문제 해결 가이드
UModeler X
29 분
umodeler x | unity 편집기가 다음과 같은 메시지가 포함된 오류 대화 상자와 함께 종료되었습니다 "장치 재설정/제거로 인해 d3d11 스왑체인을 표시할 수 없습니다 umodeler x를 사용하는 동안 가끔 아래와 같은 오류 창이 나타나고 unity가 충돌하는 경우가 있습니다 이 문제는 gpu 처리 지연과 관련이 있으며 umodeler x를 사용하지 않을 때에도 발생할 수 있습니다 설치된 그래픽 카드 드라이버를 최신 버전으로 업그레이드하면 문제가 해결되는 경우가 많습니다 이 문제와 관련된 일반적인 솔루션에 대한 가이드는 다음과 같습니다 unity 포럼 장치 재설정/제거로 인해 d3d11 스왑체인을 표시할 수 없습니다 해결 방법 목록 microsoft 시간 초과 감지 및 복구(tdr) 또한, gpu 메모리나 gpu 성능 등 하드웨어 사양이 낮을수록 더 자주 발생하는 경향이 있습니다 현재 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만, 매우 어려운 것으로 드러났습니다 문제가 지속되면 umodeler x 버전 0 17 1에 도입된 gpu 옵션 비활성화 기능을 활성화해 보세요 이 토글 기능은 환경 설정 창의 디버그 그룹 에서 찾을 수 있습니다 gpu 옵션 비활성화를 활성화하면 프로젝트 설정 창의 플레이어 옵션 에 있는 gpu 스키닝 및 d3d11 속성에 dxgi 플립 모델 스왑체인 사용이 비활성화되어 이 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다 프로젝트 설정 > 플레이어 > gpu 스키닝 투영 > 플레이어 > dxgi 플립 모델 스왑체인 d3d11 사용 프로젝트 설정 에서 품질을 '매우 낮음' 으로 변경하면 오류 발생 가능성도 줄일 수 있습니다 마지막으로 direct3d11을 그래픽 api로 사용할 필요가 없다면 프로젝트 설정 > 플레이어 > 기타 설정 > windows용 그래픽 api 에서 그래픽 api를 vulkan , opengl , direct3d12 로 변경하면 이 문제를 피할 수 있습니다 프로젝트 설정 > 플레이어 > 기타 설정 > windows용 graphcis api의 vulkan, opengl, direct3d12 probuilder 도구 모음과 umodeler x 도구 모음이 겹칩니다 umodeler x 버전 0 14 7부터 도구 모음의 위치를 변경할 수 있습니다 방법은 다음과 같습니다 도구 모음에서 기어 아이콘을 클릭하세요 2\ 환경 설정 창이 열리면 umodeler x > 디스플레이 > 도구 모음 위치로 이동하여 위치를 조정하세요 기본 앵커 위치는 상단 중앙입니다 y 값을 늘리면 도구 모음이 아래쪽으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다 hdrp와 urp 장면에서는 텍스처가 자홍색으로 나타납니다 hdrp 및 urp 프로젝트에 umodeler x를 설치할 때 기본 재질이 builtin rp로 설정되어 umodeler x 객체의 질감이 자홍색으로 나타납니다 이 경우 아래 영상에서 보듯이 umodeler x 설정의 환경 설정에서 hdrp 또는 urp 기본 소재를 기본 소재로 설정하면 이 문제를 해결할 수 있습니다 이미 마젠타 텍스처로 생성된 umodeler x 객체의 경우, material 도구를 사용하여 재질을 hdrp 또는 urp 기본 재질로 변경하세요 도구 모음은 scene 재생 모드 옵션 입력이 활성화된 경우 , 장면 보기의 도구 모음이 보이지 않을 수 있습니다 프로젝트 설정 > 편집기 > 재생 모드 설정 > 재생 모드 시작 옵션을 비활성화하거나 , 재생 모드 시작 옵션을 활성화 한 상태에서 도메인 다시 로드를 활성화하면 문제를 해결할 수 있습니다 umodeler x | 모델링 inspector 창에 \[이 창을 활성화하려면 umodeler x 객체를 선택하세요]라는 경고 메시지가 표시되고 umodeler x 관련 ui가 나타나지 않습니다 이 메시지는 일반적으로 umodeler x 구성 요소를 포함하는 게임 객체나 umodeler x 구성 요소 자체가 비활성화될 때 나타납니다 게임 객체와 컴포넌트가 모두 활성화되어 있는데도 이 경고가 계속 나타나는 경우, 설치된 zepeto studio 버전이 3 2 5 이상인지 확인하세요 3 2 4 이하 버전이 설치된 프로젝트에서도 이 경고가 발생할 수 있습니다 umodeler x | 리깅 리깅 모드에서는 \[gpu 스키닝] 관련 메시지가 표시됩니다 가끔 \[gpu 스키닝] 옵션이 활성화된 상태에서 리깅 모드를 사용할 경우 direct x 관련 오류가 발생하여 unity가 충돌할 수 있습니다 안정적인 환경에서 umodeler x 리깅 모드를 사용하려면 \[편집 → 프로젝트 설정] 에 있는 \[플레이어 → 기타 설정] 그룹 에서 \[gpu 스키닝] 옵션을 비활성화하면 됩니다 이 오류는 나중에 수정될 예정입니다 리깅 모드에 진입하면 \[루트 본 설정] 경고가 나타납니다 루트 본을 설정하지 않고 umodeler x 객체 의 리깅 모드를 시작하면 경고 메시지가 나타납니다 이 문제를 해결하려면 계층 구조 창에서 루트 본 역할을 할 게임 객체를 끌어서 루트 본 객체 속성 필드에 놓거나, 오른쪽에 있는 디스크 아이콘을 클릭하여 루트 본 객체를 선택합니다 일반적으로 루트 본 객체는 여러 개의 하위 본 객체로 계층적 구조를 형성하며, 종종 해당 게임 객체의 자식 객체로 발견됩니다 리깅 모드에서 트리 뼈 선택에 대한 실행 취소/다시 실행이 제대로 업데이트되지 않습니다 이 경우, 다른 뼈를 선택한 후 다시 선택하면 업데이트가 발생합니다 리깅 모드로 진입하면 \[리깅 뼈대가 변경되었습니다 리매핑을 진행하세요 ]라는 메시지가 표시됩니다 등록된 리깅 본 데이터가 계층 구조의 실제 본 트리 데이터와 일치하지 않는 경우가 있습니다 이 경우 \[리깅 재맵핑] 버튼을 눌러 데이터를 계층 구조의 현재 본 트리 데이터로 변환합니다 riggingbone 정보가 손상되지 않는 한, 기존 boneweight 정보는 자동으로 변환됩니다 불일치 사례는 다음과 같습니다 뿌리뼈의 변화 뿌리뼈 삭제 뿌리뼈 이름 바꾸기 뿌리뼈 위치 변경 기존 자식 뼈의 이름 변경 기존 자식 뼈 삭제 기존 아동의 뼈 위치 변경 새로운 아이의 뼈 생성 리깅 모드 진입 시, \[수정자를 축소해야 합니다 ] 경고가 나타납니다 수정자 스택에 수정자가 있는 경우 리깅 모드를 활성화할 수 없습니다 따라서 리깅 모드를 시작하기 전에 모든 수정자를 접거나 제거해야 합니다 수정자에 의해 변경된 내용을 유지하려면 수정자 축소 작업을 수행해야 합니다 다음 지침을 따르세요 수정자 스택에서 최상위 수정자를 선택합니다 수정자 축소 버튼을 클릭하세요 이 작업을 수행하면 모든 수정자가 축소되고 수정된 내용이 소스 메시에 적용됩니다 skinnedmeshrenderer를 umodelerize할 때 스키닝 및 스켈레톤 정보가 올바르게 표시되지 않습니다 root bone이 올바르게 설정되었는지 확인하세요 루트 본이 설정되지 않았고 본 계층 구조가 계층 구조 창에 표시되지 않으면, 애니메이터 컴포넌트에서 본 계층 구조가 최적화되었음을 의미합니다 이 경우, 최적화된 본 구조를 계층 구조 창에 다시 표시하려면 최적화 해제(deoptimize) 프로세스를 수행해야 합니다 다음 절차를 따르세요 이 기능은 프리팹 인스턴스에서는 작동하지 않습니다 프리팹 인스턴스인 경우, 진행하기 전에 계층 구조에서 압축을 해제해야 합니다 skinnedmeshrenderer가 포함된 animator 구성 요소에서 deoptimize transform hierarchy를 실행합니다 skinnedmeshrenderer로 돌아가서 rootbone이 null이 아닌 gameobject로 선택되었는지 확인한 다음 umodelerizing을 진행합니다 umodeler x | 페인팅 페인팅 모드에 들어가면 \[페인트를 칠하려면 uv 편집기를 사용하여 적어도 하나의 면을 풀어야 합니다]라는 메시지가 나타납니다 이 경고 메시지는 펼쳐진 면이 없을 때 나타납니다 페인트하려면 uv 편집기의 내장된 그룹 펼치기 도구를 사용하여 모델의 최소 하나 이상의 면을 uv 좌표로 펼쳐야 합니다 아래 링크는 uv 편집기의 unwrap group에 대한 매뉴얼 페이지입니다 언랩 그룹 링크 또한, 기본 도형의 경우 환경 설정 창에서 "도형 자동 펼치기" 옵션이 활성화되어 있는지 확인하세요 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다 이 옵션을 켜면 기본 도형이 이미 생성된 uv를 사용하여 생성되므로 별도의 펼치기 과정 없이 바로 페인팅을 시작할 수 있습니다 umodeler x | ai "서버가 응답하지 않습니다 서버가 api 모드로 실행 중인지 확인하세요 " 오류가 발생합니다 문제는 위의 팝업이 나타나고 생성 프로세스가 진행되지 않는다는 것입니다 이때, 메모장으로 stable diffusion 폴더에 있는 webui user bat 파일을 엽니다 표시된 영역에 " api"를 입력하고 저장한 후 다시 시작하면 문제가 해결됩니다 "안전하지 않은 연결이 허용되지 않습니다" 오류가 발생합니다 이 오류는 webui가 https 대신 http 프로토콜을 사용하기 때문에 발생하는 것으로 보입니다 프로젝트 설정 창에서 "http를 통한 다운로드 허용" 옵션을 선택하면 이 문제를 해결할 수 있습니다 unity 2022 3부터 플랫폼에 관계없이 http를 통한 다운로드를 허용하는 옵션("http를 통한 다운로드 허용 ")이 있습니다 이 옵션을 "항상 허용"으로 설정하면 위 문제가 해결될 수 있습니다 문제가 지속되면 contact support\@umodeler com 으로 문의해 주세요 stable diffusion webui를 설치하는 동안 'torch가 gpu를 사용할 수 없습니다' 오류가 발생합니다 stable diffusion webui 설치 시 아래와 같은 런타임 오류가 발생하여 더 이상 진행할 수 없는 경우, webui user bat 파일에서 " skip torch cuda test"를 추가하여 명령 인수를 편집한 다음 다시 실행해보세요 "webui user bat" 파일을 찾으세요 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 "편집"을 선택하세요 "set commandline args=" 라고 적힌 줄을 찾아서 " skip torch cuda test" 를 추가합니다 ( set commandline args= skip torch cuda test 와 같이 표시되어야 함 ) 제페토 scene 뷰 상단의 도구 모음 아이콘이 표시되지 않습니다 설치된 zepeto studio 버전이 3 2 5 이상인지 확인하세요 이 문제는 3 2 4 이하 버전이 설치된 프로젝트에서 발생할 수 있습니다 콘솔에 \[tripolygon umodelerx editor umxeditor exit()] 와 관련된 오류가 표시 되며 제대로 작동하지 않습니다 설치된 zepeto studio 버전이 3 2 5 이상인지 확인하세요 이 문제는 3 2 4 이하 버전이 설치된 프로젝트에서 발생할 수 있습니다 umodeler hub에서 zepeto 관련 에셋을 다운로드할 수 없습니다 vpn이나 방화벽과 같은 문제로 인해 cdn에 업로드된 zepeto 패키지 파일을 가져올 때 오류가 발생할 수 있습니다 그런 경우에는 아래 업로드에서 동일한 파일을 다운로드하여 사용하시기 바랍니다 zepetorigginghelpermeshes unitypackage 제페토 베이직 반팔 티셔츠 unitypackage 씬 뷰에서 마우스 동작으로 기본 모양을 만들 수 없거나, 인스펙터 창의 모든 아이콘이 비활성화되어 사용할 수 없습니다 이 문제는 zepeto studio 버전 3 2 4 또는 이전 버전이 설치된 프로젝트에서 umodeler x를 사용할 때 발생할 가능성이 높습니다 zepeto studio 버전 3 2 5 이상이 설치된 프로젝트에서 umodeler x를 사용해 보세요