디스플레이 설정
디스플레이에 관련된 모든 것을 디스플레이 설정 툴바를 통해 설정 할 수 있습니다.
씬 상단의 버튼을 통해 간단하게 접근할 수 있습니다.
UModelerX 툴바의 첫 번째 버튼을 클릭하면 팝업이 등장합니다.
옵션
노트
모든 값은 환경 설정과 연동됩니다.
- Element Overlay : 선택한 메쉬의 버텍스와 엣지 오버레이를 보여줍니다. 또한 씬에서 Alt+Z (Command+Z)를 눌러 패널을 띄울 수 있습니다.
- Display Mode : 기본 머테리얼을 설정할 수 있습니다. Xray, Checkered, RulerGrid 모드를 사용 할 수 있습니다. 또한 씬에서 Alt+V (Command+V)(다음 모드)와 Alt+X (Command+X)(이전 모드)키를 눌러 모드를 선택 할 수 있습니다.
Wireframe : 와이어프레임 표시합니다.
Vertex IDs : 버텍스 ID를 표시합니다.
Edge IDs : 엣지 ID를 표시합니다.
Face IDs : 페이스 ID를 표시합니다.
EdMesh Details : EdMesh의 세부 정보를 표시합니다.
Size Overlays : 선택된 오브젝트의 사이즈(X, Y, Z 방향의 크기)를 표시합니다.
Ruler : 엣지의 길이를 표시합니다.
EdMesh Info : 씬의 왼쪽 상단 구석에 EdMesh의 정보를 보여주는 창을 표시합니다.
Scene Toolbar : 씬 툴바를 표시합니다.
Toolbar Position : 씬 툴바의 위치를 설정합니다.
Commentary : 실행한 동작의 이름, 단축키, 또는 관련 정보를 화면에 시각적으로 표시합니다.
노트
아래 옵션들을 UModeler X Pro에서만 사용 할 수 있습니다.
Display Curve : 선택하지 않은 커브를 보여줍니다.
Curve Point IDs : 각 커브 점의 번호를 보여줍니다.
Curve Point Position : 각 커브 점의 위치를 보여줍니다.