 현재 매터리얼로 변경하였습니다. 0.19.12 | 2024/4/24 Modeling Mode 기능 개선 Mirror Modifier : Lock World Origin 이 추가되었습니다. 해당 옵션을 켜면 Mirror 평면이 0,0,0 에 고정됩니다. Mirror Modifier : Mirror 평면이 좀 더 넓게 나오도록 수정했습니다. EdMesh 정보 윈도우의 정보에 삼각형 개수 출력을 추가하고 사용자 친화적으로 개선했습니다. Painting Mode 기능 개선 Paint 툴의 브러시 크기 변경 단축키를 기존 Ctrl+LMB 드래그
에서 Shift+LMB 드래그
로 변경 Paint 툴의 라인 그리기 단축키를 브러시 Shift+LMB 드래그
에서 Ctrl+LMB 드래그
로 변경 0.19.11 | 2024/4/17 Modeling Mode 기능 향상 Deform 툴의 브러시 힘의 방향을 변경하는 단축키를 Ctrl+LMB 드래그
로 할당 Deform 툴의 브러시 크기 변경 단축키를 기존 Ctrl+LMB 드래그
에서 Shift+LMB 드래그
로 변경 버그 수정 Deform 툴의 브러시 피킹 오류 수정 및 메모리 친화적으로 개선 Painting Mode 기능 향상 페인팅 2D 윈도우 상단에 브러시 크기 슬라이더바 표시 0.19.10 | 2024/4/12 0.19.9 버전에서 잘못된 폴더 위치를 수정했습니다. 0.19.9 | 2024/4/12 버그수정 리깅 모드나 페인팅 모드에서 모델링 모드의 툴 단축키를 누를 경우 오류 발생 이슈 해결했습니다. UModelerize Merge Vertices에서 중복 버텍스를 제거할때 생기는 오류를 수정했습니다. PreferenceWindow에서 간혹 생기는 Exception 에러를 수정했습니다. Modeling ModeEdge Tool : 엣지를 선택했을대 기즈모의 Local 이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. UV Editors : 에디터가 최대화 되었을때 생기는 오류를 수정했습니다. 개선사항 프로빌더가 있을 경우 로그인 툴바를 아래로 내렸습니다. UModeler Hub용 Resources 폴더를 빌드 영향을 받지 않도록 Editor 밑으로 옮겼습니다. 0.19.8 | 2024/04/03 버그수정 Modeling ModeElement Tool : 프리팹 에디터에서 Highlight와 Camera Based Selectoin이 동작하는 않는 버그를 수정했습니다. Bevel Tool : 닫히지 않은 도형의 엣지중 길이 방향으로 닫혀있다면 베벨을 적용하도록 수정했습니다. Slice Cut Tool : Split And Fill Hole 옵션으로 컷팅된 파트가 완전히 분리가 될 수 있도록 개선했습니다. Painting ModeSticker Layer : Sticker Layer에서 좌클릭시 Properties의 반영이 안되는 버그를 수정했습니다. UVEditorExport Tool : 게임 오브젝트 위치에 따라 UV 라인의 선명도가 달라지는 버그를 수정했습니다. 0.19.7 | 2024/3/28 버그수정 Modeling ModeShapeTool Group : ShapeTool Group에서 Element Picking루틴이 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다. Mirror Modifier : Element Picking 이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. FFD Modifiers : Element Picking 이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. Painting2D: 드로잉이 안되는 버그를 수정했습니다. 0.19.6 | 2024/03/19 버그 수정 Painting3D ModeGenerate AI Tool : GPU Skinning이 켜진 상태에서 Generate를 사용할 경우 생기던 GPU 크래시 에러를 수정하였습니다.오랜시간동안 Generate Forever 옵션을 켜고 백그라운드에서 AI를 돌리는 경우 한번에 png를 생성해서 로딩시간이 걸릴 수 있습니다. Generate AI Tool : Generate Forever 옵션이 켜진 경우 옵션을 끄고나서 마지막 렌더링이 끝난 후에 메시지 창이 뜨도록 수정했습니다. MultiObject GrouopBoolean Tool : 원점(0,0,0)에서 멀리 벗어난 불린에서 발생하던 오차를 줄였습니다. Boolean Tool : 잘못된 폴리곤이 생성되는 경우를 줄였습니다. 0.19.5 | 2024/3/8 버그 수정 HDRP 상태에 PureCode에서 문제생기는 기존 코드를 삭제했습니다. 0.19.4 | 2024/3/8 버그 수정 화살표 키가 Inspector에 포커스가 가 있지 않는 상태에도 Inspector쪽으로 점유되는 문제를 수정했습니다. 간헐적으로 발생하는 Analytics 에러메시지를 수정했습니다. Modeling Mode아래 툴들에서 URP/HDRP 대응이 추가되었습니다Vertex/Edge/Face Tool : Camera Based Select Deform Group Tools Vertex Color Brush Tool Slice Cut 툴 : Split 된 단면의 페이스를 생성할 수 있는 Split And Fill Hole 옵션이 추가되었습니다. RiggingModeWeight Brush Tool : URP/HDRP 대응이 추가되었습니다. Painting3D ModeBrushTool : 브러시 드로잉 성능이 개선되었습니다. 아래 툴들에서 URP/HDRP 대응이 추가되었습니다.Brush Tool Erease Tool Rect Fill Tool : Camera Based Select AI Tool 0.19.3 | 2024/3/1 버그 수정 HDRP 패키지 설치 시 Unity 빌드에서 에러가 나는 버그를 수정했습니다. 0.19.2 | 2024/2/28 버그 수정 SceneView 카메라 이동중에 마우스를 움직일 경우 속도가 떨어지는 문제를 수정했습니다. GameObject를 비활성화시킨 UModelerXEditableMesh 컴포넌트가 Scene저장 후 다시 GameObject를 활성화 했을 때 Renderer Materials가 사라지는 버그를 수정했습니다. Vertex Tool의 Camera Based Select에서 생기는 속도 저하 문제를 수정했습니다. HDRP용 Grid(UModelerX_Grid_HDRP.mat), Gray(UModelerX_Gray_HDRP.mat), XRay(UModelerX_XRay_HDRP.mat) 머티리얼 추가 및 관련 코드 구현하였습니다. 0.19.1 | 2024/2/21 버그 수정 Unity Play시 발생하는 Warning 메시지를 수정했습니다. Modeling ModeGrid/Incremental Snap 기능이 다양한 유니티 버전에서의 구현 차이를 고려하여 UModelerX Snap에 맞게 조정되었습니다. BevelTool : 베벨툴이 갱신이 안되는 버그를 수정했습니다. LoopCutTool : 유니티 2023.x버전에서 Shift + Wheel이 안되는 버그를 수정했습니다. Painting3D ModeAI Texture Tool: AI 이미지 생성 시 'Generate(All in one)' 모드에서, 선택한 객체 외 다른 객체도 함께 렌더링되는 버그 수정했습니다. 0.19.0 | 2024/2/15 새로운 기능 줄자 기능이 추가되었습니다. 선택된 엘러먼트 사이의 길이와 총 길이의 합이 표시됩니다.Preferences > UModeler X > Display > Ruler 옵션으로 활성화할 수 있습니다. Primitive Shape Tool에 Grid/Incremental/ 스냅이 적용했습니다.Windows의 경우 Ctrl키, MacOS의 경우 ActionKey를 누른 상태에서 유니티에 설정한 Incremental Snap이 적용됩니다. Incremental Snap이 적용되는 툴들은 아래와 같습니다.BoxTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z CylinderTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y SphereTool: Radius:Snap.x IcoSphereTool: Radius:Snap.x TorusTool: Radius1:Snap.x, Radius2:Snap.x, Height:Snap.y PipeTool: Radius1:Snap.x, Radius2:Snap.x, Height:Snap.y CapsuleTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y ConeTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y RoomTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z StairTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z RectangleTool: Width:Snap.x , Depth:Snap.z CircleTool : Radius:Snap.x 버그 수정 MeshFilterComponent에서 Save 버튼을 삭제했습니다. 버그로인해 사용하지 않는 잔여 클래스가 워닝을 띄우는 문제를 해결했습니다. RiggigMode에서 Bone을 움직였을때 Unity Animation Clip에 적용이 안되는 문제를 수정했습니다. Unity에서 잘못된 Arguments가 들어왔을때 문제를 수정했습니다. Unity Build시 X-Ray모드 등이 켜져있는 경우 발생하는 문제를 수정했습니다. 0.18.1 | 2024/2/6 버그 수정 Unity Play 및 Script ReloadingUnity Play 및 Script Reloading 등에서 발생하는 워닝과 에러를 수정했습니다. 수정한 오브젝트가 Unity Play/Exit 후 씬에 저장이 되지 않는 문제를 수정했습니다. 삭제한 UModelerX 오브젝트를 Unity Play/Exit 후 언두/리두로 되돌렸을때 생기는 문제를 수정했습니다. Multi ObjectsBoolean Tool : Tranform에 회전이 들어간 오브젝트 간의 위치가 이상한 문제를 수정했습니다. 오브젝트 모드 단축키인 Shift+4 를 누를 때 발생했던 에러를 수정했습니다. 0.18.0 | 2024/1/30 새로운 기능 슬라이스 컷 도구 (Slice Cut Tool): 직관적인 형태 제작을 위해 '뷰 컷(View Cut)' 기능이 추가되었습니다. 슬라이스 컷 도구(Slice Cut Tool): 향상된 제어를 위해 '컷 후 작업(Action after Cut)' 옵션이 도입되었습니다. 0.17.3 | 2024/01/26 버그 수정‘Failed to present D3D11 swapchain due to device removed.’ 크래시 이슈가 대폭 개선되었습니다. Painting3D Brush 속도가 개선되었습니다. 0.17.2 | 2024/01/23 새로운 기능V키를 누르고 기즈모를 XYZ 중 한 축으로 움직일 때 커서가 가리키는 버텍스와 동일한 길이로 스냅되는 기능이 추가되었습니다. Issue Report 윈도우에 Copy to Clipboard 버튼을 추가했습니다. 버그 수정몇몇 Property를 수정하고 Undo/Redo 할때 나오는 에러를 수정했습니다. 스크립트 리로딩시 발생하는 에러를 수정했습니다. Unity Play 진입 시 발생하는 에러를 수정했습니다. 0.17.1 | 2024/01/18 버그 수정유니티 2022.3.x 버전에서 마우스로 카메라 네비게이션이 안되는 이슈 수정 D3D11 Swapchain 이슈 대응을 위한 Debug/Disable GPU Options 속성을 Preferences에 추가 불필요한 메세지 출력 수정 0.17.0 | 2024/01/16 새로운 기능단축키 기능이 추가되었습니다. Subdivide Modifier에 Preview Overlay 속성이 추가되었습니다. BuiltInRP, HDRP, URP에서 해당 RP에 적합한 기본 머티리얼을 자동으로 선택해주는 기능이 추가되었습니다. 버그 수정유니티 씬 로딩시 일어나지 않아도 될 UModelerX 빌드가 일어나는 버그를 수정했습니다. 유니티 씬 저장시 잘못 발생하는 더티 플래그를 수정했습니다. StairTool : 마우스 위치와 다른 곳에서 생성되는 버그를 수정했습니다. 라이트맵 생성 중 UV0에 의해 UV1 좌표가 덮어쓰이는 문제를 해결했습니다. 0.16.1 | 2024/01/09 유니티 에디터에서 Play/Stop 을 진행할때 생기는 에러를 수정했습니다. 유니티 프로젝트 빌드 시 에러가 발생하여 빌드 진행이 멈추는 에러를 수정했습니다. 0.16.0 | 2024/01/04 새로운 기능Decimate Modifier가 추가되었습니다. 커멘터리 시스템이 추가되었습니다.UModeler X의 사용 현황을 실시간으로 알려줍니다. 현재 키/마우스 입력, Undo/Redo 정보, 사용되는 툴 등의 정보를 표시해줍니다. Preferences > Display > Commentary 속성으로 표시 여부를 설정할 수 있습니다. 버그 수정UModelerXEditableMesh Component가 꺼진 상태에서 씬을 저장할 경우 머티리얼이 없어지는 문제를 수정했습니다. ModelingMode멀티 머티리얼에서 두번째 머티리얼 이상이 적용된 Element가 XRay Mode, Vertex Color View 등에서 표시되지 않는 버그를 수정했습니다. 머터리얼이 없는 Mesh를 UModelerize할때 생기는 오류를 수정했습니다. 0.15.4 | 2023/12/25 Unity의 Project Settings > Editor > Reload Domain 의 옵션에 따라 Unity Play시 Scene View에서 나는 에러메시지를 수정했습니다. UModelerX Game Object 가 Disable이 되었을때 생기는 에러 메시지를 수정했습니다. URP 상태에서 Modeling,Rigging의 Brush관련 Tool들이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. 0.15.3 | 2023/12/21 Unity 의 Play버튼을 누르면 현재 수정중인 Painting3D 데이터가 사라지고 Play 종료 후 Undo/Redo에서 생기는 문제를 해결하였습니다. 0.15.2 | 2023/12/19 Unity Play 버튼을 실행하면 Painting3D Editor에서 에러 나는 부분을 수정했습니다. 알려진 버그 : Unity 의 Play버튼을 누르면 저장하지 않은 Painting3D 데이터가 삭제될 수 있습니다. 그리고 해당 행동들의 Undo/Redo가 꼬이는 경우가 발생합니다. 0.15.1 | 2023/12/18 Prefab Asset에서 사용하지 않는 UModelerX 데이터와 Mesh데이터를 삭제하는 루틴을 추가했습니다. 삭제하고 싶은 Assets을 선택하여 우클릭 후 Assets/UModeler X 에 있는 Clean Unused UModelerX Data 와 Clean Unused UModelerX Data and Mesh를 실행합니다.Clean Unused UModelerX Data 는 사용하지 않는 UModelerX Data를 삭제합니다. Clean Unused UModelerX Data and Mesh는 사용하지 않는 UModelerX Data와 Mesh를 삭제합니다.Mesh의 경우 MeshFilter,SkinnedMeshRenderer,MeshCollider에서 사용하지 않는 Mesh를 삭제합니다. Painting3D 또는 XRay 등을 사용하는 도중 Play 를 진행할때 Renderer가 꺼지는 버그를 수정했습니다. 모델링 모드LocalSettings Tool : Generate UVs가 Unity 2023.2 버전에서 이상 작동하는 버그를 수정했습니다. Subdivide Tool : 중심점이 이상하게 잡히는 버그를 수정하였습니다. 0.15.0 | 2023/11/30 UModeler X 이슈를 이메일로 바로 보고할 수 있는 기능을 추가했습니다. UModeler X 관련 에러 발생시 자동으로 이슈 보고 윈도우가 나타납니다. 0.14.8 | 2023/11/23 SkinnedMeshRenderer를 UModelerize시 mesh의 bindposes가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. SkinnedMeshRenderer의 Animator가 OptimizeTransformHierarchy 되어있는 경우 경고 메시지를 추가했습니다. 해당 BoneTree 를 UModelerX에 제대로 적용하기 위해서는 Aniamtor Component의 오른쪽 ⋮ ****을 누르고 Deoptimize Transform Hierarchy 를 실행한 후 UModelerize를 실행해주세요. Deoptimize Transform Hierarchy 는 Prefab Instance 상태에선 되지 않으므로 Hierarchy 에서 해당 오브젝트를 우클릭 후 Prefab>Unpack 을 하고 실행해주세요. 0.14.7 | 2023/11/17 Preferences > UModelerX > Display > Toolbar Position이 추가되었습니다. 상단 Toolbar의 위치를 조정할 수 있습니다. 1m 격자 단위 매터리얼의 텍스쳐 세팅 문제를 수정하였습니다. 모델링 모드 ElementTool : ControlKey 를 이용한 선택 취소가 제대로 반영이 안되는 버그를 수정했습니다. PivotTool : Pivot 위치를 설정할 수 있는 Gizmo가 추가되었습니다. PivotTool에 진입하기 전에 Element가 선택되어 있다면 해당 기즈모 위치를 초기 기즈모 위치로 설정합니다. PivotTool : 현재 모델링의 Pivot 위치를 표시하는 가늠좌가 추가되었습니다. 0.14.6 | 2023/11/14 설정 중에 국가별 소수점으로 생기는 문제를 수정했습니다. 0.14.5 소수점 표시 기호때문에 생기는 설정 저장 오류를 수정했습니다. 0.14.4 빌드시 생기는 UnityEditor 의존성 문제를 수정했습니다. 0.14.3 로딩시 Texture2D 관련 버그를 수정했습니다. 제거한 Texture2D에 접근하는 버그를 수정했습니다. 0.14.2 | 2023/11/07 일부 URP 모드에서 발생하는 피킹 버그를 수정했습니다. Cache로 사용하는 Texture 메모리 문제를 수정했습니다. 0.14.1 | 2023/11/02 UModeler Classic의 Material GUID가 중복되는 버그를 수정했습니다. 0.14.0 | 2023/11/02 Preferences의 그룹 순서가 정렬되었습니다. Preferences의 Default Material 설정이 초기값일 경우 Texture,Smoothness,Tilting,Color값이 적용됩니다. UModelerXEdtiableMesh 에디터를 선택할때 나는 오류를 수정했습니다. 메시 생성 도중 멈추는 현상을 개선했습니다. 텍스쳐 메모리의 파편화 현상을 개선했습니다. Learn more 문구의 유효하지 않았던 URL을 유효한 URL로 수정했습니다. 씬뷰 상단의 툴바를 On/Off 할 수 있는 프라퍼티를 Preferences에 추가했습니다.
Preferences > Diesplay > Scene Toolbar Preferences에서 UV에디터의 Menu Type 프라머티명을 UV Editor Menu Type으로 변경했습니다. Lightmap 생성에 필요한 설정 정보가 Preferences에 추가되었습니다.
Preferences > UModelerX > Lightmap 1m X 1m 눈금이 새겨진 텍스처를 포함한 머티리얼이 추가되었습니다. 모델링 모드 Boolean Tool : Boolean 툴과 연결된 매뉴얼 URL을 유효한 주소로 변경하였습니다. Local Setting Tool : LightMap Static 옵션을 추가했습니다. GameObject의 라이트 관련 GameObject Static을 켜실 수 있습니다. 이 툴은 MultiObjects도 대응합니다. Local Setting Tool : Genarate UVs버튼이 추가되었습니다. Lightmap Static을 켜신 이후엔 Genarate UVs로 현재 메시 기준 Lightmap UV를 생성할 수 있습니다. 0.13.2 | 2023/10/25 모델링 모드 유니티 매터리얼을 UModelerX Object에 드래그&드롭 해서 교체할 경우 해당 변경이 Undo/Redo시 UI에 적용되지 않는 버그를 수정했습니다. Combine Tool : Combine이 작동하면 안되는 부분에 예외처리를 추가했습니다. Mark Seam Tool/Unmark Seam Tool : Preferences에 Seam Color가 추가되었습니다. Scene Tab에서 표시되는 Seam Color를 설정할수 있습니다.(Preferences > UModelerX > EdMesh > Seam Color) 리깅 모드 UModelerize시 리깅 데이터가 깨졌을경우 생기는 오류를 수정했습니다. 리깅용 본 등이 깨진 상태면 일반 모델링만 UModelerize 됩니다. 페인팅 모드 Preferences에 Auto Save Textures 옵션이 추가되었습니다. (Preferences > UModelerX > Painting3D > Auto Save Textures)유모델러 기본 매터리얼일 경우 사용할 수 없습니다. 원본 매터리얼에 텍스쳐가 있어야 합니다. 해당 텍스쳐는 Read/Write 옵션이 켜져야 합니다. 텍스쳐 확장자는 .png .jpg .jpeg .tga .tpic .exr 를 지원합니다. 모디파이어 MirrorModifier : 로딩시 생기는 버그를 수정했습니다. MirrorModifier : 다른 Modifier가 있는 경우 반사면 설정용 Vertex 위치가 제대로 반영이 안되는 버그를 수정했습니다. UV 에디터 처음 모델링을 선택했을때 매터리얼 선택을 기존 “All”대신 1번 매터리얼을 선택하도록 하였습니다. AutoLayout Tool : 선택한 Face의 매터리얼로 선택 매터리얼을 옮깁니다. 여러 매터리얼일 경우 “All”을 선택합니다. ExportTool : 멀티 매터리얼 일 때 선택하지 않은 매터리얼이 Export되는 버그를 수정했습니다. 0.13.1 | 2023/10/17 모델링 모드 BooleanTool : BooleanTool (Union,Subtract,Intersect)이 통합되었습니다. 통합된 BooleanTool은 MultiObjects Group으로 이동하였습니다. BooleanTool : ToolProperties에서 연산에 쓰일 A B 오브젝트를 확인할 수 있습니다. BooleanTool : Subtraction이 (A-B)와 (B-A)으로 나뉘었습니다. 일부 컴퓨터에서 오브젝트 순서가 선택 순서대로 나오지 않는 경우 이 툴을 사용하면 됩니다. BooleanTool : 사용시 Modifier가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 0.13.0 | 2023/10/13 기능 추가 : Boolean Tool이 추가되었습니다. 2개의 UModelerX 오브젝트를 선택하면 두 오브젝트의 Boolean연산을 한 새 오브젝트를 생성할 수 있습니다.UnionTool : 두 오브젝트의 서로 겹치는 부분을 삭제한 후 병합한 오브젝트를 생성합니다. SubtractTool : 처음 선택한 오브젝트에서 두번째 선택한 오브젝트 부분을 제거한 오브젝트를 생성합니다.알려진 버그 : 일부 컴퓨터에서 오브젝트 순서가 무시되는 경우가 있습니다. 이 경우는 Hierarchy 순서대로 처리됩니다. IntersectionTool : 두 오브젝트의 겹치는 부분에 대한 오브젝트를 생성합니다. 전체적인 메시 빌드속도가 개선되었습니다. 텍스트 에디트 창에서 키패드의 Enter 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. 모델링 모드 SpiralStairTool : Radius Property의 갱신속도가 늦는 버그를 수정했습니다. CapsuleTool : 생성도중 Height Property의 갱신이 되지 않는 버그를 수정했습니다. FlipTool : UV가 할당된 페이스에서 FlipTool 을 사용할때 생기는 구조적 문제를 수정했습니다. TargetWeldTool : UV가 Vertex에서 TargetWeldTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다. CollapseTool : UV가 Vertex에서 CollapseTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다. MergeTool : UV가 Vertex에서 MergeTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다. WeldTool : UV가 Vertex에서 WeldTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다. 3D 페인팅 모드 페인팅 레이어에서 Shift Key로 여러 레이어를 선택해 삭제하는 기능을 추가했습니다. 0.12.1 | 2023/9/26 UModelerize자식에 SkinnedMeshRenderer가 있을경우 루트본을 잘못 얻어오는 오류가 수정되었습니다. 페이스가 하나도 없는 경우 종종 생기는 업데이트 오류를 수정헀습니다. Prefab Mode : PrefabMode 내에 배치된 Nested Prefab을 Prefab Unpack 실행시 생기던 오류가 수정되었습니다. Prefab Mode : Prefab 편집중 Play 시 발생하는 오류를 수정하였습니다. GameObject 이름이 파일명에 허용되지 않는 경우 생기던 저장 문제가 수정되었습니다. UModelerClassic의 이전 버전(2.10.10 이전)에서 생기던 Migrate To UModeler X의 오류를 수정했습니다. ModeleingModeDuplicateTool : UV 복제때 Vertex가 꼬이는 현상을 수정했습니다. Multi ObjectsPivotTool : 도움말 URL을 수정했습니다. 특정 윈도우 렌더링시 발생하는 오류를 수정하였습니다. 0.12.0 멀티 오브젝트 컴바인시 기본 매터리얼이 선택되어있지 않은 버그를 수정했습니다. 모델링 모드EdgeTool : Face에 속하지 않은 Edge 선택이 잘 되지 않는 문제를 수정했습니다. Primitive Shpaes Group : X Ray Mode가 추가되었습니다. Primitive Shpaes Group : 새로운 도형이 추가되었습니다.CapsuleTool ConeTool RoomTool StairTool SpiralStairTool EraserTool : Vertex 삭제시 주변에 Face가 남는 버그를 수정했습니다. EraserTool : Face없는 Edge의 Vertex를 삭제하는 경우 삭제가 되지 않는 버그를 수정했습니다. TargetWeldTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다. CollapseTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다. MergeTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다. WeldTool : Face없는 Edge에서 이상작동하는 버그를 수정했습니다. PivotToCenterTool : 툴 이름이 PivotTool로 변경되었습니다. PivotTool : Gizmo Location 이 추가되었습니다. PivotTool에 진입하기 전에 선택한 Vertex/Edge/Face Tool의 Gizmo의 위치로 피벗을 설정합니다. PivotTool : PivotTool이 실행되면 Unity의 Pivot 상태가 Center인 경우 Pivot 상태로 변경됩니다. 0.11.3 | 2023/9/14 UModelerize : 여러 메시 오브젝트를 선택하면 모든 오브젝트에 UModelerize가 적용됩니다. Prefab Asset에서 직접 UModelerXEditableMesh를 추가할 경우 경고메시지를 띄워줍니다. 권장되지 않는 작업입니다. 모델링 모드 도형 툴들의 Tool Properties가 갱신이 종종 안되는 버그를 수정했습니다. LoopCut Tool : 루프컷 툴의 클릭에 드래그에 민감도가 추가되었습니다. 클릭 도중 실수로 드래그하는 경우를 막아줍니다. UV에디터 UVFitTool : FitTool을 여러번 실행할 경우 바운더리가 일그러지는 버그를 수정했습니다. 0.11.2 | 2023/09/06 Hierarchy Tab,Scene Tab에서 필터기능을 사용하거나 In-context Prefab Mode 에서 Context옵션을 Gray로 설정할 경우 XRay Mode,3D Painting Overlay가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.알려진 버그 : 3D Painting Overlay의 경우 GrayScale이 적용됩니다. 모델링 모드 비활성화된 객체선택후 새로운 UModeler-X 객체 생성시 발생하는 에러를 수정하였습니다. BoxTool : One Click Build시 Width와 Depth값이 바뀌는 버그를 수정했습니다. BevelTool : 서로 맞닿은 Face가 서로 반대로 뒤집힌 부분은 베벨에서 제외했습니다. 리깅모드 AutoWeightingTool : 겹쳐있는 본으로 인한 오류 수정하였습니다. BuildBoneTool : 자동 위치 찾기 시 메시 형태에 따른 오류에 예외처리를 추가하였습니다. 페인팅모드 AI 경로 변수 초기화시 생기는 오류를 수정하였습니다. 0.11.1 | 2023/09/05 일부 환경에서 페인팅 모드의 AI-Texture 툴이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다. 0.11.0 | 2023/09/04 모델링 모드 Vertex와 Edge만 존재하는 엘레멘트가 선택이 잘 안되는 버그를 수정했습니다. LoopSelectTool : Face 상태의 LoopSelect 에서 여러 Face를 기준으로 LoopSelect가 되도록 수정했습니다. LoopSelectTool : Face 성태에서 서로 떨어져 있는 Face를 PatchSelect하는 기능은 삭제했습니다. RingSelectTool : Face 상태의 RingSelect 에서 여러 Face를 기준으로 RingSelect가 되도록 수정했습니다. CombineTool : 1개 페이스를 선택했을때도 작동하는 버그를 수정했습니다. 모디파이어Subdivide : 속도가 저하되는 버그를 수정했습니다. 리깅 모드 EnvelopeTool : 핸들 기즈모 중 일부가 이상하게 작동하는 버그를 수정했습니다. 페인팅 모드 AI 텍스처링 모드가 새롭게 추가되었습니다 | 온라인 매뉴얼 프리팹 에디트 상태에서 Save 될때마다 페인팅 관련 이미지가 꺼지는 오류를 수정했습니다. 0.10.14 | 2023/08/29 모델링 모드SubdivideTool : 직선 상태로 분할된 N곤의 엣지의 경우, 하나의 직선으로 인식해 분할하는 기능을 추가했습니다. 옆 사각형을 먼저 분할하더라도 같은 격자로 분할됩니다. 리깅모드EditBonesTool : Rename,Copy기능이 추가되었습니다.Rename : 현재 선택된 본을 BoneName의 이름으로 변경합니다. Copy : BoneTransfer 에 있는 오브젝트 하위 구조에서 현재 UModelerX 오브젝트에 없는 본을 복사해옵니다. AutoWeightTool : 실행 오류를 수정했습니다. 0.10.13 | 2023/8/23 모델링모드 SubdivideTool : Face들이 선택된 경우 선택된 Face만 Subdivide를 실행합니다. 해당 작동은 보간을 하지 않습니다. 리깅모드 구 버전 RiggingData에서 기본 포즈 데이터 로딩 버그를 수정했습니다. UVEditor 모델링 모드 툴에서 수정사항이 UVEditor로 바로 적용되지 않는 부분을 수정했습니다. AutoLayoutUnwrapTool : 모델링 모드의 FaceTool에서 더블클릭으로 AutoLayout을 실행 할 수 있도록 추가했습니다. AutoLayoutUnwrapTool : 최근에 선택한 Unwrap된 Face들을 기준으로 AutoLayout을 실행하도록 수정했습니다. UVHandTool : HandTool에서도 드래그를 제외한 UV Element 선택/해제 기능을 사용할수있도록 추가했습니다. 0.10.12 | 2023/08/19 페인팅 모드 Paint Layer에서 Import Layer Image 사용시 이미지를 불러올 수 없는 이슈가 해결되었습니다. 0.10.11 | 2023/08/18 페인팅 모드 Painting 2D 모드에서 Rect Fill 모드 사용이 안되는 이슈를 해결하였습니다. 0.10.10 | 2023/08/18 유니티 패키지를 삭제할 때 생기는 UModeler X 관련 오류 메시지를 수정했습니다. 0.9.x 버전에서 생성된 데이터를 불러올때 생기는 오류를 수정했습니다. 0.10.9 | 2023/08/16 모델링 모드 VertexTool : Vertex Extrude 로 만든 Vertex와 Edge만 있는 경우 중간 Vertex를 삭제할때 생기는 버그를 수정했습니다. ElementTool : Unwrap이 되지 않은 Face를 Extrude시 생기는 버그를 수정했습니다. LoopCutTool : 루프컷이 작동한 후 Element 선택이 남아있는 버그를 수정했습니다. SliceCutTool : 선택한 Element에만 적용되는 버그를 수정했습니다. UVEditor MaterialList가 Undo/Redo때 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다. MoveSewTool : 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. AutoLayoutTool : 이상 작동하는 문제를 수정했습니다. Prefab Prefab Stage Editing 에서 빠져나갈때 Undo가 꼬이는 문제를 수정했습니다. Save 불러올때 Material등의 Path가 변경되면 표시되는 Assert Message를 수정했습니다. 리깅모드BuildBone 모드에서 기즈모 표시 오류 수정 0.10.8 | 2023/08/10 모델링 모드한 점에 101개 이상의 페이스가 모였을 경우 명암,UV등에서 발생하는 문제를 수정했습니다. Mirror Modifier 기즈모를 피킹할 때 GameObject Scale값에 영향을 안 받던 문제를 수정했습니다. 아래 툴에서 UV Unwarp 폴리곤을 수정할때 UV Unwrap상태가 유지되도록 수정했습니다.ElementTool - FaceTool - Extrude Mode Add Group - DetachTool BevelTool : 베벨이 불가능한 엘레멘트가 있는 경우 Log에 Warning을 표시합니다. 사용하지 않는 Vertex를 가리키고 있는 UV가 ClearDead를 진행할 때 발생시키는 문제를 수정했습니다. 리깅모드모든 Element가 RootBone에 가중치를 잡고 있지 않을 때, 모델링 모드에서 새 Element를 생성하면 나는 오류를 수정했습니다. 0.10.7 | 2023/08/04 리깅 모드리깅 빌드시 GC캐시 작업 문제를 수정하였습니다. 0.10.6 | 2023/08/04 모델링 모드미러 모디파이어 및 빌드에서 대량으로 발생하는 GC를 줄였습니다. LineTool : 여러 페이스를 지나갈때 생기던 문제점을 해결했습니다. LineTool : 페이스 중앙으로 스내핑을 비활성화했습니다. LineTool : Edge Center 커서 색 표시를 수정했습니다. LineTool : X,Y,Z축으로 정렬된 방향에 스내핑이 추가되었습니다. 커서가 빨간색으로 바뀝니다. LineTool : 사용할때 마우스를 움직이지 않고 같은 위치에서 클릭을 여러번 하면 버텍스가 계속 생성되는 버그를 수정했습니다. LineTool : 여러 페이스를 지나갈때 Line이 Vertex에 가까운 경우 중간에 페이스가 나눠지지 않는 현상이 있습니다. 아래 툴에서 UV Unwrap 폴리곤을 수정할때 UV Unwrap상태가 없어지지 않도록 수정했습니다.Drawing Group - LineTool Add Group - ConnectTool Add Group - LoopCutTool Add Group - SliceCutTool Add Group - InsertVertexTool UVEditorUV 에디터에서 엘리먼트 드래그 선택시 UV 에디터 작업공간이 아닌 UI 영역에서 클릭을 풀면 선택이 안되는 현상을 수정하였습니다. UV 에디터에서 UV 엘리먼트를 움직이다가 UV 작업공간이 아닌 곳에서 클릭을 뗄 경우, 위치가 유지되지 않는 현상을 수정하였습니다. 특정 상황에서 UV 에디터 종료시 에러가 발생하는 현상을 수정하였습니다. 0.10.5 | 2023/07/27 모델링 모드FaceTool의 Smoothing Group이 개선되었습니다.Auto Smoothing에 각도 설정이 추가되었습니다. Auto Smoothing을 실행할 때, Smoothing Group 수를 최소화 하도록 했습니다. Clear Selected Face 기능이 추가되었습니다. 현재 선택한 Face만 스무딩 그룹 설정을 초기화합니다. UModelerize Merge Vertices를 실행할 때, 같은 Normal을 사용하는 면들을 같은 Smoothing Group으로 자동할당해주도록 수정하였습니다. InsetTool에서 Undo/Redo시 Face 선택이 꼬이는 문제를 수정했습니다. MirrorModifier에서 미러 경계면에 UV가 잘못 설정되는 문제를 수정했습니다. UV 에디터모델링 툴에서 선택하면 UV에디터에 선택이 바로 적용 안되는 버그를 수정했습니다. UVSeam이 닫히지 않는 외곽 폴리곤에서 정확히 갈라지지 않는 버그를 수정했습니다. 언랩시 종종 UV가 0,0으로 나오는 버그를 수정했습니다. PlaneUnwrapTool에서 SceneView의 크기에 따라 종횡비가 달라지는 버그를 수정했습니다. PlaneUnwrapTool에서 Normal 옵션 사용시 3D Face의 반대방향으로 Unwrap되는 버그를 수정했습니다. DuplicateTool에서 Face를 복제할때 해당 Face의 UVUnwrap정보도 복제하도록 개선했습니다. 유니티 2022.3 버전에서 UVEditor 가 좌표가 어긋난 상태로 렌더링 되는 부분을 수정하였습니다. UnityEditorBuild And Run 이후에 간헐적으로 예외가 발생하는 버그를 수정하였습니다. PlayMode 시작/종료시 예외가 발생하는 버그를 수정하였습니다. 0.10.4 | 2023/07/20 유니티 안드로이드 빌드시 오류가 발생하는 것을 수정했습니다. 0.10.3 | 2023/07/14 일부 컴퓨터에서 마이그레이션 체크시 오류가 나던 것을 수정했습니다. 모델링 모드InsetTool: 언랩된 페이스를 Inset할경우 언랩상태를 유지하며 UV보간을 진행합니다. EraserTool: MaxOS에서 Delete키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. 페인팅 모드 UV 에디터일부 UV엣지가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다. 0.10.2 | 2023/07/06 모델링 모드Element Tool의 Gizmos가 유니티의 World,Local상태의 영향을 받게 수정했습니다. LoopCut Tool에서 Sphere 형태에서도 끝 삼각형까지 적용되도록 수정했습니다. 리깅 모드기존 버전의 리깅 데이터 로딩시 생기는 오류를 수정했습니다. 0.10.1 | 2023/07/05 모델링 모드 : Inset Tool 상태에서 멀티 셀렉트가 가능해졌습니다.Shift,Ctrl 키를 누른 상태에서 Add/Subtract Select 가 가능해졌습니다. Rect Select 의 경우, Shift,Ctrl 키를 누르지 않고 Face 위에서 드래그하는 것으로는 동작하지 않습니다. 기존처럼 개별 Face의 Inset으로 작동합니다. Group 옵션 변경시 Inset 방향이 이상해지는 버그를 수정했습니다. 모델링 모드 : Soft Selection이 Undo/Redo시 갱신이 안되는 버그를 수정했습니다. 모델링 모드 : 멀티플 오브젝트 대한 Combine Tool이 여러 언두스텝을 거치는 것을 하나로 합쳤습니다. UModeler X 로그인 창에 한글 텍스트가 표시되는 이슈 수정 0.10.0 | 2023/06/28 모델링 모드 : Local Settings 툴 이 추가 되었습니다. 모델링 모드 : Duplicate 툴 셋팅 윈도우가 추가되어서. Detach 툴과 같이 To Object, To Elements를 선택할 수 있습니다. 모델링 모드 : 전반적인 에디팅 속도가 개선되었습니다. 모델링 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다. 리깅 모드 : Auto Weight 툴 이 추가 되었습니다. 리깅 모드 : Build Bones 툴 이 추가 되었습니다. 리깅 모드 : Edit Bones 툴 이 추가 되었습니다. 리깅 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다. 페인팅 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다. UModeler 프로젝트를 UModeler X로 변환시키는 Migrate to UModeler X 기능 이 추가 되었습니다. 프리팹과 관련한 다양한 이슈가 처리되어서 한층 더 안정성을 높혔습니다. 어바웃 박스의 이미지가 변경되었습니다. 0.9.13 | 2023/05/25 리깅 모드 : WeightTransfer Tool에서 다른 본의 Weight를 읽는 오류를 수정하였습니다. 리깅 모드 : SkinnedMesh를 UModelerize 할 때 Weight가 깨지는 오류를 수정하였습니다. 리깅 모드 : WeightTransferMesh_APose 프리팹 메시가 변형되는 오류를 수정하였습니다. 0.9.12 | 2023/05/18 안내 메세지 옆에 Learn more 링크 깨짐 이슈를 해결하였습니다. 0.9.11 | 2023/05/09 멀티 오브젝트 선택 후 머티리얼 변경 그리고 언두/리두시 오류 발생는 이슈를 수정하였습니다. Extrude Modifier Key 설정에서 Space로 선택된 경우 작동하지 않는 이슈를 수정하였습니다. LoopCut 툴에서 프라퍼티 변경이 씬뷰에 바로 반영이 안되는 이슈를 수정하였습니다. 언두 수행후 Soft Selection 토글은 꺼져 있지만 해당 기능은 여전히 켜져 있는 이슈를 수정하였습니다. 레이어 혹은 그룹 삭제후 언두 할 경우 원래 위치에 생성이 되지 않는 이슈를 해결하였습니다. 리깅 모드에서 Brush Radius Distance, Brush Radius Pixel 값이 마이너스 값을 갖지 않도록 수정하였습니다. 리깅 모드에서 처음 본을 선택할때 본과 본의 이름이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다. 리깅 모드에서 사용하는 본을 변경하는 경우 생기는 오류를 수정했습니다.본을 변경한 상태에서 갱신이 필요한 경우 리깅 모드에 Remap Rigging 버튼이 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 현재 변경된 상태로 Rigging Bone이 재설정 됩니다. 리깅 모드에서 핫 릴로딩 후 언두/리두시 오류 발생을 수정하였습니다. 리깅 모드에서 웨이트 칼라 표시 옵션이 추가되었습니다. (Preferences > EdMesh > Rigging Weight RGB Color) 패인팅 모드에서 레이어 그룹을 복제할 경우 그룹 안에 있는 레이어는 복제가 안되는 이슈를 해결했습니다. 패인팅 모드의 2D 패인팅 윈도우에서 카메라를 확대활 경우 일부 와이어 프레임이 렌덩링 되지 않는 이슈를 처리하였습니다. 패인팅 모드의 Rect Fill 툴에서 3D 모델 피킹이 제대로 되지 않아서 동작하지 않는 이슈를 해결했습니다. 0.9.7 | 2023/05/03 Soft Selection Range 의 값이 - 값을 가질 수 없도록 하였습니다. 페이스 선택 등이 다른 에디터로 넘어갈때 남아있는 오류를 수정했습니다. 베벨툴에서 베벨이 불가능한 상황에서 에러가 발생하지 않도록 조치를 취했습니다. UV 에디터 기즈모의 Center가 이상한 위치에 나오는 오류를 수정했습니다. Subdivide Modifier에서 발생하는 UV 오류를 수정했습니다. 0.9.6 | 2023/04/19 0.9.5 | 2023/04/17 ISO 모드에서 버텍스 오버레이 렌더링 안되는 오류가 수정되었습니다. 0.9.4 | 2023/04/13 VertexTool EdgeTool FaceTool 툴을 사용할때 Size Overlay가 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다. FaceTool 에서 Extrude시 잘못된 UV가 남아있는 버그를 삭제했습니다. UModelerize시 같은 버텍스를 기준으로 Smoothing Group를 자동생성하도록 수정했습니다. WeightTransferTool이 작은 폴리곤에 적용될 때 생기던 문제를 수정했습니다. WeightBrushTool에 브러시 타입이 추가되었습니다.Lighten : 설정한 Weight값 이하의 값들을 Weight값에 도달할때까지 더해줍니다. Darken : 설정한 Weight값 이상의 값들을 Weight값에 도달할때까지 빼줍니다. 0.9.3 | 2023/04/07 WeightBrushTool에 브러시 타입이 추가되었습니다.Mix : 설정 Weight 값에 도달할때까지 값을 더해주거나 빼줍니다. Add : 1.0이 될때까지 웨이트를 더해줍니다. Subtract : 0.0이 될때까지 웨이트를 빼줍니다. Blur : 인접한 정점의 Weight값들로 부드럽게 보간해줍니다. Lighten : 설정한 Weight값 이하의 값들을 Weight값에 도달할때까지 더해줍니다. (구현예정) Darken : 설정한 Weight값 이상의 값들을 Weight값에 도달할때까지 빼줍니다.(구현예정) 비활성화 된 오브젝트를 저장할때 생기는 에러를 수정했습니다. PrefabAsset에서 New UModelerX 가 동작하지 않도록 수정했습니다. 한글로 출력되던 오류, 경 메세지 대부분을 영문으로 변경 0.9.2 | 2023/04/04 리깅 본을 움직을때 스케일 기즈모의 스케일값이 이상 적용되는게 수정했습니다. 비활성화 오브젝트가 있을 경우 저장에 문제가 발생하는것을 수정했습니다. WeightTool의 인터페이스를 선택한 1개의 버텍스만 표시되도록 수정했습니다. 위치에 따라 루트본을 못 찾는 문제를 수정했습니다. Preference 의 Rigging Weight High Color와 Rigging Weight Low Color의 알파값을 적용했습니다. 0.9.1 | 2023/04/01 Zepeto Mask가 빠지는 칼라값의 기준이 기존 버전에서는 완전한 흰색(255,255,255,255)만 가능하였으나 지금은 흰색에 가까운 색도 마스크에서 빠지도록 수정했습니다. Zepeto Export 후 나오는 Exception 버그를 수정했습니다.