UModeler X 릴리즈 노트
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1 2 0 umodeler x 1 2 0 메이저 업데이트가 릴리즈되었습니다 이번 업데이트에서는 독립형 paint 2d 시스템 이 새롭게 도입되었으며, ai 에셋 생성 플랫폼인 picoberry 통합 및 gltf 임포터 추가를 통해 작업 워크플로우를 대폭 확장했습니다 이와 함께 프리팹 및 페인팅 시스템의 안정성을 크게 강화하고, 전반적인 에디터 성능을 최적화하여 한층 쾌적한 작업 환경을 제공합니다 신규 기능 painting 2d window 레이어 시스템 기존 painting 3d의 레이어 시스템을 적용하고 전반적인 사용성을 개선했습니다 신규 툴 추가 선택, 자유 변형, 텍스트, 도형 등 2d 페인팅에 필수적인 툴들이 추가되었습니다 독립 텍스쳐 편집 에셋 경로에 있는 텍스쳐를 직접 수정하거나 새로운 텍스쳐를 생성할 수 있는 기능이 추가되었습니다 타블렛 연동 타블렛 기기와의 연결을 지원하며, 필압 감도 및 입력 지연 문제를 개선했습니다 picoberry ai (2026년 4월 27일부터 사용 가능) ai 통합 이미지를 업로드하여 3d 모델을 생성할 수 있는 image to 3d 플랫폼이 에디터 내에 통합되었습니다 에셋 관리 그리드 및 리스트 뷰 전환, 페이지네이션, 다중 선택, 그리고 씬 일괄 배치 기능을 지원하여 에셋 관리가 더욱 편리해졌습니다 사용자 경험 향상 생성 대기열 알림, 잔여 생성 횟수 표시, 소스 이미지 확인 기능을 추가하고 프리뷰 품질을 개선했습니다 워크플로우 최적화 드래그 앤 드롭 임포트, 웹 자동 로그인, analytics 연동을 지원합니다 일반 공지 시스템 에디터 내에서 주요 소식을 확인할 수 있는 인앱 공지 표시 기능이 추가되었습니다 개선 일반 ui 개선 uitoolkit 기반으로 전면 교체되어 더욱 깔끔한 인터페이스를 제공합니다 성능 최적화 인스펙터 ui의 로딩 속도와 유니티 빌드 속도가 크게 향상되었습니다 ui 탐색 리스트 트리에서 위/아래 방향키를 이용한 탐색을 지원하며, about 메뉴가 새롭게 추가되었습니다 즐겨찾기 드래그 앤 드롭 방식으로 자주 사용하는 툴(favorite)을 손쉽게 관리할 수 있도록 개선되었습니다 단축키 각 윈도우 및 material tool에 전용 단축키가 추가되어 작업 속도를 높일 수 있습니다 환경설정 preferences 설정 창 내에 검색창과 탭 정렬 기능이 추가되어 원하는 옵션을 빠르게 찾을 수 있습니다 rigging mode 신규 리깅 트리 기존 edit bone에 있던 일부 기능들을 리깅 트리로 통합 및 이동했습니다 이제 드래그 앤 드롭과 우클릭 메뉴를 통해 직관적으로 본(bone)을 조작할 수 있습니다 본 트랜스폼 선택된 본의 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 직접 정밀하게 조작할 수 있는 기능이 추가되었습니다 painting mode 성능 최적화 마스크 레이어의 프리뷰 캐싱 및 dirty 설정 최적화를 통해 텍스쳐 저장 속도가 대폭 향상되었으며, 드래그 시 발생하던 지연 현상이 개선되었습니다 버그 수정 일반 prefab 시스템 프리팹 모드 진입 및 해제 시 발생하던 오브젝트/머티리얼 유실, 에러 코드 출력, curve mesh 오동작 등 다수의 안정성 문제를 해결했습니다 inspector 씬 내 메시 선택 시 발생하던 렉 현상과 파라미터 입력 오류를 수정했습니다 modeling mode 도형 및 경로 quadify 실행 시 페이스 노말이 제대로 연결되지 않던 문제, obj 파일 임포트 시 머티리얼 경로 인식 문제, 그리고 edge constraints 관련 에러를 수정했습니다 meshops umodelerize 삭제 시 간헐적으로 발생하던 에러를 수정했습니다 rigging mode 리깅된 오브젝트를 복제할 때 기존 뼈대를 잘못 참조하는 문제를 수정했으며, undo(실행 취소) 기능 관련 에러를 해결했습니다 painting 3d start painting 오브젝트의 metallic 및 smoothness 값이 정상적으로 설정되지 않던 문제를 수정했습니다 씬(scene)을 새로 열었을 때 간헐적으로 텍스쳐 색상이 변환되어 보이던 버그를 수정했습니다
