에디터블 메시
페인팅 모드
Map Source 그룹
8 분
map source 그룹 은 텍스처의 해상도 , 맵소스의 포맷 등을 설정하며, 맵소스 추가/삭제와 같은 맵소스 관리 에 대한 속성을 모아놓은 그룹입니다 정보 맵소스(map source) umodelerx의 페인팅 모드에서 사용하는 맵소스 개념은 금속성, 색상, 거칠기 등 재질을 이루는 각 개별 특성들을 뜻합니다 예를 들면 built in rp 프로젝트에서 standard material 을 사용할 경우 main maps 그룹의 albedo , metallic , normal map , height map , occlusion 등의 맵들이 맵소스에 해당합니다 맵소스를 활용하면 하나의 텍스처에 여러 재질 특성을 나타낼 수 있습니다 속성 맵소스 목록 현재 머티리얼에 적용중인 맵소스의 목록입니다 resolution 텍스처의 해상도를 설정하는 속성입니다 format 선택한 맵소스의 포맷을 설정하는 속성입니다 srgb srgb 색 공간을 사용하여 맵소스 색상을 나타내는 속성입니다 rgb8 8비트 rgb 색 공간을 사용하여 맵소스의 색상을 나타내는 속성입니다 l8 8비트 그레이스케일을 사용하여 맵소스 값을 나타내는 속성입니다 shader variable 선택한 맵소스에 적용될 셰이더 변수명을 설정하는 속성입니다 channel 선택한 맵소스가 텍스처의 rgb채널 중 어떤 채널에 포함되어야 하는지를 설정하는 속성입니다 background color 표시중인 레이어가 없을때 표시될 맵소스의 기본값을 설정하는 속성입니다 output 텍스처 출력을 위한 속성입니다 export 현재 페인팅 결과를 텍스처로 내보내는 버튼입니다 맵소스 추가와 삭제 \+ 와 표시로 되어 있는 버튼 입니다 새로운 맵소스를 추가하거나 선택된 맵소를 제거할 수 있습니다 맵소스 익스포트 (output) 선택된 맵소스의 채색된 결과를 png 혹은 tiff 파일로 익스포트 합니다 export all , export a channel 은 png로 export a channel with layers 는 tiff 포맷으로 익스포트 합니다