Pivot 툴
Pivot 툴은 오브젝트의 피벗 위치를 설정하는 툴로, 피벗을 오브젝트의 정중앙, 상단 중앙, 하단 중앙, 기즈모의 현재 위치로 변경할 수 있는 툴입니다.
피벗(Pivot)
피벗은 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 조정할 때 참조하는 중심점입니다.
이는 오브젝트 내에서의 원점으로, 기즈모의 위치와 오브젝트 공간에서의 각 엘리먼트의 위치를 정의하는 기준점 입니다.
피벗 위치 확인하기
피벗의 정확한 위치를 파악하기 위해서는 Unity 에디터의 기즈모 표시 기준을 Pivot으로 설정해야 합니다.
이 설정을 통해 기즈모는 오브젝트의 피벗 위치에 나타내게 되어, 오브젝트의 중심점인 피벗 위치를 확인할 수 있게 됩니다.
UModeler X에서 Pivot 툴을 사용할 때, 속성 버튼을 클릭하는 즉시 기즈모 기준이 Pivot으로 전환되어 현재의 피벗 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.
속성
Top Center
오브젝트의 상단 중앙으로 피벗 위치를 설정하는 버튼입니다.
Center
오브젝트의 정중앙으로 피벗 위치를 설정하는 버튼입니다.
Bottom Center
오브젝트의 하단 중앙으로 피벗 위치를 설정하는 버튼입니다.
Gizmo Location
현재 씬에 표시된 기즈모의 위치를 피벗 위치로 설정하는 버튼입니다.
씬에 표시된 기즈모를 원하는 위치로 이동시킨 후 Gizmo Location 버튼을 클릭하면, 오브젝트의 피벗이 선택한 기즈모의 새로운 위치로 설정됩니다.
Gizmo Local Position
Gizmo Local Position(기즈모 로컬 위치)은 오브젝트의 로컬 좌표계 내에서의 기즈모 위치를 표시합니다.
여기에는 오브젝트의 피벗에서 현재 표시된 기즈모가 얼마나 떨어져있는지, 상대적인 위치가 표시됩니다.
Gizmo World Position
Gizmo World Position(기즈모 월드 위치)은 씬의 월드 좌표계내에서의 기즈모의 위치를 표시합니다.
오브젝트의 로컬 변환에 상관없이 월드의 원점에서 현재 표시된 기즈모가 얼마나 떨어져있는지, 상대적인 위치가 표시됩니다.
사용 예시
기즈모 위치로 피봇 설정
기즈모를 이동한 후 Gizmo Location 버튼으로 피봇 위치를 설정하는 방법