에디터블 메시
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모디파이어 시스템
Subdivide 모디파이어
14 분
subdivide modifier subdivide 모디파이어 는 현재 페이스를 4등분하는 동시에 굴곡을 부드럽게 변형하는 모디파이어입니다 참고 페이스 element 그룹 의 smoothing groups 속성 처럼 페이스가 연결된 것처럼 보이게 하는 것 이 아닌, 실제 페이스의 개수가 증가 합니다 사용 방법 modifier add button 1\ 모디파이어 추가 버튼 을 누릅니다 subdivide modifier properties 2\ subdivide 모디파이어 를 선택합니다 subdivide modifier level 3\ subdivision level 속성 에서 원하는 단계의 버튼 을 선택합니다 주의 전체 페이스를 단계당 4등분 하므로, subdivision level 속성의 단계 에 따라 많은 페이스로 인한 3d 오브젝트의 최적화 문제, 순간적인 에디터 속도 저하 등이 나타날 수 있으므로, 낮은 단계부터 실행 하는것을 권장합니다 subdivide modifier result 4 페이스가 추가되며 굴곡이 부드러워 졌습니다 속성 subdivide modifier properties subdivision level subdivide 단계 에 대한 속성입니다 subdivide modifier level 각 단계마다 페이스의 개수는 4배로 증가 하며 굴곡이 부드러워집니다 subdivision level 예시 예시 subdivision level 0 subdivide modifier level 0 예시 subdivision level 1 subdivide modifier level 1 예시 subdivision level 2 subdivide modifier level 2 interpolation none edge only 모서리 부분과 엣지 부분을 구분하지 않고 굴곡 이 정해지는 속성입니다 결과적으로 모든 꼭지점이 부드럽게 표현 됩니다 edge and corner 꼭지점 부분과 엣지 부분을 구분하여 굴곡 이 정해지는 속성입니다 uv interpolation 펼쳐진 uv에 대한 굴곡 방식 을 설정하는 속성입니다 none 모든 면에서 부드럽게 보간합니다 corners only 코너 부분만 샤프하게 보간합니다 corners plus1 모서리와 코너 부분을 선형적으로 보간합니다 corners plus2 모서리와 코너를 샤프하게 보간하며, 코너의 샤프한 특성이 주변으로 확장됩니다 boundaries 모든 경계를 샤프하게 보간합니다 all 모든 면에서 이중선형 보간을 적용합니다 참고 uv가 펼쳐져 있지 않다면 작동하지 않습니다 정보 uv가 펼쳐져 있지 않더라도 오브젝트의 공간 좌표, 노멀 방향을 기반으로 자동으로 생성된 uv 텍스처 좌표를 가지게 됩니다 아래 이미지는 각 속성에 따른 uv의 변화 예시 입니다 auto smoothing group subdivision level 에 의해 추가된 페이스에 대해, 자동으로 스무딩 그룹 을 적용하여 표면이 부드럽게 보이게 하는 속성입니다 subdivide modifier auto smoothing group 팁 subdivision level 의 값을 올리게 되면 그만큼 폴리곤이 많아지기 때문에, auto smoothing group 속성 을 활성화 상태에서 표현 수준을 보며 subdivision level 의 값을 올리는 것이 최적화에 좋습니다 preview overlay (미리보기 오버레이) 서브디바이드 된 결과를 와이어프레임으로 미리 볼 수 있는 기능입니다 사용 예시