에디터블 메시
리깅 모드
Edit Bones 툴
14 분
rigging mode edit bones edit bones 툴 은 본의 추가, 삭제, 분리 등 본을 편집할 수 있는 툴입니다 사용 방법 1\ edit bones 툴 을 실행합니다 2\ 씬 또는 bone tree 영역 에서 편집하려는 본을 선택합니다 edit bones select bone 팁 단축키 shift+클릭 단축키를 통해 원하는 본을 씬에서 바로 선택 할 수 있습니다 3 선택한 본에 대해 속성 영역의 버튼을 사용하여 본을 편집합니다 edit bones properties 4 본이 편집 되었습니다 edit bones end 속성 edit bones properties basic weight tool properties basic 리깅 편의를 위한 속성입니다 show handler 본의 이동이나 회전을 하기 위한 핸들을 보이게 하거나 감출 수 있습니다 show bones 본을 표시하는 속성입니다 show bones names 본의 이름을 표시하는 속성입니다 enable clicking on bones shift+클릭 을 통해 본을 선택할지에 대한 활성화 여부 를 설정할 수 있는 속성입니다 bonename bonename 속성 은 본을 생성할 때 사용할 이름을 지정하는 속성입니다 add add 는 현재 선택된 본의 위치에 bonename 속성 에 지정된 이름으로 새로운 하위 본을 추가하는 버튼입니다 parent parent 는 선택한 본을 다른 본의 하위 본으로 설정하는 버튼입니다 이를 사용하려면 하위 본이 될 본을 먼저 선택한 후 parent 버튼 을 클릭하고 상위 본을 선택하면 됩니다 delete delete 는 선택한 본을 완전히 삭제 하는 버튼입니다 삭제된 본의 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본의 위치로 이동하며, 상위 본과 연결됩니다 remove remove 는 선택한 본을 삭제하는 버튼입니다 삭제된 본의 하위 본들은 삭제된 본의 상위 본과 연결되며, 그 위치는 그대로 유지됩니다 connect connect 는 선택한 본과 다른 본 사이에 새로운 본을 생성하여 서로 연결하는 버튼입니다 이를 사용하려면 먼저 연결하려는 본 중 하나를 선택하고 connect 버튼 을 클릭 한 후, 다른 본을 선택하면 두 본 사이에 새로운 본이 생성되어 연결됩니다 팁 parent와의 차이점 parent 와의 차이점 은 아래와 같습니다 parent 는 본 추가 없이 기존의 본 구조를 유지하면서 본들 사이의 계층 관계를 설정 합니다 connect 는 본 구조에 새로운 본을 추가 하여 본들을 연결합니다 separate separate 는 선택된 본을 상위 본으로부터 분리하는 버튼입니다 선택된 본은 상위 본과의 연결을 끊고 독립적인 상태가 됩니다 그러나, 선택된 본에 연결된 하위 본들은 여전히 선택된 본에 연결되어 있습니다 사용 예시