에디터블 메시
리깅 모드
Root Bone Setting
6 분
개요 유니티 애니메이터는 루트 모션 을 지원합니다 루트 모션 이 적용된 모델은 애니메이션 루트 본 의 이동과 회전 정보가 오브젝트의 transform에 즉시 적용됩니다 따라서 애니메이션에 따른 모델의 움직임을 별도로 구현할 필요 없이 자연스럽게 반영됩니다 이를 적용하기 위한 절차를 소개해드립니다 노트 리깅 이 되어있는 상태에서 시작합니다 아직 되어있지 않은 상태라면 리깅을 진행 한 뒤에 이를 적용해주세요 노트 리깅을 진행해야 한다면 리깅을 시작하기 전 create root bone structure 기능을 사용해보세요 만들어야 하는 root bone 구조를 간편하게 만들어줍니다 애니메이터 설정 1 사용할 애니메이션을 임포트한 뒤 humanoid 타입 으로 설정합니다 2 애니메이터의 root motion 을 활성화합니다 루트 본 설정 1 유모델러의 리깅 모드에 들어갑니다 2 루트 모션이 적용 될 root bone 을 적절하게 설정합니다 일반적으로는 본 구조의 최상단으로 설정됩니다 3 애니메이션을 재생 시켜 transform 의 변화를 확인합니다 animator root를 선택해 확인할 수 있습니다 사용 예시