UModeler X Basic
UModeler X Basic
노트
UModeler X Beta
버전이 2024년 9월 13일
부로 UModeler X Basic
으로 변경되었습니다.
Ver 1.0.2 | 2024/10/5
- 개선사항
- 일반
- 유니티의 Prefab Instance UI에서 UModelerX Editable Mesh를 열었을때 발생하던 에러를 수정했습니다.
- Clear Unused Assets : 존재하지 않는 파일 경로에 접근하는 문제를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Vertex Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
- Bevel Tool : 최대 Segments의 개수가 64로 늘어납니다.
- Connect Tool : Tool 사용 직후 생성된 Edge가 바로 선택됩니다.
- Rigging Mode
- Weight Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
- Build Bone Tool : 생성시 머리 본 위치 예측 방식을 개선했습니다.
- Weight Tool : 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다. (Isolation Select Tool)
- 버그 수정사항
- 일반
- 유니티의 Prefab Instance UI에서 UModelerX Editable Mesh를 열었을때 발생하던 에러를 수정했습니다.
- Clear Unused Assets
- 존재하지 않는 파일 경로에 접근하는 문제를 수정했습니다.
- Scene 파일이 Scene 폴더에 있지 않은 경우에 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- Editor 상에 여러개의 Scene 이 열려있는 경우 활성화된 Scene에만 적용되는 현상을 수정했습니다.
- 구 버전 UModelerX 로딩시 생기는 문제를 수정했습니다.
- Preference : Reset 기능이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Resources : 아이콘 리소스에 대한 경고 메시지를 제거하였습니다.
- Shortcut : UV Editor 의 Weld And Break의 기능들이 Shortcut 에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 하이폴리곤인 UModelerXEditableMesh 복제시 일부 폴리곤이 일시적으로 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
- 멀티 매터리얼의 경우 Fbx 옵션의 Keep quad 옵션이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Unity 6.0 이상 버전에서 씬 저장 시 모델의 이름이 겹칠 경우 저장 데이터가 일부 사라지는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- ElementTool
- ****Handle Position이 Pivot일 때 Extrude 동작시 기즈모가 다른 엘레멘트 위치로 설정되 이상하게 움직이는 버그를 수정했습니다.
- 로컬 상태의 로테이션시 회전 방향이 정확히 적용이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Distance 값에 0 을 입력 후 더 이상 수정할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- Distance 값에 음수를 입력할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- Distance 값이 핸들을 조작 중에 연속적으로 변하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 피벗 중심이 선택 순서와 맞지 않는 버그를수정했습니다.
- Custom Normal Tool : 해당 데이터가 로딩시 에러가 나는 버그를 수정했습니다.
- Connect Tool : Soft Selection을 켠 상태에서 커넥트툴 사용 후 언두 시 에러가 나는 문제를 수정했습니다.
- Material Tool : 매터리얼 추가시 기존 페이스 머티리얼이 섞이는 문제를 수정했습니다.
- Face Normal Tool : Tool 사용 이후 Undo, Redo 가 제대로 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.
- Bridge Tool : Bridge 작업 후 선택된 Element들이 남아있는 문제를 수정했습니다.
- Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.
- ElementTool
- Rigging Mode
- 리깅 빌드시 Weight값을 정렬하도록 수정했습니다.
- Weight Tool : 버텍스 선택시 리깅 웨이트 표시가 이상해지는 문제를 수정했습니다.
- Weight Tool : Undo / Redo 시 Editor Instpector의 값이 함께 변하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Reset Envelop : Reset envelop 버튼이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- MultiObject Editor
- Combine Tool : 작동 안되는 버그를 수정했습니다.
- Material Tool : 다수의 오브젝트에 material 변경의 redo가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Local Settings Tool : Recalculate Tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다.
- Painting Mode
- 레이어 변경시 마스크 채널 선택 오류를 수정했습니다
- 일반
- 일반
Ver 1.0.1 | 2024/10/10
- 새 기능
- Clear Unused Assets: 씬에서 사용되지 않는 데이터를 씬_UModeler 폴더에서 일괄적으로 삭제하는 기능입니다.
- 수정 사항
- 일반
- 빈 UModelerX가 있을 경우 Scene 로딩 시 에러가 발생하는 버그를 수정했습니다.
- Shortcut: ProBuilder가 포함된 프로젝트에서 Shortcut 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- Shortcut: Unity 6.0 이상의 버전에서 마우스 버튼 입력과 관련된 기능이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 프리팹에서 리깅 모드를 열고 닫을 때 본 구조가 손실되는 문제를 수정했습니다.
- Prefab으로 만들었을 때 처음 Prefab 로딩에서 생기는 에러를 수정했습니다.
- 씬 저장 시 이름이 겹칠 때 일부 데이터가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVParam과 FaceNormal 등의 데이터가 로딩 과정에서 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 멀티 머티리얼을 설정한 UModeler X 오브젝트를 복제했을 때 두 번째 머티리얼부터 복제가 안 되는 문제를 수정했습니다.
- 엘레멘트 선택이 있는 UModelerX 오브젝트를 복제할 때 생기는 에러를 수정했습니다.
- Modifiers
- Add Modifier: 듀얼 모니터에서 Add Modifier 버튼을 눌렀을 때 화면 끝인 경우 레이아웃이 잘려 나오는 문제를 수정했습니다.
- Subdivide Modifier: Preview Overlay가 종종 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Mirror Modifier: Scale이 변형된 모델에 Mirror Modifier가 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Element Tool: 이동 중에 다른 툴이 실행되는 문제를 수정했습니다.
- Detach Tool: UI를 활성화하지 않으면 기본 타입이 갱신되지 않는 현상을 수정했습니다.
- UVParam Tool: Tiling 적용 시 Scale 값이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVParam Tool: 일부 평면에서 면이 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
- Face Normal Tool: Normal Vector 표시선의 길이, 굵기, 색상을 변경할 수 있습니다.
- Rigging Mode
- Bone Tree: 마우스로 웨이트가 할당된 본을 클릭했을 때 오버레이가 바로 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Animation Root: 해당 값 수정 시 정상적으로 수정되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Painting Mode
- 타블렛 감압 브러싱 시 Undo 오류를 수정했습니다.
- 타블렛 사용 시 필압에 따라서 브러쉬의 투명도 및 크기를 조절할 수 있습니다.
- AI 이미지 생성 시 파라미터 오류 예외 처리를 추가했습니다.
- Painting Layer: 로딩 시 레이어가 섞이는 문제를 수정했습니다.
- Rect Fill Tool: ISO 모드에서 오동작하는 오류를 수정했습니다.
- Painting RectFillTool: Island Fill에서 Camera-Based 세팅이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- UV Editor
- UV Editor Window에서 Element가 Highlight 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- Face 하이라이트 갱신이 안 되는 문제를 수정했습니다.
- Weld And Break Saw Tool: 실행 후 UV 오버레이 갱신이 안 되는 문제를 수정했습니다.
- Align Tool: 2개의 UV만 선택하고 실행했을 경우 Undo 시 발생하는 에러를 수정했습니다.
- Painting2D Editor
- 와이어 프레임 표시에서 발생한 문제를 수정했습니다.
- MultiObjectEditor
- BooleanTool: 언랩이 되지 않은 메시끼리 불린 시 생기는 오류를 수정했습니다.
- Combine Tool: 자식을 가지는 GameObject를 Combine 시 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 일반
Ver 1.0.0 | 2024/9/13
- 수정사항
- Grid Snap Panel : Grid Snap panel 윈도우가 개선되었습니다.
- MultiObject Mode : Material Tool의 언두 문제를 해결했습니다.
- Modeling Mode
- 특정 상황에서 모디파이어 중 몇몇개가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Shape Tool Group : 쉐이프 툴 조작시 발생하던 크래시 에러를 수정했습니다.
- Shape Tool Group : 높이가 있는 도형들에 음수 Height 기능이 추가되었습니다.
- Line Tool : 오른쪽 버튼으로 해제를 할 수 있게 추가되었습니다.
- Shrink Select Tool : 사용시 발생하던 오류를 수정했습니다.
- Painting Mode
- 페인팅 레이어의 혼합설정 오버레이의 작동방식이 수정되었습니다.
UModeler X Beta
0.20.6 | 2024/9/2
- 수정사항
- 일반
- UModelerXEditableMesh
- 콜라이더를 업데이트할 때, 종종 Null Exception 에러가 발생하는 것을 수정했습니다.
- 선택된 Element에 접근할 때, 종종 Null Exception 에러가 발생하는 것을 수정했습니다.
- Grid Snap
- Snap Panel Window UI가 변경되었습니다.
- 기본적으로 제공하는 Snap 값의 범위를 수정했습니다.
- 툴바의 커스텀 툴 항목에서 Snap Panel Window를 열 수 있습니다.
- Preferences
- Rigging Bone Color : Rigging Mode에서 표시되는 뼈의 색상을 지정할 수 있습니다.
- Rigging Weight Brush Color : Weight Brush 툴에 사용되는 Brush의 표시 색상을 색상을 지정할 수 있습니다.
- Deform Brush Color : Deform 카테고리의 모든 Brush의 표시 색상을 지정할 수 있습니다.
- White Box Mode : White Box 기능의 사용여부를 지정할 수 있습니다.
- Auto Generate Lightmap UV : 오브젝트 생성 시 Lightmap UV를 자동으로 생성할 수 있습니다.
- UModelerXEditableMesh
- Modeling Mode
- 컬라이더가 있는 경우 UModelerX Prefab에서 에러가 발생하는 것을 수정했습니다.
- Delete키로 삭제시 종종 발생하는 Exception문제를 완화하였습니다.
- UModelerX Object의 이름이 처음 생성한 도형의 이름으로 변경됩니다.
- 모든 Modeling Tool에서 Esc 키 입력 시 Object Tool 상태가 됩니다.
- Deform Tool : Brush Strength 값이 최대치를 2로 조정했습니다.
- Insert Vertex Tool : 여러개의 Material을 사용하는 도형에서 적용된 Material이 변경되는 현상을 수정했습니다.
- UVParam Tool : Reset UVParam 버튼명이 Reset UVParams로 수정했습니다.
- UVParam Tool : 언두/리두시 Shift Rotation Scale값이 변하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- 리깅데이터가 종종 제대로 로딩되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Clear Rigging Data 실행시 캐시가 제대로 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UVEditor
- MultiMaterial이 제대로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Multi Object
- Boolean Tool : 불린 실행 시 엣지 부분의 연결이 어긋나는것을 수정했습니다.
- 일반
0.20.5 | 2024/8/21
- 수정사항
- 일반
- 정상 삼각화 실패시 에러메시지를 수정했습니다.
- Render Texutre의 height 값이 0 보다 작은 경우에 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Remove Tool : 툴 사용 후 넓이가 0인 페이스가 생성되지 않도록 수정했습니다.
- Rigging Mode
- 스크립트 리로딩시 트리의 바인딩 표시가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
- AutoWeightgTool : 작업 내용이 즉시 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
- EnvelopeTool : 기즈모가 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
- Painting Mode
- URP, HDRP에서의 머티리얼 표시 오류를 수정했습니다.
- Grid Snap
- Snap Panel에서 선택한 Snap 값이 World Grid에도 적용되도록 변경했습니다.
- 일반
0.20.4 | 2024/8/16
- 새 기능
- FaceNormalTool : 선택한 면의 Normal값을 수정합니다.
- 수정사항
- Modeling Mode
- ElementTools : 소프트 셀렉션시 선택하지 않은 엘레멘트들의 표시를 교체했습니다.
- ElementTools : 소프트 셀렉션이 켜진 상태로 다른 엘레멘트 툴 이동시 소프트셀렉션이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- VertexTool : 점 이동시 선택한 페이스와 주변의 삼각화가 진행이 안되는 버그를 수정했습니다.
- EdgeTool : Sphere 같은 구조를 더블클릭 하였을때 루프셀렉션이 한쪽으로만 선택되는 문제를 수정했습니다.
- ObjectTool : ObjectTool에서 Ctrl+D,F,Delete키 등의 단축키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- LoopSelectionTool : EdgeTool일때 Sphere같은 구조에서 실행할 경우 루프셀렉션이 한쪽으로만 선택되는 문제를 수정했습니다.
- FaceUVParamTool : Shift와 Scale이 종종 바뀌는 버그를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- Build Bone 작업 시 위치이동이 정상적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빌드 시 본 정보가 SkinnedMeshRenderer로 제대로 전달되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 리깅 가중치0인 엘레멘트 표시를 교체했습니다.
- Painting Mode
- HDRP URP에서 메탈릭 세팅이 적용되도록 수정했습니다.
- 직교 투영일 경우 페인팅이 잘 안되는 문제를 수정했습니다.
- MultiObject
- BooleanTool : Union과 Intersection의 경우 3개 이상 오브젝트에 대해서도 지원하도록 수정했습니다.
- BooleanTool : 동일한 평면에 Face가 겹칠경우 잘못된 홀이 생기는 버그를 수정했습니다.
- UVEditor
- UVElementTool : 엘레멘트를 선택할때 일부 하일라이트가 비정상 표시되는 것을 수정했습니다.
- Modeling Mode
0.20.3 | 2024/8/6
- 수정사항
- Shortcut
- 포커스 단축키가 유니티의 특정 버전에서 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- Shortcut
0.20.2 | 2024/8/6
- 수정사항
- Prefererence : Ed Mesh의 Highlight Color 알파값을 50%로 수정하였습니다.
- Object Mode : 유니티 2022.3.28 이상 버전에서 오브젝트 모드 포커스 단축키 ‘F’가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- Overlay
- 보이지 않아야할 버텍스와 엣지가 보이는 문제를 최소한도로 줄였습니다.
- MeshBuild
- 모디파이어를 통과할때 메시 빌드시 이상한 Vertex 좌표가 들어가는 문제를 수정했습니다.
- 종종 노말 계산이 꼬이는 문제를 수정했습니다.
- Vertex Color 등을 설정하고 언두시 발생하던 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Inset Tool : 0일 경우 새로운 메시를 생성하지 않도록 수정했습니다.
- UVParam Tool : Scale과 Shift 인자가 뒤바뀌는 문제를 수정했습니다.
- UVParam Tool : 언두시 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Modifiers
- Decimate Modifier : 오버레이 이상출력을 수정했습니다.
- Mirror Modifier : Mesh를 이동할때 발생하던 미러 평면 중심점 이동 버그를 수정했습니다. 기존 미러 설정이 다르게 나올수도 있습니다.
- Mirror Modifier : Mirror Origin Type 이 World 일 경우 GameObject를 움직일때 바로 적용이 되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Mirror Modifier : 선택 오버레이가 이상하게 나오는 문제를 수정했습니다.
- UVEditor
- UVVertex 선택시 UVEdge까지 함께 선택되는 오류를 수정했습니다.
0.20.1 | 2024/7/31
- 수정사항
- Grid Snap Panel : Unity 6.0 버전에서 Grid Snap Panel 단축키 ‘ ` ‘ 가 Editable Mesh 오브젝트를 조작할 때만 작동하도록 수정했습니다.
- Export : Zepeto Studio가 설치되지 않은 프로젝트에서 경고 메세지를 출력합니다.
- Prefererence : EdMesh와 UVEditor의 Overlay Settings 이 즉시 적용되도록 수정하였습니다.
- Modeling Mode
- Shape Tool : Create Shape as a New Object 옵션 사용시 Undo Redo Stack의 꼬임 문제를 수정했습니다.
- Mesh Collider : UModelerX Object에 Mesh Collider가 있는 경우 Mesh Collider의 Mesh 값이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- Reset X Form : 해당 Tool 사용 후 Collider가 Mesh와 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
- MultiObject
- Combine Tool :실행 후 메시가 갱신되지 않는 현상을 수정했습니다.
- UVEditor
- Overlay : UVIsland 와 UVFace 드로잉 루틴에 최적화를 진행했습니다.
- Unwrap Tool Gourp : UVUnwrap 배치시 3D 종횡비를 유지하도록 수정했습니다.
- Painting 2D : Painting 데이터가 없는 상태에서 Brush Size 조작 시 Null Reference 에러가 발생하는 현상을 수정했습니다.
- 기능 향상
- Gird Snap Panel : 단축키 기능이 추가되었습니다.
- ‘ + ‘ ‘ - ‘ 키를 통해서 Snap Size List에 선택된 값을 변경할 수 있습니다.
- 기존에 Grid Snap Panel을 활성화하는 ‘ ` ‘ 키를 통해서 활성화된 Panel을 비활성화 할 수 있습니다.
- Gird Snap Panel : 단축키 기능이 추가되었습니다.
0.20.0 | 2024/7/29
- 새 기능
- Face Color Tool : Vertex를 공유하는 옆 Face와 다른 칼라를 넣을수 있는 툴이 추가되었습니다.
- Apply Color : 선택한 Face들에 해당 칼라를 적용합니다.
- Select Face Colors : Face Color가 설정된 Face 들을 모두 선택합니다.
- Reset Color : Face Color를 해제합니다.
- UVParameter Tool : Unwrap되지 않은 Face들의 자동 생성 UV를 추가로 변경할 수 있는 툴이 추가되었습니다.
- Shift : 자동 생성된 UV 좌표를 설정한 값으로 이동시킵니다.
- Rotation : 자동 생성된 UV 좌표를 회전시킵니다. 0,0 을 기준으로 회전시키기 때문에 해당 자동생성이 원점에서 떨어져있는경우 회전 중심점이 다른곳으로 보일수 있습니다.
- Scale : 자동 생성된 UV 좌표의 비율을 설정합니다.
- Tile : 현재 선택한 Face들을 기준으로 Tiling된 UVParam를 설정합니다. 주어진 값으로 Shift Rotation Scale값을 조정합니다.
- Select UVParams : UVParam이 설정된 Face들을 모두 선택합니다.
- Reset UVParam : UVParam를 해제합니다.
- Face Color Tool : Vertex를 공유하는 옆 Face와 다른 칼라를 넣을수 있는 툴이 추가되었습니다.
- 기능 향상
- Elelemt Tool : Vertex,Edge,Face Tool 변경시 이전에 선택한 Elements 들을 기준으로 변환하여 현재 툴의 Elements를 선택하도록 변경되었습니다.
- Overlay : 오버레이 출력방식이 변경되었습니다. 엣지의 이상출력이 수정되었습니다.
- 수정사항
- Mirror Modifier : 이동 기즈모의 화살표 부분 피킹이 안되던 문제를 수정했습니다.
- Mirror Modifier : 미러 플립 사용 시 이동 기즈모가 반대로 작동하는 문제 수정하였습니다.
- Connect Tool : 커맨터리가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- MarkUVSeam Tool : 커맨터리가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- UnMarkUVSeam Tool : 커맨터리가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
0.19.24 | 2024/7/10
- 기능추가
- Snap Panel
- 단축키( ` )를 통해서 Snap Panel창을 열 수 있습니다.
- 이동 및 회전 Snap 을 변경할 수 있습니다.
- 이동 및 회전 Snap 목록을 수정할 수 있습니다.
- Snap Panel
- 수정사항
- Modeling Mode
- Create Shape As a New Object : 해당 옵션을 활성화하면 새로운 도형을 생성 시 새로운 GameObject에서 생성됩니다.
- Escape 키를 통해서 선택된 툴에서 나갈 수 있습니다.
- Modeling Mode
0.19.23 | 2024/7/2
- Unity 6 에서 뜨던 Null Reference 에러를 수정했습니다.
- Preferences
- Material값이 빌 경우 자동으로 기본값을 넣어줍니다.
- Rigging Mode
- SkinnedMeshRendererRoot 가 Scene파일의 Root Game Object로 설정되었을때 경고창이 추가되었습니다. 해당 값이 Scene의 Root Game Object일 경우 fbx 익스포터 등에서 문제가 일어납니다.
0.19.22 | 2024/6/28
- 유니티 빌드
- 유모델러의 Resources가 빌드될때 포함이 안되도록 바뀌었습니다.
- 0.19.21버전에서 유니티 빌드가 실패나는 오류를 수정했습니다.
- Preferences
- Materail/Texture 의 값이 저장이 제대로 안되는 문제를 수정했습니다.
0.19.21 | 2024/6/27
- 유니티 빌드 : 유니티 빌드시 2021 이하 버전에서 문제가 생겨서 원상태로 되돌렸습니다.
- Preferences
- Painting2D 카테고리와 Painting 3D 카테고리를 병합시 누락된 인자를 수정했습니다.
0.19.20 | 2024/6/27
- 유니티 빌드 : 유니티 빌드시 불필요한 UModelerX 실행 데이터가 들어가는 것을 줄였습니다.
- 실행시 일부 불필요한 컴퍼넌트가 삭제되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Preferences
- 유니티 2023 이후 버전에서 상단 UModelerX 툴바에서 Preferences 탭이 열릴때 UModelerX가 자동으로 선택되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Painting2D 카테고리와 Painting 3D 카테고리를 병합했습니다.
- Ed Mesh
- Create As Static Object : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 기본적으로 Static으로 생성되도록 할 수 있습니다.
- Static Option : Create As Static Object 옵션이 활성화된 상태에서 생성되는 UModelerX Object의 Static 옵션을 설정할 수 있습니다.
- Always Enable Grid Snap : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 선택되었을 때, Grid Snapping 기능을 항상 활성화 시킬 수 있습니다.
- Create Under Root : 해당 옵션을 통해서 UModelerX Object가 부모 오브젝트를 가지지 않는 상태로 생성될 수 있습니다.
- Modeling Mode
- Loop Tool : At Go One 방식과 Grow 방식의 결과가 다른 현상을 수정했습니다.
- 선택된 Element 모드에서 Element 선택 후 상위의 Element 모드로 변경 시 기즈모가 남아있는 현상을 수정했습니다.
- Modifier
- Mirror Modifier : Mirror Modifier 적용된 모델의 pivot 위치 변경 시 모델이 변경되는 현상을 수정했습니다.
- Shortcut
- 속성에 단축키가 할당되었을 때 해당 단축키가 툴팁으로 표시됩니다.
- 툴팁에 표시되는 단축키의 색상을 수정했습니다.
- 기타 수정 사항
- UModelerize : 오탈자를 수정하였습니다. (Hierarchically)
0.19.19 | 2024/6/19
- Modeling Mode
- Element Tool : Element를 이동 혹은 돌출 시 Distance 가 표시되어 수치를 조절해 이동 거리를 지정할 수 있습니다.
- Object Tool : Hide Wireframe 옵션을 통해서 Wireframe을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- Rigging Mode
- Root Bone의 라벨명이 Animation Root 로 변경되었습니다.
- SkinnedMeshRenderer Root Bone 이 추가되었습니다. SkinnedMeshRenderer에 설정하는 RootBone값을 여기서 할당합니다.
- UModelerize
- UModelerize Hiearachy
- 자식 게임 오브젝트에 MeshRenderer 혹은 SkinnedMeshRenderer가 있는 경우 선택한 오브젝트 전체 구조를 그대로 복사해 MeshRenderer와 SkinnedMeshRenderer를 모두 UModelerize 합니다.
- SkinnedMeshRenderer 의 Animation Root값은 선택한 오브젝트값이 들어갑니다. Animator Component 등 최상위 애니메이션 오브젝트를 선택하는걸 권장합니다.
- SkinnedMeshRenderer 의 경우 설정된 RootBone값으로 UModelerX의 SkinnedMeshRenderer Root Bone 값이 설정됩니다.
- Preference/UModelerX/EdMesh 에 UModelerize Merge Vertices 옵션이 추가되었습니다. 해당 옵션에 따라 UModelerize시 Merge Vertices 상태가 바뀝니다.
- UModelerize Hiearachy
0.19.18 | 2024/6/12
- Modeling Mode
- Backface Select : 해당 옵션을 단축키로 변경할 수 있도록 수정하였습니다. (Shift + Z)
- ElementTool : Vertex와 Edge의 피킹 루틴을 개선했습니다.
- SliceCutTool : SliceCut시 종종 멈추는 문제를 개선했습니다.
- BridgeTool : 홀 상태를 채울수 있도록 수정했습니다.
- CombineFaceTool : 병합 시 합칠 수 있는 엣지는 하나로 연결하도록 수정하였습니다.
- LocalSettingsTool : Generate UVs 기능이 Lightmap Static 속성과 연관된 기능인 것을 알 수 있도록 표기를 Generate UVs For Lightmap으로 수정하였습니다. Auto Generate Mesh Collider 속성을 표시하지 않고, Generate Mesh Collider, Destroy Mesh Collider 버튼을 통해서 Mesh Collider를 추가/제거 할 수 있도록 수정하였습니다.
- Rigging Mode
- Weight를 주기 위해서 Vertex 선택 시 흰색으로 표기되는 문제를 수정하였습니다.
- 기타 수정사항
- Preference : 오탈자를 수정하였습니다. (Display Ed Mesh Details)
- Undo : Undo시 간혹 발생하던 연속 에러 메시지를 수정했습니다.
- ProBuilder : Unity 6.0에서 프로빌더 설치 후 UModelerX Hub를 설치했을 때, 컴파일/플레이 모드에 진입할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
0.19.17 | 2024/5/29
- Unity Build : 유니티 빌드시에 UModelerX에서 등록하는 BuildPlayerHandler를 삭제했습니다.
0.19.16 | 2024/5/17
- Modeling Mode
- Preferences : Auto Generate Mesh Collider 속성의 기본값을 false로 설정하였습니다.
- Local Settings Tool : Auto Generate Mesh Collider 속성을 추가했습니다. Mesh Collider 생성 여부를 오브젝트 단위로 조정할 수 있게 되었습니다.
- Weld Tool:의 Distance 속성 최소값을 0.01에서 0.001으로 조정하였습니다.
- Rigging Mode
- UModelerize시 이상한 weight값이 들어와 생기는 문제를 수정했습니다.
- RiggingTool Group : 배치 순서를 수정했습니다.
- 3D Texturing Mode
- AI-Texture Tool : ControlNet v1.1.438이 설치된 PC에 AI 텍스처링 서버 접속이 안되는 이슈를 해결했습니다.
- Zepeto Exporter
- 제페토 익스포트시 포즈를 변경했을때 생기는 문제를 수정했습니다.
- 초기 포즈값에 생기는 문제를 수정했습니다.
0.19.15 | 2024/5/10
- 긴급 수정 : UModeler X 오브젝트를 삭제할 때 발생하는 에러를 수정했습니다. (0.19.14에서 추가된 MeshCollider 관련 루틴이 원인)
0.19.14 | 2024/5/10
- 새 기능
- RiggigMode
- Weight Mirror Tool : 가중치를 반대쪽 평면으로 복사하는 기능입니다. 본 이름페어에 ‘좌측본,우측본’ 등으로 이름을 넣어주시면 최대한 비슷한 본에 매칭이 됩니다.
- RiggigMode
- 수정 사항
- UModelerize : 3D 파일 유니티 옵션에 KeepQuad가 켜있는 경우 UModelerize Merge Vertices에서 발생하는 오류를 수정했습니다.
- Preference : 윈도우에 Auto Generate Mesh Collider 속성이 추가되었습니다. 이 속성이 활성화 되어 있으면 UModeler X Editable Mesh 컴포넌트와 함께 Mesh Collider가 생성되고 업데이트 됩니다.
- Modifier
- Mirror Modifier : LockOriginAsWorld 옵션을 버튼 형태로 바꾸었습니다.
- Modeling Mode
- Brush Tool : 드로잉 중 브러시 크기가 변하는 오류를 수정했습니다.
- Export Window : FBX 익스포트 관련 안내 문구를 추가했습니다.
0.19.13 | 2024/5/3
- Modeling Mode
- Element Tool : Soft Selection 의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 선택 엘레멘트에서 제일 가까운 부분입니다.
- Deform Group
- 브러시의 지터링 현상을 수정했습니다.
- Fall Off의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 브러시의 중심의 값입니다.
- Fall Off값이 적용 및 설정 저장이 되지 않는 않는 문제를 수정했습니다.
- Standard Brush Tool : 사용중 깨지는 문제와 감도 문제를 수정했습니다.
- Flatten Brush Tool : 사용중 깨지는 문제와 감도 문제를 수정했습니다.
- Rigging Mode
- Weight Brush Tool : Fall Off의 Curve 방향을 반대로 수정하였습니다. Curve의 Time 1.0이 브러시의 중심의 값입니다.
- Painting Mode
- 페인팅에서 표시되는 매터리얼을 페인팅 모드에 들어갈 때 설정된 매터리얼이 아닌 모델에서 설정된 현재 매터리얼로 변경하였습니다.
0.19.12 | 2024/4/24
- Modeling Mode
- 기능 개선
- Mirror Modifier : Lock World Origin 이 추가되었습니다. 해당 옵션을 켜면 Mirror 평면이 0,0,0 에 고정됩니다.
- Mirror Modifier : Mirror 평면이 좀 더 넓게 나오도록 수정했습니다.
- EdMesh 정보 윈도우의 정보에 삼각형 개수 출력을 추가하고 사용자 친화적으로 개선했습니다.
- 기능 개선
- Painting Mode
- 기능 개선
- Paint 툴의 브러시 크기 변경 단축키를 기존
Ctrl+LMB 드래그
에서Shift+LMB 드래그
로 변경 - Paint 툴의 라인 그리기 단축키를 브러시
Shift+LMB 드래그
에서Ctrl+LMB 드래그
로 변경
- Paint 툴의 브러시 크기 변경 단축키를 기존
- 기능 개선
0.19.11 | 2024/4/17
- Modeling Mode
- 기능 향상
- Deform 툴의 브러시 힘의 방향을 변경하는 단축키를
Ctrl+LMB 드래그
로 할당 - Deform 툴의 브러시 크기 변경 단축키를 기존
Ctrl+LMB 드래그
에서Shift+LMB 드래그
로 변경
- Deform 툴의 브러시 힘의 방향을 변경하는 단축키를
- 버그 수정
- Deform 툴의 브러시 피킹 오류 수정 및 메모리 친화적으로 개선
- 기능 향상
- Painting Mode
- 기능 향상
- 페인팅 2D 윈도우 상단에 브러시 크기 슬라이더바 표시
- 기능 향상
0.19.10 | 2024/4/12
- 0.19.9 버전에서 잘못된 폴더 위치를 수정했습니다.
0.19.9 | 2024/4/12
- 버그수정
- 리깅 모드나 페인팅 모드에서 모델링 모드의 툴 단축키를 누를 경우 오류 발생 이슈 해결했습니다.
- UModelerize Merge Vertices에서 중복 버텍스를 제거할때 생기는 오류를 수정했습니다.
- PreferenceWindow에서 간혹 생기는 Exception 에러를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Edge Tool : 엣지를 선택했을대 기즈모의 Local 이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- UV Editors : 에디터가 최대화 되었을때 생기는 오류를 수정했습니다.
- 개선사항
- 프로빌더가 있을 경우 로그인 툴바를 아래로 내렸습니다.
- UModeler Hub용 Resources 폴더를 빌드 영향을 받지 않도록 Editor 밑으로 옮겼습니다.
0.19.8 | 2024/04/03
- 버그수정
- Modeling Mode
- Element Tool : 프리팹 에디터에서 Highlight와 Camera Based Selectoin이 동작하는 않는 버그를 수정했습니다.
- Bevel Tool : 닫히지 않은 도형의 엣지중 길이 방향으로 닫혀있다면 베벨을 적용하도록 수정했습니다.
- Slice Cut Tool : Split And Fill Hole 옵션으로 컷팅된 파트가 완전히 분리가 될 수 있도록 개선했습니다.
- Painting Mode
- Sticker Layer : Sticker Layer에서 좌클릭시 Properties의 반영이 안되는 버그를 수정했습니다.
- UVEditor
- Export Tool : 게임 오브젝트 위치에 따라 UV 라인의 선명도가 달라지는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
0.19.7 | 2024/3/28
- 버그수정
- Modeling Mode
- ShapeTool Group : ShapeTool Group에서 Element Picking루틴이 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Mirror Modifier : Element Picking 이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- FFD Modifiers : Element Picking 이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Painting2D: 드로잉이 안되는 버그를 수정했습니다.
- Modeling Mode
0.19.6 | 2024/03/19
- 버그 수정
- Painting3D Mode
- Generate AI Tool : GPU Skinning이 켜진 상태에서 Generate를 사용할 경우 생기던 GPU 크래시 에러를 수정하였습니다.
- 오랜시간동안 Generate Forever 옵션을 켜고 백그라운드에서 AI를 돌리는 경우 한번에 png를 생성해서 로딩시간이 걸릴 수 있습니다.
- Generate AI Tool : Generate Forever 옵션이 켜진 경우 옵션을 끄고나서 마지막 렌더링이 끝난 후에 메시지 창이 뜨도록 수정했습니다.
- Generate AI Tool : GPU Skinning이 켜진 상태에서 Generate를 사용할 경우 생기던 GPU 크래시 에러를 수정하였습니다.
- MultiObject Grouop
- Boolean Tool : 원점(0,0,0)에서 멀리 벗어난 불린에서 발생하던 오차를 줄였습니다.
- Boolean Tool : 잘못된 폴리곤이 생성되는 경우를 줄였습니다.
- Painting3D Mode
0.19.5 | 2024/3/8
- 버그 수정
- HDRP 상태에 PureCode에서 문제생기는 기존 코드를 삭제했습니다.
0.19.4 | 2024/3/8
- 버그 수정
- 화살표 키가 Inspector에 포커스가 가 있지 않는 상태에도 Inspector쪽으로 점유되는 문제를 수정했습니다.
- 간헐적으로 발생하는 Analytics 에러메시지를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- 아래 툴들에서 URP/HDRP 대응이 추가되었습니다
- Vertex/Edge/Face Tool : Camera Based Select
- Deform Group Tools
- Vertex Color Brush Tool
- Slice Cut 툴 : Split 된 단면의 페이스를 생성할 수 있는 Split And Fill Hole 옵션이 추가되었습니다.
- 아래 툴들에서 URP/HDRP 대응이 추가되었습니다
- RiggingMode
- Weight Brush Tool : URP/HDRP 대응이 추가되었습니다.
- Painting3D Mode
- BrushTool : 브러시 드로잉 성능이 개선되었습니다.
- 아래 툴들에서 URP/HDRP 대응이 추가되었습니다.
- Brush Tool
- Erease Tool
- Rect Fill Tool : Camera Based Select
- AI Tool
0.19.3 | 2024/3/1
- 버그 수정
- HDRP 패키지 설치 시 Unity 빌드에서 에러가 나는 버그를 수정했습니다.
0.19.2 | 2024/2/28
- 버그 수정
- SceneView 카메라 이동중에 마우스를 움직일 경우 속도가 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- GameObject를 비활성화시킨 UModelerXEditableMesh 컴포넌트가 Scene저장 후 다시 GameObject를 활성화 했을 때 Renderer Materials가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- Vertex Tool의 Camera Based Select에서 생기는 속도 저하 문제를 수정했습니다.
- HDRP용 Grid(UModelerX_Grid_HDRP.mat), Gray(UModelerX_Gray_HDRP.mat), XRay(UModelerX_XRay_HDRP.mat) 머티리얼 추가 및 관련 코드 구현하였습니다.
0.19.1 | 2024/2/21
- 버그 수정
- Unity Play시 발생하는 Warning 메시지를 수정했습니다.
- Modeling Mode
- Grid/Incremental Snap 기능이 다양한 유니티 버전에서의 구현 차이를 고려하여 UModelerX Snap에 맞게 조정되었습니다.
- BevelTool : 베벨툴이 갱신이 안되는 버그를 수정했습니다.
- LoopCutTool : 유니티 2023.x버전에서 Shift + Wheel이 안되는 버그를 수정했습니다.
- Painting3D Mode
- AI Texture Tool: AI 이미지 생성 시 'Generate(All in one)' 모드에서, 선택한 객체 외 다른 객체도 함께 렌더링되는 버그 수정했습니다.
0.19.0 | 2024/2/15
- 새로운 기능
- 줄자 기능이 추가되었습니다. 선택된 엘러먼트 사이의 길이와 총 길이의 합이 표시됩니다.
- Preferences > UModeler X > Display > Ruler 옵션으로 활성화할 수 있습니다.
- Primitive Shape Tool에 Grid/Incremental/ 스냅이 적용했습니다.
- Windows의 경우 Ctrl키, MacOS의 경우 ActionKey를 누른 상태에서 유니티에 설정한 Incremental Snap이 적용됩니다.
- Incremental Snap이 적용되는 툴들은 아래와 같습니다.
- BoxTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z
- CylinderTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y
- SphereTool: Radius:Snap.x
- IcoSphereTool: Radius:Snap.x
- TorusTool: Radius1:Snap.x, Radius2:Snap.x, Height:Snap.y
- PipeTool: Radius1:Snap.x, Radius2:Snap.x, Height:Snap.y
- CapsuleTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y
- ConeTool: Radius:Snap.x , Height:Snap.y
- RoomTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z
- StairTool: Width:Snap.x , Height:Snap.y , Depth:Snap.z
- RectangleTool: Width:Snap.x , Depth:Snap.z
- CircleTool : Radius:Snap.x
- 줄자 기능이 추가되었습니다. 선택된 엘러먼트 사이의 길이와 총 길이의 합이 표시됩니다.
- 버그 수정
- MeshFilterComponent에서 Save 버튼을 삭제했습니다.
- 버그로인해 사용하지 않는 잔여 클래스가 워닝을 띄우는 문제를 해결했습니다.
- RiggigMode에서 Bone을 움직였을때 Unity Animation Clip에 적용이 안되는 문제를 수정했습니다.
- Unity에서 잘못된 Arguments가 들어왔을때 문제를 수정했습니다.
- Unity Build시 X-Ray모드 등이 켜져있는 경우 발생하는 문제를 수정했습니다.
0.18.1 | 2024/2/6
- 버그 수정
- Unity Play 및 Script Reloading
- Unity Play 및 Script Reloading 등에서 발생하는 워닝과 에러를 수정했습니다.
- 수정한 오브젝트가 Unity Play/Exit 후 씬에 저장이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 삭제한 UModelerX 오브젝트를 Unity Play/Exit 후 언두/리두로 되돌렸을때 생기는 문제를 수정했습니다.
- Multi Objects
- Boolean Tool : Tranform에 회전이 들어간 오브젝트 간의 위치가 이상한 문제를 수정했습니다.
- 오브젝트 모드 단축키인 Shift+4를 누를 때 발생했던 에러를 수정했습니다.
- Unity Play 및 Script Reloading
0.18.0 | 2024/1/30
- 새로운 기능
- 슬라이스 컷 도구 (Slice Cut Tool): 직관적인 형태 제작을 위해 '뷰 컷(View Cut)' 기능이 추가되었습니다.
- 슬라이스 컷 도구(Slice Cut Tool): 향상된 제어를 위해 '컷 후 작업(Action after Cut)' 옵션이 도입되었습니다.
0.17.3 | 2024/01/26
- 버그 수정
- ‘Failed to present D3D11 swapchain due to device removed.’ 크래시 이슈가 대폭 개선되었습니다.
- Painting3D Brush 속도가 개선되었습니다.
0.17.2 | 2024/01/23
- 새로운 기능
- V키를 누르고 기즈모를 XYZ 중 한 축으로 움직일 때 커서가 가리키는 버텍스와 동일한 길이로 스냅되는 기능이 추가되었습니다.
- Issue Report 윈도우에 Copy to Clipboard 버튼을 추가했습니다.
- 버그 수정
- 몇몇 Property를 수정하고 Undo/Redo 할때 나오는 에러를 수정했습니다.
- 스크립트 리로딩시 발생하는 에러를 수정했습니다.
- Unity Play 진입 시 발생하는 에러를 수정했습니다.
0.17.1 | 2024/01/18
- 버그 수정
- 유니티 2022.3.x 버전에서 마우스로 카메라 네비게이션이 안되는 이슈 수정
- D3D11 Swapchain 이슈 대응을 위한 Debug/Disable GPU Options 속성을 Preferences에 추가
- 불필요한 메세지 출력 수정
0.17.0 | 2024/01/16
- 새로운 기능
- 단축키 기능이 추가되었습니다.
- Shortcuts' Online Manual : https://docs.umodeler.com/ko/docs/shortcuts/
- Subdivide Modifier에 Preview Overlay 속성이 추가되었습니다.
- BuiltInRP, HDRP, URP에서 해당 RP에 적합한 기본 머티리얼을 자동으로 선택해주는 기능이 추가되었습니다.
- 단축키 기능이 추가되었습니다.
- 버그 수정
- 유니티 씬 로딩시 일어나지 않아도 될 UModelerX 빌드가 일어나는 버그를 수정했습니다.
- 유니티 씬 저장시 잘못 발생하는 더티 플래그를 수정했습니다.
- StairTool : 마우스 위치와 다른 곳에서 생성되는 버그를 수정했습니다.
- 라이트맵 생성 중 UV0에 의해 UV1 좌표가 덮어쓰이는 문제를 해결했습니다.
0.16.1 | 2024/01/09
- 유니티 에디터에서 Play/Stop 을 진행할때 생기는 에러를 수정했습니다.
- 유니티 프로젝트 빌드 시 에러가 발생하여 빌드 진행이 멈추는 에러를 수정했습니다.
0.16.0 | 2024/01/04
- 새로운 기능
- Decimate Modifier가 추가되었습니다.
- 메쉬의 버텍스/페이스를 줄여주는 모디파이어입니다.
- LOD Generator Help Component 코드를 사용해서 구현했습니다.
- Decimate Modifier 온라인 매뉴얼 입니다.
- 커멘터리 시스템이 추가되었습니다.
- UModeler X의 사용 현황을 실시간으로 알려줍니다.
- 현재 키/마우스 입력, Undo/Redo 정보, 사용되는 툴 등의 정보를 표시해줍니다.
- Preferences > Display > Commentary 속성으로 표시 여부를 설정할 수 있습니다.
- Decimate Modifier가 추가되었습니다.
- 버그 수정
- UModelerXEditableMesh Component가 꺼진 상태에서 씬을 저장할 경우 머티리얼이 없어지는 문제를 수정했습니다.
- ModelingMode
- 멀티 머티리얼에서 두번째 머티리얼 이상이 적용된 Element가 XRay Mode, Vertex Color View 등에서 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 머터리얼이 없는 Mesh를 UModelerize할때 생기는 오류를 수정했습니다.
0.15.4 | 2023/12/25
- Unity의 Project Settings > Editor > Reload Domain 의 옵션에 따라 Unity Play시 Scene View에서 나는 에러메시지를 수정했습니다.
- UModelerX Game Object 가 Disable이 되었을때 생기는 에러 메시지를 수정했습니다.
- URP 상태에서 Modeling,Rigging의 Brush관련 Tool들이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
0.15.3 | 2023/12/21
- Unity 의 Play버튼을 누르면 현재 수정중인 Painting3D 데이터가 사라지고 Play 종료 후 Undo/Redo에서 생기는 문제를 해결하였습니다.
0.15.2 | 2023/12/19
- Unity Play 버튼을 실행하면 Painting3D Editor에서 에러 나는 부분을 수정했습니다.
- 알려진 버그 : Unity 의 Play버튼을 누르면 저장하지 않은 Painting3D 데이터가 삭제될 수 있습니다. 그리고 해당 행동들의 Undo/Redo가 꼬이는 경우가 발생합니다.
0.15.1 | 2023/12/18
- Prefab Asset에서 사용하지 않는 UModelerX 데이터와 Mesh데이터를 삭제하는 루틴을 추가했습니다.
- 삭제하고 싶은 Assets을 선택하여 우클릭 후 Assets/UModeler X 에 있는 Clean Unused UModelerX Data 와 Clean Unused UModelerX Data and Mesh를 실행합니다.
- Clean Unused UModelerX Data 는 사용하지 않는 UModelerX Data를 삭제합니다.
- Clean Unused UModelerX Data and Mesh는 사용하지 않는 UModelerX Data와 Mesh를 삭제합니다.
- Mesh의 경우 MeshFilter,SkinnedMeshRenderer,MeshCollider에서 사용하지 않는 Mesh를 삭제합니다.
- Painting3D 또는 XRay 등을 사용하는 도중 Play 를 진행할때 Renderer가 꺼지는 버그를 수정했습니다.
- 모델링 모드
- LocalSettings Tool : Generate UVs가 Unity 2023.2 버전에서 이상 작동하는 버그를 수정했습니다.
- Subdivide Tool : 중심점이 이상하게 잡히는 버그를 수정하였습니다.
0.15.0 | 2023/11/30
- UModeler X 이슈를 이메일로 바로 보고할 수 있는 기능을 추가했습니다. UModeler X 관련 에러 발생시 자동으로 이슈 보고 윈도우가 나타납니다.
0.14.8 | 2023/11/23
- SkinnedMeshRenderer를 UModelerize시 mesh의 bindposes가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- SkinnedMeshRenderer의 Animator가 OptimizeTransformHierarchy 되어있는 경우 경고 메시지를 추가했습니다. 해당 BoneTree 를 UModelerX에 제대로 적용하기 위해서는 Aniamtor Component의 오른쪽 ⋮ ****을 누르고 Deoptimize Transform Hierarchy 를 실행한 후 UModelerize를 실행해주세요. Deoptimize Transform Hierarchy 는 Prefab Instance 상태에선 되지 않으므로 Hierarchy 에서 해당 오브젝트를 우클릭 후 Prefab>Unpack 을 하고 실행해주세요.
0.14.7 | 2023/11/17
- Preferences > UModelerX > Display > Toolbar Position이 추가되었습니다. 상단 Toolbar의 위치를 조정할 수 있습니다.
- 1m 격자 단위 매터리얼의 텍스쳐 세팅 문제를 수정하였습니다.
- 모델링 모드
- ElementTool : ControlKey 를 이용한 선택 취소가 제대로 반영이 안되는 버그를 수정했습니다.
- PivotTool : Pivot 위치를 설정할 수 있는 Gizmo가 추가되었습니다. PivotTool에 진입하기 전에 Element가 선택되어 있다면 해당 기즈모 위치를 초기 기즈모 위치로 설정합니다.
- PivotTool : 현재 모델링의 Pivot 위치를 표시하는 가늠좌가 추가되었습니다.
0.14.6 | 2023/11/14
- 설정 중에 국가별 소수점으로 생기는 문제를 수정했습니다.
0.14.5
- 소수점 표시 기호때문에 생기는 설정 저장 오류를 수정했습니다.
0.14.4
- 빌드시 생기는 UnityEditor 의존성 문제를 수정했습니다.
0.14.3
- 로딩시 Texture2D 관련 버그를 수정했습니다.
- 제거한 Texture2D에 접근하는 버그를 수정했습니다.
0.14.2 | 2023/11/07
- 일부 URP 모드에서 발생하는 피킹 버그를 수정했습니다.
- Cache로 사용하는 Texture 메모리 문제를 수정했습니다.
0.14.1 | 2023/11/02
- UModeler Classic의 Material GUID가 중복되는 버그를 수정했습니다.
0.14.0 | 2023/11/02
- Preferences의 그룹 순서가 정렬되었습니다.
- Preferences의 Default Material 설정이 초기값일 경우 Texture,Smoothness,Tilting,Color값이 적용됩니다.
- UModelerXEdtiableMesh 에디터를 선택할때 나는 오류를 수정했습니다.
- 메시 생성 도중 멈추는 현상을 개선했습니다.
- 텍스쳐 메모리의 파편화 현상을 개선했습니다.
- Learn more 문구의 유효하지 않았던 URL을 유효한 URL로 수정했습니다.
- 씬뷰 상단의 툴바를 On/Off 할 수 있는 프라퍼티를 Preferences에 추가했습니다. Preferences > Diesplay > Scene Toolbar
- Preferences에서 UV에디터의 Menu Type 프라머티명을 UV Editor Menu Type으로 변경했습니다.
- Lightmap 생성에 필요한 설정 정보가 Preferences에 추가되었습니다. Preferences > UModelerX > Lightmap
- 1m X 1m 눈금이 새겨진 텍스처를 포함한 머티리얼이 추가되었습니다.
- 모델링 모드
- Boolean Tool : Boolean 툴과 연결된 매뉴얼 URL을 유효한 주소로 변경하였습니다.
- Local Setting Tool : LightMap Static 옵션을 추가했습니다. GameObject의 라이트 관련 GameObject Static을 켜실 수 있습니다. 이 툴은 MultiObjects도 대응합니다.
- Local Setting Tool : Genarate UVs버튼이 추가되었습니다. Lightmap Static을 켜신 이후엔 Genarate UVs로 현재 메시 기준 Lightmap UV를 생성할 수 있습니다.
0.13.2 | 2023/10/25
- 모델링 모드
- 유니티 매터리얼을 UModelerX Object에 드래그&드롭 해서 교체할 경우 해당 변경이 Undo/Redo시 UI에 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Combine Tool : Combine이 작동하면 안되는 부분에 예외처리를 추가했습니다.
- Mark Seam Tool/Unmark Seam Tool : Preferences에 Seam Color가 추가되었습니다. Scene Tab에서 표시되는 Seam Color를 설정할수 있습니다.(Preferences > UModelerX > EdMesh > Seam Color)
- 리깅 모드
- UModelerize시 리깅 데이터가 깨졌을경우 생기는 오류를 수정했습니다. 리깅용 본 등이 깨진 상태면 일반 모델링만 UModelerize 됩니다.
- 페인팅 모드
- Preferences에 Auto Save Textures 옵션이 추가되었습니다. (Preferences > UModelerX > Painting3D > Auto Save Textures)
- 유모델러 기본 매터리얼일 경우 사용할 수 없습니다.
- 원본 매터리얼에 텍스쳐가 있어야 합니다.
- 해당 텍스쳐는 Read/Write 옵션이 켜져야 합니다.
- 텍스쳐 확장자는 .png .jpg .jpeg .tga .tpic .exr 를 지원합니다.
- Preferences에 Auto Save Textures 옵션이 추가되었습니다. (Preferences > UModelerX > Painting3D > Auto Save Textures)
- 모디파이어
- MirrorModifier : 로딩시 생기는 버그를 수정했습니다.
- MirrorModifier : 다른 Modifier가 있는 경우 반사면 설정용 Vertex 위치가 제대로 반영이 안되는 버그를 수정했습니다.
- UV 에디터
- 처음 모델링을 선택했을때 매터리얼 선택을 기존 “All”대신 1번 매터리얼을 선택하도록 하였습니다.
- AutoLayout Tool : 선택한 Face의 매터리얼로 선택 매터리얼을 옮깁니다. 여러 매터리얼일 경우 “All”을 선택합니다.
- ExportTool : 멀티 매터리얼 일 때 선택하지 않은 매터리얼이 Export되는 버그를 수정했습니다.
0.13.1 | 2023/10/17
- 모델링 모드
- BooleanTool : BooleanTool (Union,Subtract,Intersect)이 통합되었습니다. 통합된 BooleanTool은 MultiObjects Group으로 이동하였습니다.
- BooleanTool : ToolProperties에서 연산에 쓰일 A B 오브젝트를 확인할 수 있습니다.
- BooleanTool : Subtraction이 (A-B)와 (B-A)으로 나뉘었습니다. 일부 컴퓨터에서 오브젝트 순서가 선택 순서대로 나오지 않는 경우 이 툴을 사용하면 됩니다.
- BooleanTool : 사용시 Modifier가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
0.13.0 | 2023/10/13
- 기능 추가 : Boolean Tool이 추가되었습니다. 2개의 UModelerX 오브젝트를 선택하면 두 오브젝트의 Boolean연산을 한 새 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
- UnionTool : 두 오브젝트의 서로 겹치는 부분을 삭제한 후 병합한 오브젝트를 생성합니다.
- SubtractTool : 처음 선택한 오브젝트에서 두번째 선택한 오브젝트 부분을 제거한 오브젝트를 생성합니다.
- 알려진 버그 : 일부 컴퓨터에서 오브젝트 순서가 무시되는 경우가 있습니다. 이 경우는 Hierarchy 순서대로 처리됩니다.
- IntersectionTool : 두 오브젝트의 겹치는 부분에 대한 오브젝트를 생성합니다.
- 전체적인 메시 빌드속도가 개선되었습니다.
- 텍스트 에디트 창에서 키패드의 Enter 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 모델링 모드
- SpiralStairTool : Radius Property의 갱신속도가 늦는 버그를 수정했습니다.
- CapsuleTool : 생성도중 Height Property의 갱신이 되지 않는 버그를 수정했습니다.
- FlipTool : UV가 할당된 페이스에서 FlipTool 을 사용할때 생기는 구조적 문제를 수정했습니다.
- TargetWeldTool : UV가 Vertex에서 TargetWeldTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다.
- CollapseTool : UV가 Vertex에서 CollapseTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다.
- MergeTool : UV가 Vertex에서 MergeTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다.
- WeldTool : UV가 Vertex에서 WeldTool 을 사용할때 UV가 남는 버그를 수정했습니다.
- 3D 페인팅 모드
- 페인팅 레이어에서 Shift Key로 여러 레이어를 선택해 삭제하는 기능을 추가했습니다.
0.12.1 | 2023/9/26
- UModelerize
- 자식에 SkinnedMeshRenderer가 있을경우 루트본을 잘못 얻어오는 오류가 수정되었습니다.
- 페이스가 하나도 없는 경우 종종 생기는 업데이트 오류를 수정헀습니다.
- Prefab Mode : PrefabMode 내에 배치된 Nested Prefab을 Prefab Unpack 실행시 생기던 오류가 수정되었습니다.
- Prefab Mode : Prefab 편집중 Play 시 발생하는 오류를 수정하였습니다.
- GameObject 이름이 파일명에 허용되지 않는 경우 생기던 저장 문제가 수정되었습니다.
- UModelerClassic의 이전 버전(2.10.10 이전)에서 생기던 Migrate To UModeler X의 오류를 수정했습니다.
- ModeleingMode
- DuplicateTool : UV 복제때 Vertex가 꼬이는 현상을 수정했습니다.
- Multi Objects
- PivotTool : 도움말 URL을 수정했습니다.
- 특정 윈도우 렌더링시 발생하는 오류를 수정하였습니다.
0.12.0
- 멀티 오브젝트 컴바인시 기본 매터리얼이 선택되어있지 않은 버그를 수정했습니다.
- 모델링 모드
- EdgeTool : Face에 속하지 않은 Edge 선택이 잘 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Primitive Shpaes Group : X Ray Mode가 추가되었습니다.
- Primitive Shpaes Group : 새로운 도형이 추가되었습니다.
- CapsuleTool
- ConeTool
- RoomTool
- StairTool
- SpiralStairTool
- EraserTool : Vertex 삭제시 주변에 Face가 남는 버그를 수정했습니다.
- EraserTool : Face없는 Edge의 Vertex를 삭제하는 경우 삭제가 되지 않는 버그를 수정했습니다.
- TargetWeldTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- CollapseTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- MergeTool : Face없는 Edge에 속한 Vertex를 Merge한 경우 Edge가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- WeldTool : Face없는 Edge에서 이상작동하는 버그를 수정했습니다.
- PivotToCenterTool : 툴 이름이 PivotTool로 변경되었습니다.
- PivotTool : Gizmo Location 이 추가되었습니다. PivotTool에 진입하기 전에 선택한 Vertex/Edge/Face Tool의 Gizmo의 위치로 피벗을 설정합니다.
- PivotTool : PivotTool이 실행되면 Unity의 Pivot 상태가 Center인 경우 Pivot 상태로 변경됩니다.
0.11.3 | 2023/9/14
- UModelerize : 여러 메시 오브젝트를 선택하면 모든 오브젝트에 UModelerize가 적용됩니다.
- Prefab Asset에서 직접 UModelerXEditableMesh를 추가할 경우 경고메시지를 띄워줍니다. 권장되지 않는 작업입니다.
- 모델링 모드
- 도형 툴들의 Tool Properties가 갱신이 종종 안되는 버그를 수정했습니다.
- LoopCut Tool : 루프컷 툴의 클릭에 드래그에 민감도가 추가되었습니다. 클릭 도중 실수로 드래그하는 경우를 막아줍니다.
- UV에디터
- UVFitTool : FitTool을 여러번 실행할 경우 바운더리가 일그러지는 버그를 수정했습니다.
0.11.2 | 2023/09/06
- Hierarchy Tab,Scene Tab에서 필터기능을 사용하거나 In-context Prefab Mode 에서 Context옵션을 Gray로 설정할 경우 XRay Mode,3D Painting Overlay가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 알려진 버그 : 3D Painting Overlay의 경우 GrayScale이 적용됩니다.
- 모델링 모드
- 비활성화된 객체선택후 새로운 UModeler-X 객체 생성시 발생하는 에러를 수정하였습니다.
- BoxTool : One Click Build시 Width와 Depth값이 바뀌는 버그를 수정했습니다.
- BevelTool : 서로 맞닿은 Face가 서로 반대로 뒤집힌 부분은 베벨에서 제외했습니다.
- 리깅모드
- AutoWeightingTool : 겹쳐있는 본으로 인한 오류 수정하였습니다.
- BuildBoneTool : 자동 위치 찾기 시 메시 형태에 따른 오류에 예외처리를 추가하였습니다.
- 페인팅모드
- AI 경로 변수 초기화시 생기는 오류를 수정하였습니다.
0.11.1 | 2023/09/05
- 일부 환경에서 페인팅 모드의 AI-Texture 툴이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
0.11.0 | 2023/09/04
- 모델링 모드
- Vertex와 Edge만 존재하는 엘레멘트가 선택이 잘 안되는 버그를 수정했습니다.
- LoopSelectTool : Face 상태의 LoopSelect 에서 여러 Face를 기준으로 LoopSelect가 되도록 수정했습니다.
- LoopSelectTool : Face 성태에서 서로 떨어져 있는 Face를 PatchSelect하는 기능은 삭제했습니다.
- RingSelectTool : Face 상태의 RingSelect 에서 여러 Face를 기준으로 RingSelect가 되도록 수정했습니다.
- CombineTool : 1개 페이스를 선택했을때도 작동하는 버그를 수정했습니다.
- 모디파이어
- Subdivide : 속도가 저하되는 버그를 수정했습니다.
- 리깅 모드
- EnvelopeTool : 핸들 기즈모 중 일부가 이상하게 작동하는 버그를 수정했습니다.
- 페인팅 모드
- AI 텍스처링 모드가 새롭게 추가되었습니다 | 온라인 매뉴얼
- 프리팹 에디트 상태에서 Save 될때마다 페인팅 관련 이미지가 꺼지는 오류를 수정했습니다.
0.10.14 | 2023/08/29
- 모델링 모드
- SubdivideTool : 직선 상태로 분할된 N곤의 엣지의 경우, 하나의 직선으로 인식해 분할하는 기능을 추가했습니다. 옆 사각형을 먼저 분할하더라도 같은 격자로 분할됩니다.
- 리깅모드
- EditBonesTool : Rename,Copy기능이 추가되었습니다.
- Rename : 현재 선택된 본을 BoneName의 이름으로 변경합니다.
- Copy : BoneTransfer 에 있는 오브젝트 하위 구조에서 현재 UModelerX 오브젝트에 없는 본을 복사해옵니다.
- AutoWeightTool : 실행 오류를 수정했습니다.
- EditBonesTool : Rename,Copy기능이 추가되었습니다.
0.10.13 | 2023/8/23
- 모델링모드
- SubdivideTool : Face들이 선택된 경우 선택된 Face만 Subdivide를 실행합니다. 해당 작동은 보간을 하지 않습니다.
- 리깅모드
- 구 버전 RiggingData에서 기본 포즈 데이터 로딩 버그를 수정했습니다.
- UVEditor
- 모델링 모드 툴에서 수정사항이 UVEditor로 바로 적용되지 않는 부분을 수정했습니다.
- AutoLayoutUnwrapTool : 모델링 모드의 FaceTool에서 더블클릭으로 AutoLayout을 실행 할 수 있도록 추가했습니다.
- AutoLayoutUnwrapTool : 최근에 선택한 Unwrap된 Face들을 기준으로 AutoLayout을 실행하도록 수정했습니다.
- UVHandTool : HandTool에서도 드래그를 제외한 UV Element 선택/해제 기능을 사용할수있도록 추가했습니다.
0.10.12 | 2023/08/19
- 페인팅 모드
- Paint Layer에서 Import Layer Image 사용시 이미지를 불러올 수 없는 이슈가 해결되었습니다.
0.10.11 | 2023/08/18
- 페인팅 모드
- Painting 2D 모드에서 Rect Fill 모드 사용이 안되는 이슈를 해결하였습니다.
0.10.10 | 2023/08/18
- 유니티 패키지를 삭제할 때 생기는 UModeler X 관련 오류 메시지를 수정했습니다.
- 0.9.x 버전에서 생성된 데이터를 불러올때 생기는 오류를 수정했습니다.
0.10.9 | 2023/08/16
- 모델링 모드
- VertexTool : Vertex Extrude 로 만든 Vertex와 Edge만 있는 경우 중간 Vertex를 삭제할때 생기는 버그를 수정했습니다.
- ElementTool : Unwrap이 되지 않은 Face를 Extrude시 생기는 버그를 수정했습니다.
- LoopCutTool : 루프컷이 작동한 후 Element 선택이 남아있는 버그를 수정했습니다.
- SliceCutTool : 선택한 Element에만 적용되는 버그를 수정했습니다.
- UVEditor
- MaterialList가 Undo/Redo때 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- MoveSewTool : 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- AutoLayoutTool : 이상 작동하는 문제를 수정했습니다.
- Prefab
- Prefab Stage Editing 에서 빠져나갈때 Undo가 꼬이는 문제를 수정했습니다.
- Save
- 불러올때 Material등의 Path가 변경되면 표시되는 Assert Message를 수정했습니다.
- 리깅모드
- BuildBone 모드에서 기즈모 표시 오류 수정
0.10.8 | 2023/08/10
- 모델링 모드
- 한 점에 101개 이상의 페이스가 모였을 경우 명암,UV등에서 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Mirror Modifier 기즈모를 피킹할 때 GameObject Scale값에 영향을 안 받던 문제를 수정했습니다.
- 아래 툴에서 UV Unwarp 폴리곤을 수정할때 UV Unwrap상태가 유지되도록 수정했습니다.
- ElementTool - FaceTool - Extrude Mode
- Add Group - DetachTool
- BevelTool : 베벨이 불가능한 엘레멘트가 있는 경우 Log에 Warning을 표시합니다.
- 사용하지 않는 Vertex를 가리키고 있는 UV가 ClearDead를 진행할 때 발생시키는 문제를 수정했습니다.
- 리깅모드
- 모든 Element가 RootBone에 가중치를 잡고 있지 않을 때, 모델링 모드에서 새 Element를 생성하면 나는 오류를 수정했습니다.
0.10.7 | 2023/08/04
- 리깅 모드
- 리깅 빌드시 GC캐시 작업 문제를 수정하였습니다.
0.10.6 | 2023/08/04
- 모델링 모드
- 미러 모디파이어 및 빌드에서 대량으로 발생하는 GC를 줄였습니다.
- LineTool : 여러 페이스를 지나갈때 생기던 문제점을 해결했습니다.
- LineTool : 페이스 중앙으로 스내핑을 비활성화했습니다.
- LineTool : Edge Center 커서 색 표시를 수정했습니다.
- LineTool : X,Y,Z축으로 정렬된 방향에 스내핑이 추가되었습니다. 커서가 빨간색으로 바뀝니다.
- LineTool : 사용할때 마우스를 움직이지 않고 같은 위치에서 클릭을 여러번 하면 버텍스가 계속 생성되는 버그를 수정했습니다.
- LineTool : 여러 페이스를 지나갈때 Line이 Vertex에 가까운 경우 중간에 페이스가 나눠지지 않는 현상이 있습니다.
- 아래 툴에서 UV Unwrap 폴리곤을 수정할때 UV Unwrap상태가 없어지지 않도록 수정했습니다.
- Drawing Group - LineTool
- Add Group - ConnectTool
- Add Group - LoopCutTool
- Add Group - SliceCutTool
- Add Group - InsertVertexTool
- UVEditor
- UV 에디터에서 엘리먼트 드래그 선택시 UV 에디터 작업공간이 아닌 UI 영역에서 클릭을 풀면 선택이 안되는 현상을 수정하였습니다.
- UV 에디터에서 UV 엘리먼트를 움직이다가 UV 작업공간이 아닌 곳에서 클릭을 뗄 경우, 위치가 유지되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 상황에서 UV 에디터 종료시 에러가 발생하는 현상을 수정하였습니다.
0.10.5 | 2023/07/27
- 모델링 모드
- FaceTool의 Smoothing Group이 개선되었습니다.
- Auto Smoothing에 각도 설정이 추가되었습니다.
- Auto Smoothing을 실행할 때, Smoothing Group 수를 최소화 하도록 했습니다.
- Clear Selected Face 기능이 추가되었습니다. 현재 선택한 Face만 스무딩 그룹 설정을 초기화합니다.
- UModelerize Merge Vertices를 실행할 때, 같은 Normal을 사용하는 면들을 같은 Smoothing Group으로 자동할당해주도록 수정하였습니다.
- InsetTool에서 Undo/Redo시 Face 선택이 꼬이는 문제를 수정했습니다.
- MirrorModifier에서 미러 경계면에 UV가 잘못 설정되는 문제를 수정했습니다.
- FaceTool의 Smoothing Group이 개선되었습니다.
- UV 에디터
- 모델링 툴에서 선택하면 UV에디터에 선택이 바로 적용 안되는 버그를 수정했습니다.
- UVSeam이 닫히지 않는 외곽 폴리곤에서 정확히 갈라지지 않는 버그를 수정했습니다.
- 언랩시 종종 UV가 0,0으로 나오는 버그를 수정했습니다.
- PlaneUnwrapTool에서 SceneView의 크기에 따라 종횡비가 달라지는 버그를 수정했습니다.
- PlaneUnwrapTool에서 Normal 옵션 사용시 3D Face의 반대방향으로 Unwrap되는 버그를 수정했습니다.
- DuplicateTool에서 Face를 복제할때 해당 Face의 UVUnwrap정보도 복제하도록 개선했습니다.
- 유니티 2022.3 버전에서 UVEditor 가 좌표가 어긋난 상태로 렌더링 되는 부분을 수정하였습니다.
- UnityEditor
- Build And Run 이후에 간헐적으로 예외가 발생하는 버그를 수정하였습니다.
- PlayMode 시작/종료시 예외가 발생하는 버그를 수정하였습니다.
0.10.4 | 2023/07/20
- 유니티 안드로이드 빌드시 오류가 발생하는 것을 수정했습니다.
0.10.3 | 2023/07/14
- 일부 컴퓨터에서 마이그레이션 체크시 오류가 나던 것을 수정했습니다.
- 모델링 모드
- InsetTool: 언랩된 페이스를 Inset할경우 언랩상태를 유지하며 UV보간을 진행합니다.
- EraserTool: MaxOS에서 Delete키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 페인팅 모드
- UV 에디터
- 일부 UV엣지가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
0.10.2 | 2023/07/06
- 모델링 모드
- Element Tool의 Gizmos가 유니티의 World,Local상태의 영향을 받게 수정했습니다.
- LoopCut Tool에서 Sphere 형태에서도 끝 삼각형까지 적용되도록 수정했습니다.
- 리깅 모드
- 기존 버전의 리깅 데이터 로딩시 생기는 오류를 수정했습니다.
0.10.1 | 2023/07/05
- 모델링 모드 : Inset Tool 상태에서 멀티 셀렉트가 가능해졌습니다.
- Shift,Ctrl 키를 누른 상태에서 Add/Subtract Select 가 가능해졌습니다.
- Rect Select 의 경우, Shift,Ctrl 키를 누르지 않고 Face 위에서 드래그하는 것으로는 동작하지 않습니다. 기존처럼 개별 Face의 Inset으로 작동합니다.
- Group 옵션 변경시 Inset 방향이 이상해지는 버그를 수정했습니다.
- 모델링 모드 : Soft Selection이 Undo/Redo시 갱신이 안되는 버그를 수정했습니다.
- 모델링 모드 : 멀티플 오브젝트 대한 Combine Tool이 여러 언두스텝을 거치는 것을 하나로 합쳤습니다.
- UModeler X 로그인 창에 한글 텍스트가 표시되는 이슈 수정
0.10.0 | 2023/06/28
- 모델링 모드 : Local Settings 툴이 추가 되었습니다.
- 모델링 모드 : Duplicate 툴 셋팅 윈도우가 추가되어서. Detach 툴과 같이 To Object, To Elements를 선택할 수 있습니다.
- 모델링 모드 : 전반적인 에디팅 속도가 개선되었습니다.
- 모델링 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다.
- 리깅 모드 : Auto Weight 툴이 추가 되었습니다.
- 리깅 모드 : Build Bones 툴이 추가 되었습니다.
- 리깅 모드 : Edit Bones 툴 이 추가 되었습니다.
- 리깅 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다.
- 페인팅 모드 : 버그를 수정해서 전반적인 안정성을 높혔습니다.
- UModeler 프로젝트를 UModeler X로 변환시키는 Migrate to UModeler X 기능이 추가 되었습니다.
- 프리팹과 관련한 다양한 이슈가 처리되어서 한층 더 안정성을 높혔습니다.
- 어바웃 박스의 이미지가 변경되었습니다.
0.9.13 | 2023/05/25
- 리깅 모드 : WeightTransfer Tool에서 다른 본의 Weight를 읽는 오류를 수정하였습니다.
- 리깅 모드 : SkinnedMesh를 UModelerize 할 때 Weight가 깨지는 오류를 수정하였습니다.
- 리깅 모드 : WeightTransferMesh_APose 프리팹 메시가 변형되는 오류를 수정하였습니다.
0.9.12 | 2023/05/18
- 안내 메세지 옆에 Learn more 링크 깨짐 이슈를 해결하였습니다.
0.9.11 | 2023/05/09
- 멀티 오브젝트 선택 후 머티리얼 변경 그리고 언두/리두시 오류 발생는 이슈를 수정하였습니다.
- Extrude Modifier Key 설정에서 Space로 선택된 경우 작동하지 않는 이슈를 수정하였습니다.
- LoopCut 툴에서 프라퍼티 변경이 씬뷰에 바로 반영이 안되는 이슈를 수정하였습니다.
- 언두 수행후 Soft Selection 토글은 꺼져 있지만 해당 기능은 여전히 켜져 있는 이슈를 수정하였습니다.
- 레이어 혹은 그룹 삭제후 언두 할 경우 원래 위치에 생성이 되지 않는 이슈를 해결하였습니다.
- 리깅 모드에서 Brush Radius Distance, Brush Radius Pixel 값이 마이너스 값을 갖지 않도록 수정하였습니다.
- 리깅 모드에서 처음 본을 선택할때 본과 본의 이름이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 리깅 모드에서 사용하는 본을 변경하는 경우 생기는 오류를 수정했습니다.
- 본을 변경한 상태에서 갱신이 필요한 경우 리깅 모드에 Remap Rigging 버튼이 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 현재 변경된 상태로 Rigging Bone이 재설정 됩니다.
- 리깅 모드에서 핫 릴로딩 후 언두/리두시 오류 발생을 수정하였습니다.
- 리깅 모드에서 웨이트 칼라 표시 옵션이 추가되었습니다. (Preferences > EdMesh > Rigging Weight RGB Color)
- 패인팅 모드에서 레이어 그룹을 복제할 경우 그룹 안에 있는 레이어는 복제가 안되는 이슈를 해결했습니다.
- 패인팅 모드의 2D 패인팅 윈도우에서 카메라를 확대활 경우 일부 와이어 프레임이 렌덩링 되지 않는 이슈를 처리하였습니다.
- 패인팅 모드의 Rect Fill 툴에서 3D 모델 피킹이 제대로 되지 않아서 동작하지 않는 이슈를 해결했습니다.
0.9.7 | 2023/05/03
- Soft Selection Range 의 값이 - 값을 가질 수 없도록 하였습니다.
- 페이스 선택 등이 다른 에디터로 넘어갈때 남아있는 오류를 수정했습니다.
- 베벨툴에서 베벨이 불가능한 상황에서 에러가 발생하지 않도록 조치를 취했습니다.
- UV 에디터 기즈모의 Center가 이상한 위치에 나오는 오류를 수정했습니다.
- Subdivide Modifier에서 발생하는 UV 오류를 수정했습니다.
0.9.6 | 2023/04/19
- 자동 로그인 관련 이슈가 처리되었습니다.
0.9.5 | 2023/04/17
- ISO 모드에서 버텍스 오버레이 렌더링 안되는 오류가 수정되었습니다.
0.9.4 | 2023/04/13
- VertexTool EdgeTool FaceTool 툴을 사용할때 Size Overlay가 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다.
- FaceTool 에서 Extrude시 잘못된 UV가 남아있는 버그를 삭제했습니다.
- UModelerize시 같은 버텍스를 기준으로 Smoothing Group를 자동생성하도록 수정했습니다.
- WeightTransferTool이 작은 폴리곤에 적용될 때 생기던 문제를 수정했습니다.
- WeightBrushTool에 브러시 타입이 추가되었습니다.
- Lighten : 설정한 Weight값 이하의 값들을 Weight값에 도달할때까지 더해줍니다.
- Darken : 설정한 Weight값 이상의 값들을 Weight값에 도달할때까지 빼줍니다.
0.9.3 | 2023/04/07
- WeightBrushTool에 브러시 타입이 추가되었습니다.
- Mix : 설정 Weight 값에 도달할때까지 값을 더해주거나 빼줍니다.
- Add : 1.0이 될때까지 웨이트를 더해줍니다.
- Subtract : 0.0이 될때까지 웨이트를 빼줍니다.
- Blur : 인접한 정점의 Weight값들로 부드럽게 보간해줍니다.
- Lighten : 설정한 Weight값 이하의 값들을 Weight값에 도달할때까지 더해줍니다. (구현예정)
- Darken : 설정한 Weight값 이상의 값들을 Weight값에 도달할때까지 빼줍니다.(구현예정)
- 비활성화 된 오브젝트를 저장할때 생기는 에러를 수정했습니다.
- PrefabAsset에서 New UModelerX 가 동작하지 않도록 수정했습니다.
- 한글로 출력되던 오류, 경 메세지 대부분을 영문으로 변경
0.9.2 | 2023/04/04
- 리깅 본을 움직을때 스케일 기즈모의 스케일값이 이상 적용되는게 수정했습니다.
- 비활성화 오브젝트가 있을 경우 저장에 문제가 발생하는것을 수정했습니다.
- WeightTool의 인터페이스를 선택한 1개의 버텍스만 표시되도록 수정했습니다.
- 위치에 따라 루트본을 못 찾는 문제를 수정했습니다.
- Preference 의 Rigging Weight High Color와 Rigging Weight Low Color의 알파값을 적용했습니다.
0.9.1 | 2023/04/01
- Zepeto Mask가 빠지는 칼라값의 기준이 기존 버전에서는 완전한 흰색(255,255,255,255)만 가능하였으나 지금은 흰색에 가까운 색도 마스크에서 빠지도록 수정했습니다.
- Zepeto Export 후 나오는 Exception 버그를 수정했습니다.