시작하기
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UV 맵핑, 텍스처링, 페인팅
Painting 모드
14 분
painting 모드 시작하기 painting 3d에 들어가면 페인팅 환경이 표시됩니다 텍스처 해상도 를 지정하고, zepeto 로 materials 를 선택한 후, start painting 을 클릭하여 페인팅을 시작합니다 3d 작업에서는 레이어가 색상만 처리하는 것에 국한되지 않고 재료를 조정할 수도 있습니다 map source map source에서 '+'를 눌러 금속성, 하이라이트, 높이 또는 발광 재료와 같은 속성을 조작하기 위한 레이어를 생성할 수 있습니다 생성된 레이어의 속성은 레이어 설정 내에서 조정할 수 있습니다 정보 zepeto 는 텍스처 크기에 엄격한 제한이 있으며, 너무 많은 맵을 사용하면 검토 과정에서 거부될 수 있습니다 따라서 텍스처 크기 는 최대 1024 로 유지하고, 색상 변경을 위해 주로 albedo 맵 을 사용하는 것이 좋습니다 레이어 \+ 를 눌러 paint 레이어 (브러시로 그림을 그리는 레이어), fill 레이어 (전체 영역을 채우는 레이어) 또는 sticker 레이어 (특정 이미지를 부분적으로 적용하는 레이어)와 같은 다양한 레이어를 추가할 수 있습니다 paintingmode layers addlayer 특정 레이어의 가시성 을 전환하고 드래그 앤 드롭을 통해 레이어의 쌓이는 순서를 변경할 수 있습니다 paintingmode layers enable 블렌딩 모드 에 따라 레이어는 있는 그대로 표시되거나 곱해지거나 더해질 수 있으며, 불투명도 를 조정하여 농도를 제어할 수 있습니다 paintingmode layers blendmode 또한 레이어 그룹 을 만들어 레이어를 관리하거나 그룹의 가시성을 제어할 수 있습니다 paintingmode layers grouplayer 또한 솔로 기능을 사용하여 선택한 레이어만 볼 수 있습니다 각 레이어에는 가시 부분을 조정하기 위한 마스크 를 추가할 수도 있습니다 paintingmode layers mask 'albedo'를 선택하면 재료에 대한 다른 맵을 처리할 수 있는 다양한 맵 소스를 선택할 수 있으며, 이를 적절히 수정할 수 있습니다 fill 레이어 단일 색상 또는 텍스처로 채웁니다 color에서 색상을 변경하거나 texture에 이미지를 드래그 앤 드롭하여 이미지로 채울 수 있습니다 타일링 옵션을 사용하여 이미지를 반복하거나 오프셋할 수 있습니다 paintingmode layers filllayer sticker 레이어 스티커 레이어는 특정 이미지를 특정 영역에 부착할 수 있습니다 \[, ] 키를 누르거나 ctrl 키를 누른 상태에서 마우스를 이동 하여 투영 평면의 크기와 회전을 변경할 수 있습니다 객체를 클릭하면 해당 방향에서 투영된 이미지를 볼 수 있습니다 paintingmode layers stickerlayer paint 레이어 페인트 레이어는 브러시를 사용하여 페인팅할 수 있습니다 씬 뷰와 페인팅 2d 창을 전환하여 페인팅할 수 있습니다 브러시 옵션을 조정하고 지우개 도구를 사용하여 지울 수 있습니다 다각형 별로 또는 영역별로 페인팅할 수도 있습니다 paintingmode layers paintinglayer 페인팅 레이어에서는 ai 기능도 사용할 수 있습니다 스테이블 디퓨전의 설치 방법은 도움말 매뉴얼을 참조하십시오 ai 텍스처링 docid 4hhfea5d6daoqa2zqorob 텍스처 익스포트 텍스처 생성이 완료되면, 맵 소스에서 albedo를 선택하고 모두 export 를 클릭하여 텍스처를 추출합니다 재질 만들기 프로젝트의 원하는 위치로 이동합니다 오른쪽 클릭 , create > material 을 통해 재질을 생성합니다 새로 생성된 재질의 이름을 변경합니다 그런 다음 zepeto에서 셰이더를 선택하고 해당 재질로 변경합니다 대부분의 경우 표준 셰이더를 사용할 수 있습니다 이전에 추출한 albedo 텍스처를 albedo에 연결합니다 방금 생성한 재질을 3d 객체에 드래그하면 객체에 재질이 적용됩니다 더 많은 세부 사항을 조정하려면 매터리얼에서 매끄러움이나 광택과 같은 매개변수를 변경하여 하이라이트를 조정할 수 있습니다 zepeto에서 제공하는 재질을 사용할 수 있습니다 셰이더를 선택한 후 zepeto > built in > cloth 를 선택합니다 이렇게 하면 의류 재질과 더 유사한 셰이더를 얻을 수 있습니다 더 자세한 정보는 아래 링크를 확인하십시오 페인팅 모드 docid\ mzfiuny35gkztvm1wcbld