릴리즈 노트
UModeler X Plus
55 분
1 0 43 | 2025년 9월 27일 핫픽스 material tool에서 새로운 멀티 머티리얼을 추가할 때 일부 면 할당이 초기화되는 문제를 수정했습니다 1 0 42 | 2025년 9월 25일 개선 사항 (improvements) 일반 (general) 오류가 발생하면, 실행된 명령어와 현재 선택된 umx 오브젝트 데이터가 local/umodererx 폴더에 저장됩니다 모델링 모드 (modeling mode) 다음 도구들에 멀티 채널 uv 지원이 추가되었습니다 connect tool, knife tool, loopcut tool, insert vertex tool, target weld tool, collapse tool, merge tool, weld tool combine tool prefab 모드에서 root 오브젝트가 combine 대상이 아니더라도 사용할 수 있도록 수정되었습니다 페인팅 모드 (painting mode) clear layer layer 메뉴로 이동되었습니다 버그 수정 (bug fixes) 일반 (general) 특정 모드(리깅, 페인팅 등)에서 delete 키를 눌렀을 때 오브젝트가 삭제되지 않던 문제를 수정했습니다 concave(오목 형태)가 삼각 분할 과정에서 제대로 인식되지 않아 잘못된 형태가 생성되던 문제를 수정했습니다 모델링 모드 (modeling mode) element tool 이동 시 distance 속성이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다 구멍이 있는 도형을 extrude할 때 발생하던 오류를 수정했습니다 shape tool 속성 값이 0 01일 경우, one click build 실행 시 1 0으로 설정되던 문제를 수정했습니다 loop select tool 겹치는 면에서 사용 시 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다 parallel tool 병렬 기능 실행 취소 후 잘못된 메쉬를 선택했을 때 발생하는 오류를 수정했습니다 bevel tool 빈 공간을 포함한 에지를 bevel할 때 발생하던 오류를 수정했습니다 매우 작은 에지를 bevel할 때 width 값이 비정상적으로 크게 설정되던 문제를 수정했습니다 connect tool 평면이 아닌 면에서 잘못된 면이 생성되던 문제를 수정했습니다 inset tool 복잡한 모델에서 실행 시 가끔 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다 vertex color tool edge overlay ui가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다 reset x form tool prefab이 배치된 경우, editor 모드에서 사용할 수 없도록 수정되었습니다 리깅 모드 (rigging mode) create rootbone structure 모델의 transform과 동일한 위치에서 생성되도록 변경되었습니다 weight transfer tool 존재하지 않는 bone을 참조할 때 bone 인덱스가 사라지던 문제를 수정했습니다 페인팅 모드 (painting mode) 2d painting 기본 텍스처 색상이 흰색 대신 투명으로 표시되도록 수정되었습니다 모디파이어 (modifiers) ffd modifier umx 컴포넌트를 켜고 끌 때 발생하던 문제를 수정했습니다 uv 에디터 (uv editor) lscm tool object tool 상태에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다 1 1 41 | 2025년 9월 12일 버그 수정 2022 1 이전 버전에서 스크립트 리로딩시에 발생하는 버그를 수정했습니다 1 0 40 | 2025년 9월 11일 개선 일반 여러 유모델러 오브젝트를 선택했을 때 edmeshinfo에 그에 대한 정보가 표시됩니다 vertex position editor 가 edge 및 face 에서 작동하도록 개선했습니다 vertex position editor 이름이 element position editor 로 수정되었습니다 preferance painting2d wireframe의 기본 값이 회색(#808080ff) 로 바뀌었습니다 modeling mode edge tool, face tool fully contained only 옵션이 추가되었습니다 해당 옵션을 켜면 드래그 선택 시 해당 엘레멘트의 모든 점이 범위선택에 들어와야지 선택이 가능해집니다 follow tool 마우스가 edge만 탐색하도록 수정되었습니다 특정 조건에서 마우스가 시작 edge로 돌아와도 초기화되지 않도록 수정되었습니다 painting mode map source background color가 삭제됩니다 대신 fill layer 사용을 권장합니다 modifiers 구조가 바뀌지 않는 modifier에 한해서 skinned mesh를 유지하도록 수정했습니다 대상 modifier는 다음과 같습니다 ffd modifiers bend modifier push modifier 버그 수정 일반 스케치 관련 2d boolean에서 삼각형으로 된 홀이 없어지는 문제를 수정했습니다 리깅된 스킨드메쉬 오브젝트를 umodelerize 또는 umodelerize hierarchy 기능을 실행 시 리깅 및 머티리얼이 사라지는 문제를 수정했습니다 scene tab의 카메라의 clipping plane의 near 값이 아주 작을때 생기는 문제를 수정했습니다 modeling mode drawing tool group 다른 페이스 위에 드로잉시 프로퍼티를 수정하면 종종 메시가 깨지는 버그를 수정했습니다 poly line tool 수평이 아닌 페이스를 자를때 홀이 없는 컨벡스헐의 경우 한정적으로 작동하도록 수정했습니다 parallel tool 수평이 아닌 페이스를 자를때 홀이 없는 컨벡스헐의 경우 한정적으로 작동하도록 수정했습니다 duplicate tool scale이 1이 아닌 root 의 자식에서 object 타입으로 duplicate 시 생성되는 오브젝트의 위치가 달라지는 현상을 수정했습니다 멀티채널 uv에서 사용시 언두 할때 문제가 생기는 현상을 수정했습니다 pushpull tool 격자 박스 상태에서 박스끼리 떨어질때 붙어있는 면이 생기는 문제를 수정했습니다 bevel tool 베벨이 작동하지 않는 구조에서 베벨을 실행할때 해당 엘레멘트에 대한 워닝을 띄워주고 문제가 발생하는 엣지를 선택하도록 수정했습니다 몇몇 부분에서 베벨이 고르게 퍼지지 않는 문제를 수정했습니다 loopcut tool 루프컷 끝이 홀이 있는 페이스에 도달했을때 홀이 삭제되는 버그를 수정했습니다 inset tool bridge 옵션이 활성화된 상태에서만 group 옵션을 사용할 수 있습니다 bridge 옵션이 비활성화된 상태에서 inset 시 내부 face의 edge가 교차하지 않도록 수정되었습니다 linear array tool root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 prefab 내에서 생성되는 오브젝트의 부모가 잘못 설정되는 현상을 수정했습니다 radial array tool root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 prefab 내에서 생성되는 오브젝트의 부모가 잘못 설정되는 현상을 수정했습니다 표시되는 회전반경이 정확하지 않은 현상을 수정했습니다 detach tool scale이 1이 아닌 root 의 자식에서 object 타입으로 detach 시 생성되는 오브젝트의 위치가 달라지는 현상을 수정했습니다 quadify tool preserve uvs 옵션이 활성화된 상태에서 unwrap 되지 않은 face 끼리는 작동하도록 수정했습니다 pivot tool 씬에 배치된 prefab 의 편집 상태에서 pivot 툴이 작동할 수 없도록 변경되었습니다 multi objects tool combine tool 자식이 있는 오브젝트 combine 시 일부 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다 combine 시 생성되는 오브젝트의 parent 가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다 rigging mode edit bone tool 본 트랜스폼을 symmetric 옵션을 사용해 수정 할 때 회전값이 비정상적으로 설정되는 문제를 수정했습니다 prefab 편집 상태에서는 create root bone structure을 사용할 수 없도록 수정했습니다 painting mode object tool 패인팅 시작 전 오브젝트 툴을 사용했을 때 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 uv editor pack tool pack 기능을 실행할 때 마다 uv 의 크기가 변경되는 현상을 수정했습니다 modifier ffd modifiers 처음 로딩 후 포커스가 가지 않은채로 복사할때 생기는 버그를 수정했습니다 linear array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 radial array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 1 0 39 | 2025년 8월 29일 개선 일반 export 이름에 공백 등을 가진 material을 포함하여 obj 형태로 export 시, 이름의 공백이 채워집니다 이름에 공백 등을 가진 gameobject를 obj 형태로 export 시, 이름의 공백이 채워집니다 import 기본적으로 umx importer를 사용합니다 prefence에서 비활성화할 수 있습니다 import 창이 더 이상 표시되지 않습니다 modeling mode disk tool 엣지,버텍스에서 시작할때 드래그 방향의 페이스로 생성되도록 하였습니다 rigging mode human avatar tool init human avatar를 실행 할 수 없을 때 필요 조건에 대한 설명이 추가되었습니다 버그수정 일반 prefab prefab 에디터 모드에서 size overlay가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 외부 umodelerx prefab asset을 가져올때 프리팹을 인식 못하는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스를 프로젝트 폴더로 드래그해 다시 프리팹화 할때 생기는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스 밑에 유모델러를 추가했을 경우, 씬을 다시 로딩 할 때 메시만 날아가는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스에 배치된 루트가 아닌 오브젝트를 씬으로 복사할때 해당 프리팹 어셋이 삭제되는 버그를 수정했습니다 리깅이 활성화된 오브젝트를 리깅에 쓰이는 본을 제외하고 프리팹화 했을때 생기는 오류를 수정했습니다 tool input hint 몇몇 툴 인풋 힌트가 보이지 않는 문제를 수정했습니다 umodelerize 특정 skinned mesh 오브젝트를 유모델러라이즈 할 때 형태가 변형되는 문제를 수정했습니다 export obj 포맷으로 export 시, hole을 가지거나 edge flip 된 face 정보가 반영됩니다 import obj 파일이 vertex color를 가지는 경우 quad 정보를 유지할 수 없던 문제를 수정했습니다 unity 6 버전에서 net 표준 라이브러리로 standard 2 1 을 사용하는 경우 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 2d boolean 스케치에서 정밀도 문제를 조정하였습니다 잘못된 유효성 체크가 진행되는 버그를 수정했습니다 modeling mode element tool soft selection 수정 시 gui가 실시간으로 변경 되지 않는 문제를 수정했습니다 엘레멘트 이동시 부모 gameobject의 스케일값에 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다 connect tool edge 툴에서 vertex 툴로 이동한 뒤 실행한 경우 edge를 기준으로 실행되는 문제를 수정했습니다 vertex에서 실행 시 edge overlay가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다 bevel tool 오목한 부분에서 값이 일정하지 않게 처리되는 문제를 수정했습니다 홀 부분의 베벨 방향이 뒤집힌 문제를 수정했습니다 subdivide tool uv 좌표 ,매터리얼 인덱스, 페이스 칼라 등이 유지되지 않는 버그를 수정했습니다 pivot tool 종종 gizmo 위치가 정상적으로 표시되지 않는 현상을 수정했습니다 multi mirror object tool 종종 미러 위치 및 결과가 정상적이지 않은 현상을 수정했습니다 rigging mode 리깅 웨이트 툴 이외에서 버텍스 오버레이가 표시되는 문제를 수정했습니다 리깅에 쓰이는 본이 삭제되었을때 나는 ui 에러를 수정했습니다 스크립트 리로딩 후 본 구조가 보이지 않는 문제를 수정했습니다 painting3d mode 프리팹 모드에서 작업이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다 패인팅 사용 도중 uv 변경이 제대로 적용 되지 않는 문제를 수정했습니다 rect fill tool 마스크 레이어에서 erase 옵션이 사용되는 문제를 수정했습니다 modifier shell modifier 초기 로딩시 갱신에서 나오는 문제를 수정했습니다 painting2d editor showwireframe 이 1 이하로 떨어지는 문제를 수정했습니다 1 0 38 | 2025년 8월 14일 새 기능 painting mode copy layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 복사 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 알파를 제외한 값이 클립보드로 복사됩니다 'ctrl+c' 또는 'command+c'로 동작합니다 paste layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 붙여넣기 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 알파를 제외한 이미지를 클립보드에서 붙여 넣을 수 있습니다 'ctrl+v' 또는 'command+v'로 동작합니다 invert layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 반전 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 레이어의 모든 색을 반대되는 색상으로 변경합니다 개선 일반 'umodelerxeditablemesh' 오브젝트 갯수가 많을시에 씬 로딩 혹은 스크립트 리로딩때 생기던 지연을 줄였습니다 modeling mode display mode 각각의 툴에 위치하던 display mode(xray, checkered)를 umx display settings에서 설정할 수 있도록 개선했습니다 단축키 'alt+x', 'alt+v'로 모드를 설정할 수 있습니다 기존의 rulergrid material이 디스플레이 모드에 추가되었습니다 element overlay 버텍스와 엣지를 표시하는 옵션을 umx display settings에서 설정할 수 있도록 개선했습니다 단축키 alt+z를 입력해 나오는 패널에서 설정 할 수 있습니다 multi object tool 오브젝트 다중 선택 상태일 때, 유니티 기본 기능 (이동 등)이 동작할 수 있는 툴이 추가되었습니다 painting mode sticker layer 스티커 레이어의 기본 색상을 흰색으로 조정했습니다 버그 수정 일반 obj export 시, 종종 에러가 발생하는 현상을 수정했습니다 obj import 시, 여러개의 material이 적용된 메쉬의 정보를 정상적으로 가져오지 못하는 현상을 수정했습니다 prefab editor 같은 프리팹에 비활성화 된 오브젝트가 있는 경우, 경우에 따라 저장이 안되는 문제를 수정했습니다 오버레이에서 출력되는 뒷면의 엣지가 보이는 문제를 수정했습니다 rigging mesh 의 렌더링에서 발생하는 에러를 수정했습니다 umodelerize fbx 가 rigging이 없는 메시에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 modeling mode detach tool 홀이 있는 페이스에 사용할때 기존 페이스의 홀이 남는 문제를 수정했습니다 seperate parts tool 홀이 있는 페이스에 사용할때 기존 페이스의 홀이 남는 문제를 수정했습니다 modifiers mirror modifier 버텍스 클릭으로 미러평면을 이동하는 기능이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 uveditor mode auto alignment tool undo 가 비정상적으로 작동하는 현상을 수정했습니다 painting mode rect fill triangle옵션이 꺼져 있을 때 테두리 부분이 제대로 칠해지지 않는 문제를 수정했습니다 1 0 37 | 2025년 7월 29일 새 기능 modeling mode collider mode mesh renderer를 항상 끄는 collider mode가 추가되었습니다 local settings, multi local settings tool에서 옵션을 활성화 시킬 수 있습니다 버그 수정 일반 umodelerize 유모델러라이즈 사용 시 prefab instance와 일반 오브젝트가 섞여있을 때 발생하는 에러를 수정했습니다 room같은 닫힌 메쉬 안에서 insert vertex, knife tool 과 같은 툴을 사용할 때 피킹이 제대로 되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode slice cut tool 드래그 하여 자르는 평면을 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다 pivot tool 기즈모 위치 값을 입력하여 변경 할 수 없는 문제를 수정했습니다 mirror object tool type이 world 인 경우 미러 위치와 미리보기가 매칭되지 않는 이슈를 수정했습니다 미러가 오브젝트의 기본 회전 값이 적용되지 않는 이슈를 수정했습니다 follow tool 모델 생성 시, 메쉬 sizeoverlay가 바로 갱신되지 않는 이슈를 수정했습니다 modifier modifier 를 선택한 상태에서 delete 키 입력 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 uv editor 일반 issnap 옵션을 사용할 수 없는 상황에서 gizmo가 보이지 않는 이슈를 수정했습니다 lscm tool 특정 메시에서 발생하는 크래시 버그를 수정했습니다 1 0 36 | 2025년 7월 16일 개선 modeling mode linear array tool is glue 옵션이 활성화된 경우, 복제된 메쉬가 기존 메쉬에 결합될 수 있습니다 radial array tool is glue 옵션이 활성화된 경우, 복제된 메쉬가 기존 메쉬에 결합될 수 있습니다 face normal tool 페이스의 버텍스별로 노말이 표시가 됩니다 버그 수정 일반 modifier가 있는 오브젝트 복제시 발생하는 오류를 수정했습니다 프리팹이 속한 오브젝트에서 umodelerize hierarchy 사용시 unpack이 동작하지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode face tool 스무딩 그룹이 언두될때 메시가 갱신이 잘 되지 않는 문제를 수정했습니다 isolate tool 해당 툴을 통해서 face를 선택 후 다른 툴 사용 시 종종 오류가 발생하던 현상을 수정했습니다 grow tool 비정상적으로 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다 connect tool 버텍스에서 사용시 발생하는 문제를 수정했습니다 inset tool 사용 도중 옵션변경시 발생하는 문제를 수정했습니다 vertex color tool, face color tool 처음 변경시 칼라 기본값을 흰색으로 수정했습니다 painting 2d 종종 wire frame이 보이지 않는 현상을 수정했습니다 1 0 35 | 2025년 7월 11일 개선 일반 preference에서 text tool에 사용되는 기본 폰트를 지정할 수 있습니다 modeling mode face tool extrude 기능 사용 중 e 버튼을 통해 extrude option을 변경 할 수 있습니다 radial array tool flip 옵션의 이름이 reverse rotation 으로 변경됩니다 회전축을 변경할 수 있습니다 modifier radial array modifier flip 옵션의 이름이 reverse rotation 으로 변경됩니다 회전축을 변경할 수 있습니다 painting3d object mode 상단의 버튼을 클릭하여 오브젝트 모드에 진입한 뒤 레이어, 또는 브러시 툴을 선택하여 모드를 해제할 수 있게 개선했습니다 버그 수정 일반 복사할때 modifier가 선택되어 있으면 발생하는 에러를 수정했습니다 modeling mode face tool pan 커서 상태에서 extrude를 실행 할 때 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 rectangle tool 페이스 중앙에서 드래그를 시작할때 엣지나 버텍스에 스냅이 잘 안되는 버그를 수정했습니다 text tool padding 값이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 pushpull tool 푸시풀하는 면이 옆면을 자를때 생기는 이상 폴리곤을 삭제했습니다 connect tool 평면이 아닌 페이스에서도 작동하도록 수정했습니다 linear array tool / radial array tool object type인 경우 원본 메쉬는 제외되는 현상을 수정했습니다 quadify tool 일부 상황에서 type 에 따라서 결과가 달라지는 현상을 수정했습니다 일부 ui 의 오타를 수정했습니다 painting mode erase 툴 사용 중 sticker 레이어로 이동했을 때 레이어를 적절하게 사용하지 못하는 현상을 수정했습니다 플레이 실행 후 이후 패인팅이 적절하게 칠해지지 않는 현상을 수정했습니다 단축키 힌트에서 init rotation 단축키가 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다 ctrl + 드래그를 사용하여 그린 선을 실행 취소 할 수 없는 문제를 수정했습니다 uv editor pack tool 면적이 0인 uvisland가 선택된 경우 무한루프에 빠지는 현상을 수정했습니다 1 0 34 | 2025년 7월 4일 버그 수정 element tool extrude 기능에서 나타나는 버그를 수정했습니다 1 0 33 | 2025년 7월 3일 개선 일반 import using umodeler preference에서 설정한 값을 기준으로 모델을 reimport 할 수 있습니다 modeling mode polyline,arc,parrall,connect tool 사용 여부에 따라 properties을 조정했습니다 pushpull tool uv가 할당된 면에 사용할때 주변 상황에 따라 uv를 유지시키도록 수정했습니다 버그 수정 일반 새로 설치 시 targetinvocationexception 경고 메세지가 출력되는 문제를 수정했습니다 obj import 창이 계속 활성화되는 현상을 수정했습니다 일부 네임스페이스가 겹치는 삼각화 라이브러리를 수정했습니다 playmode의 reload doamin옵션을 껐을때 playmode에서 돌아오면 modifier ui에 발생하는 문제를 수정했습니다 modeling mode drawing group tools 일부 홀 관련 uv가 잘못 생성되는 문제를 수정했습니다 일부 잘못된 페이스가 생성되는 문제를 수정했습니다 disk tool 프로퍼티를 움직였을때 다른 위치로 이동하는 버그를 수정했습니다 painting mode painting 2d editor 3d 상의 텍스쳐와 색이 다르게 나오는 문제를 수정했습니다 paint layer 겹쳐진 레이어 간의 색 연산이 의도치 않게 나오는 문제를 수정했습니다 uv editor movesewtool 홀에 있는 uv가 이동하지 않는 버그를 수정했습니다 1 0 32 | 2025년 6월 27일 개선 일반 tool tip tool input hint 텍스트가 개선되었습니다 modeling mode edge tool 더블클릭시 루프 셀렉트와 보더 셀렉트 둘 중 가능한 선택으로 동작합니다 connect tool 홀에 있는 엘레멘트와 연결이 가능해졌습니다 border select tool 선택된 보더 엣지가 있는 경우 해당 엣지에 연속되어 붙어있는 보더들을 선택합니다 선택된 보더 엣지가 없는 경우 모든 보더엣지를 선택합니다 버그 수정 일반 잘못된 uv를 검출하는 루틴에서 표시하지 않아도 되는 메시지를 삭제했습니다 obj 파일 임포트 시, 종종 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 modeling mode face normal tool 삭제와 생성을 반복할때 undo/redo에서 발생하는 버그를 수정했습니다 uv editor pack tool 특정 상황에서 사용 시 무한루프에 빠지는 현상을 수정했습니다 issnap 이 켜진 상태에서 보이지 않는 이동 핸들러가 작동하는 현상을 수정했습니다 1 0 31 | 2025년 6월 19일 버그 수정 일반 여러개의 오브젝트를 선택한 상태에서 meshrenderer 컴포넌트의 material 변경 후 저장 시 하나의 오브젝트에만 적용이 되는 현상을 수정했습니다 tool input hint 일부 버전에서 rich text가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 일부 툴에서 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode pushpull tool 푸시풀이 끝난 후 불린이 안되는 문제를 수정했습니다 1 0 30 | 2025년 6월 18일 개선 일반 preference wireframe 관련 옵션 최소값이 1 로 조정하였습니다 umodelerize 프리팹 또는 obj, fbx와 같은 모델을 유모델러라이즈 할 때 다이얼로그 박스를 통해 언팩 및 유모델러라이즈를 한 번에 진행할 수 있도록 개선했습니다 즉시 실행 옵션은 환경 설정에서 선택할 수 있습니다 tool input hint 매뉴얼로 가는 단축키가 추가되었습니다 툴팁에도 함께 표시됩니다 modeling mode elements group tools preserve uvs가 추가되었습니다 엘레멘트 이동시 uv가 있다면 비슷한 비율로 uv좌표를 이동시킵니다 drawing group tools uv가 있는 평면을 수정시에 최대한 uv를 유지해줍니다 quadify tool uv 를 보존한 상태로 quadify 하는 옵션이 추가되었습니다 painting3d, rigging mode object tool 기존의 object mode를 개선한 툴로, 각 모드의 수정 상태를 빠져나올 수 있는 툴입니다 상단의 버튼을 통해 사용할 수 있습니다 painting 2d editor shift 를 누른 상태로 캔버스 회전 시, 15도 단위로 스냅이 되는 기능이 추가되었습니다 버그 수정 일반 preference reset to default 버튼의 위치를 수정했습니다 modeling mode align tool 연속적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 slice cut tool 평면을 회전 시킬 때 축이 함께 회전하는 문제를 수정했습니다 painting 3d fill layer rotate, tile 값을 주었을 때 썸네일 및 이미지가 제대로 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 alpha 값에 따른 렌더링이 제대로 되지 않는 문제를 수정했습니다 1 0 29 | 2025년 6월 11일 새 기능 painting 2d 마우스 우클릭 및 드래그로 axis, grid, texture, wireframe을 회전할 수 있습니다 개선 uv editor pack tool pack 기능 사용 시, uvisland 의 크기가 실제 mesh의 크기에 비례하게 사이즈가 변경됩니다 padding 속성으로 각 uvisland 사이의 간격을 조절할 수 있습니다 fit tool 전체 uv 레이아웃에 적용되는 전역 여백을 설정할 수 있습니다 버그 수정 일반 프리팹 에디트 종료 시 몇몇 언두 커맨드가 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode favorite tool 우클릭 했을 때 툴 ui가 뜨지 않는 현상을 수정했습니다 이미 한쪽에서 선택되어 있는 툴을 다른 쪽에서 선택되지 않는 문제를 수정했습니다 face tool 노말 계산이 잘못되는 문제를 수정했습니다 knife tool / polyline tool 카메라 회전을 위해 드래그 할 때 툴 사용이 종료되는 문제를 수정했습니다 pushpull tool pushpull 툴 진행 후 바로 전 행동이 프로퍼티로 조정 안되는 문제를 수정했습니다 linear array tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 radial array tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 mirror object tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 uv가 생성되지 않은 mesh에서 실행 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 painting 3d mode brush tool uv의 경계면에 브러시가 칠해지지 않는 오류를 수정했습니다 uv editor vertex mode 에서 handle이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다 1 0 28 | 2025년 5월 30일 새 기능 일반 tool input hint 씬 좌측 상단 edmesh info 하단에 tool input hint 버튼이 추가됩니다 버튼을 누르면 현재 툴에서 사용 가능한 기능과 단축키가 표시됩니다 이 버튼은 환경 설정에서 끄고 켤 수 있습니다 개선 사항 obj 파일을 import 시, import 옵션을 설정할 수 있습니다 하이 폴리곤 상태에서 선택, 피킹, decimate modifier, 메시 빌드 등에서 속도 개선이 되었습니다 umodelerize 이제 umodelerize가 복사본을 생성하지 않습니다 대신 원본을 바로 umodelerx 오브젝트로 만듭니다 예외는 fbx, obj의 프리팹 인스턴스입니다 원본을 수정할 수 없는 인스턴스 특성 상 언팩 이후 umodelerize 해야합니다 프로젝트 뷰에서 fbx를 바로 umodelerize 할 수 있습니다 umodelerx > umodelerize fbx 메뉴를 통해 사용할 수 있습니다 fbx의 데이터를 담은 새로운 프리팹이 생성됩니다 scene toolbar 환경설정의 “enable scene toolbar” 옵션을 통해 완전히 가려지지 않은 버튼이 전부 가려지도록 수정했습니다 rigging mode disable gpu option에 대한 설명이 추가되었습니다 favorite tool 기본 favorite tool 목록에 pivot, reset x form 툴이 추가되었습니다 버그 수정 modeling mode 몇몇 툴에서 manual 연결이 되지 않는 문제를 수정했습니다 stair tool 생성 시 uv가 비정상적으로 생성되는 문제를 수정했습니다 1 0 27 | 2025년 5월 23일 새 기능 rigging mode human avatar tool body bone auto setup 본의 이름을 체크해 human body bones 세팅을 자동으로 해주는 기능입니다 유니티 필수 본을 기준으로 실행됩니다 clear body bone data 설정된 human body bones 세팅을 전부 삭제합니다 개선 사항 modeling mode delete gameobject 이제 delete 버튼을 눌렀을 때 게임 오브젝트가 삭제됩니다 element tool에서 element를 선택 후 erase를 실행하는 경우만 예외입니다 escape tool 마우스를 우클릭하면 오브젝트 툴로 나가도록 개선하였습니다 조금이라도 드래그 한다면 동작하지 않습니다 polyline, kinfe 툴의 경우 사용 중인 상태를 빠져나갑니다 painting mode color spoid 2d 및 3d painting의 칼라 스포이드 기능이 개선되었습니다 이제 brush tool, fill tool에서 ‘i’ 키를 사용하면 스포이드가 등장하고 색을 가져올 수 있습니다 화면에 보이는 색과 동일한 색을 가져오도록 개선했습니다 rigging mode build bone tool turn 90 버튼이 삭제됩니다 바인드 포즈 설정을 좀 더 명확히 하기 위한 조치입니다 앞으로 휴머노이드 리깅 시 정면을 기준으로 시작하여야 합니다 human 구조의 본 이름을 유니티 아바타 부위의 이름과 일치하도록 수정했습니다 rigging tool 빈 곳을 클릭했을 때 본 선택이 해제됩니다 버그 수정 modeling mode rectangle tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 disk tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 sidestair tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 bridge tool 연결된 두 개의 edge를 선택 했을 때 bridge가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다 1 0 26 | 2025년 5월 13일 개선 사항 rigging mode weightbrushtool backface select가 추가되었습니다 해당 옵션을 켜면 브러시가 통과하는 모든 버텍스에 영향을 끼칩니다 버그 수정 일반 facecolor, uvparams 데이터가 특정 툴 사용 시 유지되지 않는 현상을 수정했습니다 modeling mode facetool 특정 상황에서 extrude가 기즈모 방향대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다 subdivide tool 언랩된 페이스 사용시 나타나는 에러를 수정했습니다 1 0 25 | 2025년 5월 7일 버그 수정 일반 작은 폴리곤에서 피킹이 안되는 문제를 수정했습니다 umodelerize merge vertex에서 머지 범위를 추가했습니다 해당 범위 내에 있는 점은 동일한 점으로 인식합니다 delete umx components 기능을 사용 후 씬을 다시 열면 컴포넌트가 존재하는 현상을 수정했습니다 기능을 사용 후 undo/redo 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 modeling mode multiobject editor combine tool multi uv가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 modifier mirrormodifier 미러 모디파이어 선택 상태에서 삭제 후 언두시 나오는 에러를 수정했습니다 uv editor uvisland에서 일부분 선택취소시 제대로 적용이 안되는 문제를 수정했습니다 1 0 24 | 2025년 4월 28일 개선 rigging mode avatar가 적절하게 설정되지 않은 상태에서 rigging 툴을 사용할 때 오류 창 대신 경고 로그가 출력되도록 개선했습니다 로그에 설정이 필요한 본이 표시됩니다 uveditor scale gizmo 기즈모의 스케일 비율을 조정하였고 최소값이 0 이하로 내려가지 않도록 수정했습니다 버그 수정 일반 이미 씬에 프리팹이 둘 이상일때 해당 프리팹을 씬에 배치된 프리팹이 아닌 오브젝트로 덮어쓰기 프리팹화를 하면 데이터가 날라가는 문제를 수정했습니다 과거 umodelerx 버전의 모델을 불러오는데 생기는 오류를 수정했습니다 메시 빌드시 edgeseam에서 나타나는 레이스 컨디션 문제를 수정했습니다 유니티 polybrush 패키지의 충돌 문제를 수정했습니다 가끔 새롭게 패키지를 설치할 때 선택 색상이 흰색으로 나오는 문제를 수정했습니다 skinnedmesh를 umodelerize할 때 avatar 설정과 관련해 발생하는 오류를 수정했습니다 rigging mode 본 구조가 수정될 때 본에 담긴 몇몇 데이터가 잘못된 본으로 복사되는 버그를 수정했습니다 1 0 22 | 2025년 4월 18일 버그 수정 일반 prefab 인스턴스의 하위 오브젝트를 복사 후 저장할 경우, prefab이 삭제되는 현상을 수정했습니다 modeling mode inset tool 프로퍼티 값을 수정하는 도중 undo/redo시 커맨드 시스템이 문제생기는 부분을 수정했습니다 bevel tool 연속해서 툴을 실행할 때 발생하는 문제를 수정했습니다 multi mirror tool umodelerx가 아닌 오브젝트와 함께 선택했을 때 발생하는 문제를 수정했습니다 repeat tool 버텍스에 bevel tool을 재실행 할 때 오버레이가 사라지는 문제를 수정했습니다 material tool material 변경 실행 취소 후 재실행 할 때 material이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다 uv editor uv 형태가 일정하지 않은 페이스를 회전할 때 흔들림이 발생하는 문제를 수정했습니다 1 0 21 | 2025년 4월 9일 개선 사항 modeling mode parallel tool 조작 후 distance 수치를 수정하면 바로 전에 만든 parallel을 조작 할 수 있습니다 버그 수정 일반 unity 2023 1 버전에서 import시 snapenabled 관련하여 발생하는 에러를 수정하였습니다 sticker layer를 포함한 editable mesh를 prefab화 할 때 발생하는 에러를 수정했습니다 modeling mode erase tool 엣지 혹은 버텍스를 삭제할때 주변 uv 상황에 따라 발생하던 에러를 수정했습니다 pushpull tool 홀이 없어질때 생기는 문제를 수정했습니다 uv param tool drawing gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다 face color tool drawing gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다 painting3d rect fill mask 레이어에서 브러쉬 모양이 나오는 문제를 수정했습니다 uveditor uvface 에서 드래그로 선택할 때 홀에 있는 uv가 선택되지 않는 문제를 수정했습니다 unwrap cancel tool cancel작업을 언두 할때 생기는 문제점을 수정했습니다 multipleobject mirror tool 툴 사용 이후 비활성화된, 프리팹 오브젝트를 선택했을 때 생기는 문제를 수정했습니다 1 0 20 | 2025년 4월 1일 개선사항 일반 debug > mesh detail 옵션이 삭제됩니다 버그 수정 일반 특정 버전의 에디터에서 umx display settings 팝업이 등장하지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode 많은 버텍스의 홀을 가진 페이스를 수정할때 생기던 속도저하문제를 수정했습니다 홀이 뚫린 페이스 위에 페이스가 겹쳐져 불린연산이 되는 경우 잘못된 페이스가 생성되는 버그를 수정했습니다 arc tool 복잡한 도형을 자를때 깨지는 버그를 수정했습니다 drawing group 수정시 상황에 따라 버텍스만 남는 경우를 수정했습니다 1 0 19 | 2025년 3월 28일 버그 수정 일반 유니티 빌드 시 생기는 오류를 수정했습니다 modeling mode duplicate tool 홀이 있는 페이스를 복사할때 생기는 문제를 수정했습니다 detach tool 홀이 있는 페이스를 분리할때 생기는 문제를 수정했습니다 1 0 18 | 2025년 3월 25일 새 기능 modeling mode favorite tools modeling mode 상단에 favorite tools 탭이 추가됩니다 모델링 에디터의 툴 아이콘을 우클릭하여 툴을 추가, 제거, 순서 변경을 할 수 있습니다 툴을 전부 제거하거나 환경설정 > modeling > show favorite tools 옵션을 끄면 탭이 사라집니다 painting 3d group filter 그룹 레이어에 필터 기능이 추가됩니다 그룹에 속한 모든 레이어가 영향을 받습니다 brightness / contrast 밝기와 채도를 조절합니다 hue / saturation 색상, 채도, 명도를 조절합니다 blur 흐릿한 효과를 적용시킵니다 개선사항 일반 버텍스/엣지 하이라이트의 피킹 스냅범위가 개선되었습니다 modeling mode parallel, pushpull 툴에서 이전에 사용한 값과 동일한 값으로 재실행 하는 키를 더블클릭에서 shift+좌클릭으로 변경했습니다 painting 3d brush의 spacing의 강도가 조정되었습니다 brush의 opacity 값이 너무 강하게 적용되는 문제를 수정했습니다 버그 수정사항 일반 일부 루틴에서 마우스를 움직이지 않을 때 피킹이 잘못되는 버그를 수정했습니다 페이스가 엣지만 있는 구조와 맞닿아 있을때 생기는 스무딩/언두/리두 문제를 수정했습니다 다수의 유모델러 오브젝트를 삭제할 때 hold가 발생하는 문제를 수정했습니다 modeling mode element tool 홀에 관련된 엘레멘트를 삭제할때 발생하는 문제를 수정했습니다 edge tool 더블클릭 선택이 페이스홀 엣지에서 작동이 안되는 버그를 수정했습니다 arc tool 인접한 면이 있는 엣지 혹은 버텍스를 클릭한 경우 arc tool이 면을 잘못 잡는 버그를 수정했습니다 polyline tool 여러 엣지를 한번에 지나갔을때도 정상적으로 페이스를 나누도록 수정했습니다 side stair tool side stair 가 정상적으로 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 parallel tool 클릭하여 생성 하는 동작을 반복 할 때 발생하는 버그를 수정했습니다 loop selection tool 페이스홀 엣지에서 작동이 안되는 버그를 수정했습니다 pushpull tool 밀려는 페이스의 버텍스들이 너무 좁은 간격일때 섞이는 문제를 수정했습니다 끝까지 밀었을때 삭제되지 말아야 하는 버텍스가 삭제되는 문제를 수정했습니다 bridge tool 인접한 face 가 없는 edge를 대상으로 사용 시 발생하는 문제를 수정했습니다 uv 가 없는 vertex를 대상으로 사용 시 발생하는 문제를 수정했습니다 bevel tool 구멍이 있는 모형에서 bevel tool 실행 시 불필요한 face가 생성되거나 특정 face가 사라지는 현상을 수정했습니다 painting 3d mask, paint layer에 brush preview가 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 painting 2d mask layer에 brush preview가 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 preference white box mode 옵션 변경 시 관련 옵션들이 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다 1 0 17 | 2025년 3월 7일 개선사항 일반 modeling mode poly line tool 면에 직각인 라인을 그릴때 스냅이 적용되는 기능을 추가했습니다 버그 수정사항 일반 umodelerize시 멀티 채널 uv가 제대로 변환되지 않는 버그를 수정했습니다 종종 백페이스 옵션때 뒷면이 안 보여지는 버그를 수정했습니다 modeling mode element tool primitive shape group 커서 스냅 갱신에 문제 있는 부분을 수정했습니다 drawing group 크고 비스듬한 페이스에 그릴때 2d boolean 적용이 되지 않는 문제를 수정했습니다 커서 스냅 갱신에 문제 있는 부분을 수정했습니다 언두/리두 시 스냅 갱신에 문제 있는 부분을 수정했습니다 parallel tool 범위가 벗어난경우 나오는 에러를 수정하였습니다 잘리는 선의 표시방법을 바꾸었습니다 rigging mode 리깅 모드의 언두/리두 작업시 오버레이에서 나오는 버그를 수정했습니다 multiobject editor combine툴이 prefab stage에서 활성화 돼있는 버그를 수정했습니다 1 0 16 | 2025년 2월 28일 개선사항 일반 마우스 이동 시 사용하는 피킹 루틴이 교체되었습니다 몇몇 기기에서 발생하는 gpu 크래시 빈도를 낮췄습니다 버그 수정사항 일반 우르멘탈라이즈 지원 본체가 영향을 받지 않도록 수정했습니다 페이스가 작은 경우 노멀 계산 정밀도에 문제가 있는 것을 수정했습니다 애니메이터가 없는 skinnedmesh 오브젝트를 프리팹화 할 때 오류가 생기는 문제를 수정했습니다 modeling mode shape tool group 비스듬한 면 피킹이 정확한 위치에 피킹되지 않는 문제를 수정했습니다 duplicate tool 사용 시 multi channel uv가 복사되지 않는 부분을 수정했습니다 detach tool 사용 시 multi channel uv가 복사되지 않는 부분을 수정했습니다 multiobject editor shape tool group 비스듬한 면 피킹이 정확한 위치에 피킹되지 않는 문제를 수정했습니다 duplicate tool 사용 시 multi channel uv가 복사되지 않는 부분을 수정했습니다 detach tool 사용 시 multi channel uv가 복사되지 않는 부분을 수정했습니다 multi pivot tool 오브젝트를 추가적으로 더 선택하거나 해제할 수 없는 현상을 수정했습니다 multi reset x form tool 오브젝트를 추가적으로 더 선택하거나 해제할 수 없는 현상을 수정했습니다 multi material tool 오브젝트를 추가적으로 더 선택하거나 해제할 수 없는 현상을 수정했습니다 multi boolean tool 오브젝트를 추가적으로 더 선택하거나 해제할 수 없는 현상을 수정했습니다 multi local settings tool 오브젝트를 추가적으로 더 선택하거나 해제할 수 없는 현상을 수정했습니다 uv editor 가끔 할당하지 않은 multi uv가 생성되는 버그를 수정했습니다 1 0 15 | 2025년 2월 21일 새 기능 modeling mode edge tool smoothing sharp edge edge tool에서 사용할 수 있으며 스무딩 그룹에 속한 엣지의 sharp 속성을 설정할 수 있습니다 arc tool 호 라인을 그리는 툴입니다 선을 드래그 한 후 호의 완만함을 지정하고 한번 더 클릭하면 해당 호가 그려집니다 segments 호를 이루는 라인의 사이 버텍스 갯수입니다 드래그 후 쉬프트+마우스 휠을 움직이면 갯수 조정이 가능합니다 force closed 그리는 호를 기준으로 닫힌 도형을 만듭니다 parallel tool 마우스 커서에서 가장 가까운 엣지에 평행한 엣지를 생성해서 해당 페이스를 자릅니다 버그 수정사항 일반 uv 데이터가 없는 모델을 umodelerize 시 모델이 사라지는 현상을 수정했습니다 페이스 홀이 다수 포함된 모델 로딩시 발생하는 오류를 수정했습니다 modeling mode poly line tool 폴리라인툴이 홀이 있는 페이스를 자를때 홀이 사라지는 문제를 수정했습니다 알려진 문제점 루틴 변경으로 폴리라인에서 작동하던 기존 uv 보간 및 유지가 되지 않습니다 빠른 시일내에 해결하겠습니다 weld tool hole이 있는 경우에 생기는 문제를 수정하였습니다 inset tool 매우 작은 값으로 thickness를 설정했을 때 더블 클릭하여 재사용 할 때 값이 유지되지 않는 문제를 수정하였습니다 uv editor 1 0 14 | 2025년 2월 14일 개선사항 modeling mode material tool 선택된 face에 적용된 material 이 강조됩니다 버그 수정사항 일반 작은 페이스에서 노말벡터의 정밀도가 문제있는 부분을 수정했습니다 프리팹화 할때 메시 컬라이더에 umodelerx 메시가 빠지는 문제를 수정했습니다 modeling mode element tool distance 값이 정상적으로 갱신되지 않는 문제를 수정했습니다 stair tool 바닥면과 옆면들의 버텍스가 떨어져있는 문제를 수정했습니다 drawing group 도형이 합쳐질때 가끔 발생하는 오류를 수정했습니다 pushpull tool 다른 면과 합쳐질때 없어져야할 버텍스가 남는 문제를 수정했습니다 다른 면과 합쳐질때 몇몇 버텍스가 갈라지는 문제를 수정했습니다 생겨야할 일부 면이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다 duplicate tool 오브젝트 모드에서 홀이 포함된 메시가 제대로 복사되지 않는 버그를 수정했습니다 detach tool 오브젝트 모드에서 홀이 포함된 메시가 제대로 복사되지 않는 버그를 수정했습니다 rigging mode weight mirror tool 정밀도 문제로 양쪽 버텍스의 매칭이 안되는 문제를 수정했습니다 painting 3d mode ai texturing stable diffusion webui 서버와 연결되지 않은 상태 또는 잘못된 url이 입력되었을 때 생기는 문제를 수정했습니다 1 0 13 | 2025년 2월 7일 개선사항 rigging mode create root bone structure root 프로퍼티 및 생성 오브젝트 명칭이 변경되었습니다 build bone, edit bone tool 선택한 본에서 새로운 본이 생성된다는 툴팁이 각각 build bone, add bone 버튼에 추가되었습니다 버그 수정사항 일반 humanoid 모델을 umodelerize 할 때 본 구조를 잘못 읽는 문제를 수정했습니다 modeling mode edit mode에서 up arrow, down arrow 키가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 pushpull tool 동작하지 않던 일부 기능을 수정하였습니다 pushpull의 min/max값이 이상하게 들어가는 문제를 수정했습니다 painting mode layer에 적용되는 일부 blend mode가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 rigging mode create root bone structure 기능을 사용 했을 때 fbx exporter가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 1 0 12 | 2025년 1월 22일 버그 수정 일반 unity 빌드 과정에서 빌드가 실패하는 문제를 수정했습니다 1 0 11 | 2025년 1월 21일 버그 수정사항 일반 umodelerx 오브젝트를 프리팹 후 매 프레임 nullreference가 발생하는 문제를 수정했습니다 rigging editor start rigging을 하지 않아도 root bone 설정 정보가 저장됩니다 create bone structure 버튼을 누르면 오브젝트가 자동으로 geogroup에 들어가게 됩니다 1 0 10 | 2025년 1월 17일 새 기능 일반 베타 기본적인 기능은 완성되었으나 버그를 고치거나 안정성을 개선 중인 툴을 초록색 아이콘으로 표시합니다 실험실 대부분의 기능 구현이 진행 중이며 큰 변경이나 삭제될 수도 있는 툴을 파란색 아이콘으로 표시합니다 실험실 단계의 툴은 환경 설정의 옵션을 활성화 해 사용 할 수 있습니다 버그 수정사항 일반 스크립트 리로딩이 일어날 때 undo/redo의 순서가 꼬이는 문제를 수정했습니다 modeling mode create shape as a new object 옵션이 활성화된 상태에서 새로운 shape 생성 시 pivot 위치가 이전 오브젝트의 pivot 위치와 동일한 현상을 수정했습니다 pushpull tool 푸시풀 툴의 범위를 주변 엣지에서 모든 페이스의 충돌검색으로 바뀌었습니다 홀에 연관된 푸시풀을 하는 경우 생기는 오류를 수정했습니다 export ply export 시, vertex color 값이 정상적으로 export 되지 않는 현상을 수정했습니다 1 0 9 | 2025/01/14 개선사항 modeling mode polyline tool 라인툴의 클릭점이 면을 자르는 경우 해당 면을 선으로 자르도록 추가하였습니다 현재 홀을 지나는 것을 면으로 분해하는 것은 허용되지 않습니다 폴리라인툴이 페이스를 자를때 uv unwrap을 최대한 유지합니다 insertvertex tool 버텍스가 추가되는 주변의 face에 uv unwrap을 최대한 유지합니다 bridge tool face가 이미 존재하는 경우에는 추가적인 face를 생성하지 않습니다 버그 수정사항 modeling mode shape tools 도형 생성시 마우스 피킹이 잘 안되는 문제를 수정했습니다 element tools urp에서 backface select시 뒷면 렌더링이 되지 않는 문제를 수정했습니다 uveditor unwrap tools 언랩시 홀의 uv가 이상한 위치에 펴지는 버그를 수정했습니다 1 0 8 | 2025/01/10 새 기능 일반 umodelerize prefab 프리팹을 유모델러화 할 수 있습니다 원본을 변경할 지 복사본으로 생성 할 지 선택 할 수 있습니다 버그 수정사항 modeling mode vertextool 더블클릭으로 패스 선택이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 inset tool 페이스 선택 후 프로퍼티 조정에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 언두 실행시 메시 구조가 깨지는 문제를 수정했습니다 pushpull tool 디버그 메시지가 출력되는 부분을 수정했습니다 매번 작동하던 height snap을 컨트롤 키가 눌렸을때만 작동하도록 수정했습니다 polyline tool 페이스를 생성할때 일부 위치에서 컨케이브가 있는 경우 뒤집히는 문제를 수정했습니다 라인 만들기를 언두하던 도중 스냅이 이상하게 언두되어 같은 위치에 점이 두개 생기는 부분을 수정했습니다 1 0 7 | 2024/12/31 새 기능 modeling mode polyline tool 연속한 라인을 생성하는 툴입니다 해당 라인들이 페이스를 이룰 경우 카메라 보는 방향으로 페이스가 생성이 되고 해당 페이스와 평면이 겹치는 경우 스케치 기반의 작업(홀 생성, 기존 페이스와 잘림 등) 이 진행됩니다 custom coordinate tool 사용자 좌표계가 추가되며, 그 좌표계를 설정할 수 있는 툴이 misc 그룹에 추가되었습니다 좌표계 툴바의 custom 옵션에서 설정된 좌표계를 확인 할 수 있습니다 개선사항 modeling mode element tool snap rotation이 element 그룹의 translate 항목에 추가되었습니다 옵션을 활성화하면 버텍스를 클릭 드래그 하여 다른 버텍스를 바라보도록 할 수 있습니다 connect tool preference의 modeling > selection after connect를 통해 툴 사용 이후 edge를 선택 여부를 설정 할 수 있습니다 rigging mode create root bone structure umodelerx 리깅 작업에 적합한 오브젝트를 생성하는 버튼이 추가되었습니다 버그 수정사항 일반 uv, hotspot editor 에디터에서 texture의 색상이 유니티 프리뷰의 색상과 일치하지 않는 현상을 수정했습니다 export obj 형식으로 export 시 여러개의 material이 적용된 모델의 export가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 멀티 씬에서 씬폴더 저장 옵션이 켜진 유모델러 x 오브젝트를 이동하면서 저장할 때 생기던 문제를 수정했습니다 1 0 6 | 2024/12/27 unity 빌드 중 문제를 일으키는 루틴을 수정했습니다 1 0 5 | 2024/12/19 새 기능 일반 element id selector id를 통해 element를 탐색할 수 있는 새로운 메뉴가 추가되었습니다 tools > umodelerx > element id selector를 통해 사용할 수 있습니다 repeat tool 사용했던 즉시 모드 툴을 다시 사용 합니다 키보드의 ';' 버튼을 눌러 사용할 수 있습니다 개선사항 일반 umx snap setting toolbar 에서 팝업창을 통해서 사용하도록 개선되었습니다 modeling mode element tool 오브젝트의 버텍스를 기준으로 다른 오브젝트에 스냅하여 회전시키는 snap rotation 기능이 추가되었습니다 relax brush tool strength 값이 최대 1 0 까지만 적용됩니다 smooth brush tool strength 값이 최대 1 0 까지만 적용됩니다 align tool icon이 수정되었습니다 버그 수정사항 일반 생생 후 처음 저장한 오브젝트가 다시 불러올때 빌드가 새로 일어나는 버그를 수정했습니다 vrchat 업로드 이후 생기는 문제를 수정했습니다 modifier 몇몇 modifier 에서 빌드가 새로 일어나는 버그를 수정했습니다 modeling mode pivot tool 툴을 처음 실행할 때 기즈모가 이상한 위치에 나오는 버그를 수정했습니다 mirror object tool 단축키를 통해서 docs에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다 1 0 4 | 2024/12/06 새 기능 multiobject editor mirror object tool 단일 오브젝트의 mirror object editor 에서도 사용 가능해집니다 개선사항 modeling mode mirror object tool 미리보기가 추가되었습니다 mirror object tool uv가 보존됩니다 버그 수정사항 일반 umx toolbar 설치 후 button icon이 보이지 않는 문제를 수정했습니다 오브젝트 복사와 씬 저장시 uv seam, face color, face normal, uv param 등의 데이터 중 일부가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다 multiobject editor pivot tool 설정시 모디파이어의 영향을 받는 문제를 수정했습니다 painting2d editor 페인팅 창에서 레이어 선택하지 않고 showwireframe 킬 경우 발생하는 에러를 수정했습니다 1 0 3 | 2024/11/29 개선사항 일반 umodelerize에서 멀티 uv 채널을 지원합니다 modeling mode weld tool uv가 보존될 수 있도록 수정했습니다 uv editor uvselect tool 드래그 시작점이 uvface 일 경우 쉬프트나 컨트롤을 누른 상태에서 해당 페이스 이동이 아닌 rect select 기능이 작동하도록 수정했습니다 버그 수정사항 일반 edmesh info 메모리 가비지 콜렉션 이슈를 수정했습니다 modeling mode eraser tool unwrap 되지 않은 모델에서 작동 시 모델이 사라지는 현상을 수정했습니다 bridge tool unwrap 되지 않은 모델에서 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 uv editor 멀티 uv channel 저장시 문제되는 부분을 수정했습니다 uv channel을 바꿀때 island boundary 갱신이 늦는 버그를 수정했습니다 uv channel에서 uvisland 갱신시 생기는 버그를 수정했습니다 uvface tool uv선택 취소시 잔여 루프가 남는 문제를 수정했습니다 unwrap tool group 언랩 할 때 현재 uv 채널 생성 상태를 체크합니다 uvisland tool 현재 material 에 상관없이 모든 uvisland가 선택되던 버그를 수정했습니다 auto layout tool 멀티 uv channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다 sew tool 멀티 uv channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다 move sew tool 멀티 uv channel 에서 문제 생기는 이슈를 수정했습니다 1 0 2 | 2024/11/26 개선사항 일반 umx settings toolbar 씬을 로딩 할 때 켜진 상태로 설정됩니다 저장 데이터를 선택했을때 인스펙터에 나오는 바이트스트림으로 인한 속도 저하를 개선했습니다 umodelerxeditablemesh를 직접적으로 addcomponent하는 것을 막았습니다 해당 작업은 문제를 일으킬 위험이 있습니다 modeling mode collapse tool 실행 시 uv 가 보존됩니다 merge tool 실행 시 uv 가 보존됩니다 bridge tool 실행 시 uv 가 보존됩니다 bevel tool 이전에 사용했던 width 값이 보존됩니다 pivot rigging mode envelope tool root 이상의 본에서는 캡슐이 표시되지 않습니다 pen pressure brush ui 에서 pen 토글이 표시됩니다 버그 수정사항 일반 유니티 빌드시 문제생기던 문제를 해결했습니다 스크립트 리로딩시 발생하는 선택 상태의 싱크 워닝 문제를 수정했습니다 프로퍼티 리로딩 워닝 발생을 수정했습니다 rigging mode envelope tool 캡슐의 범위가 본에 맞게 표시됩니다 캡슐의 크기 변형 작업이 undo/ redo 되지 않는 현상을 수정했습니다 uv editor 멀티채널 uv를 켜고 끌때 몇몇 경우 uv unwrap상태가 갱신이 안되던 버그를 수정했습니다 plane unwrap tool 옆면 언랩시 y축 기준으로 정렬되도록 수정했습니다 hotspot editor 핫스팟 에디터의 몇몇 아이콘이 작은 화면에서 뜨지 않던 문제를 수정했습니다 핫스팟과 uv에디터가 떠있는 경우 배경이 깜빡거리는 현상을 수정했습니다 export 일부 환경에서 export 시간이 오래 걸리는 현상을 수정했습니다 1 0 1 | 2024/11/20 버그 수정사항 버튼에 마우스 오버와 눌림시 이미지가 변하지 않는 문제를 수정했습니다 1 0 0 | 2024/11/20 새 기능 hotspot layout 핫스팟 레이아웃이 추가되었습니다 미리 설정된 레이아웃에 맞춰서 선택한 페이스들의 uv를 자동으로 배치하거나 빌드와 동시에 uv 언랩되지 않은 페이스들을 레이아웃에 맞춰 uv를 배치해줍니다 modeling mode separate parts tool 선택한 오브젝트의 연결되지 않은 부분들을 떼어내 새로운 오브젝트들로 생성하는 툴입니다 follow tool 지정한 경로를 따라서 프로파일(면)을 이동시켜 새로운 3d 모델을 생성하는 툴입니다 rigging mode human avatar tool 휴먼 타입 아바타를 설정해주는 툴이 추가되었습니다 aniamtion root에 animator를 추가하고 해당 aniamtor에 휴먼타입 아바타를 추가합니다 uveditor multiple uv channel 멀티채널 uv가 추가되었습니다 0번 채널이 아닌 다른 채널의 uv를 에디트 하는 기능입니다 0번아 아닌 채널을 사용하기 위해선 해당 채널을 선택한 후 활성화하는 작업이 필요합니다 delete umx component current scene, prefabs 또는 selected object에서 umx component를 제거합니다 개선사항 일반 gameobject 새로 생성되는 오브젝트와 모디파이어의 명명 규칙이 유니티와 동일하게 적용되었습니다 object menu 하이어라키창을 우클릭을 했을 때 나오는 메뉴의 3d object > umodelerx를 통해 새로운 umodelerx 오브젝트를 생성할 수 있습니다 preferences preferences 의 ed mesh 가 editable mesh와 modeling, rigging으로 나누어졌습니다 editable mesh에 save data in the scene folder 옵션이 추가되었습니다 hotspot editor가 추가되었습니다 debug 카테고리에 prefabpath 가 추가됩니다 delete umx component 실행 시 prefab 데이터를 찾는 위치를 지정할 수 있습니다 export export 시간이 단축됩니다 export 파일 생성 시 소수점 구분 기호로 ' ' 를 사용합니다 modeling mode displaymode xray mode가 display mode로 통합되고 checkered mode가 추가되었습니다 checkered mode는 material의 형태를 checkered material로 변경합니다 rigging mode overlay animation 현재 본을 기준으로 애니메이션 된 상태의 오버레이를 출력합니다 symmetry mode(only bone) 반대편에 left right를 제외한 같은 본 이름이 있는 경우 함께 선택해 컨트롤할 수 있습니다 rigging tool group 이 분리되었습니다 weight gruop 각 버텍스의 가중치를 수정하는 툴 그룹입니다 bone group 본을 추가/삭제하거나 포즈 설정에 관련된 툴 그룹입니다 weight mirror tool 입력창에 좌우 관련 워드를 없애고 l,r,left,right 기준으로 좌우 본을 분류합니다 ui commentary 경고 로그가 표시되지 않습니다 edmeshinfo sceneview의 edmeshinfo panel이 조금 더 작아지고 원하는 정보를 켜고 끌 수 있게 되었습니다 umx setting toolbar unity 2021 1 이후 sceneview에서 사용할 수 있는 전용 툴바가 추가되었습니다 overlaymenu를 통해 접근할 수 있습니다 unity 2020 3 이전 editor 좌상단에 umx display settings 버튼이 추가되었습니다 기타 기존 line tool이 add group으로 이동되면서 knife tool로 변경되었습니다 버그 수정사항 일반 umodelerize시 일부 모델에서 정상작동 안되는 버그를 수정했습니다 오브젝트 복사시 mirror modifier 에서 빌드가 일어나지 않는 버그를 수정했습니다 rigging mode envelope tool show handler 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 0 92 3 | 2024/11/5 개선사항 modeling mode vertex tool 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다 (isolation select tool) rigging mode weight tool 키보드를 누르지 않은 상태에서 버텍스를 더블클릭하면 해당 버텍스와 연결된 버텍스들이 모두 선택이 됩니다 (isolation select tool) ui commentary 더 이상 에러 로그가 표시되지 않고 전체 크기가 줄어듭니다 umx snap setting none, world, increment 옵션이 추가됩니다 painting 2d editor 슬라이더가 brush size에 관련된 기능임을 표기합니다 버그 수정사항 일반 gpu safer 옵션이 저장되지 않는 오류를 수정했습니다 구 버전 umodelerx 로딩시 생기는 문제를 수정했습니다 modeling mode shape tools one click build 작업을 undo 후 redo 시, 모델의 위치가 변경되는 현상을 수정했습니다 material tool 매터리얼 추가시 기존 페이스 머티리얼이 섞이는 문제를 수정했습니다 connect tool soft selection을 켠 상태에서 커넥트툴 사용 후 언두 시 에러가 나는 문제를 수정했습니다 rigging mode weight tool 버텍스 선택시 리깅 웨이트 표시가 이상해지는 문제를 수정했습니다 uv editor uv editor가 활성화된 상태에서 스크립트 리로딩 시 발생하는 오류를 수정했습니다 0 92 2 | october 29, 2024 버그 수정사항 리깅 ui에서 생기는 버그를 수정했습니다 0 92 1 | october 29, 2024 새 기능 uv target weld uv editor 상에서 vertex mode 상태에서 is snap 을 활성화한 경우 선택한 vertex들을 마우스 위치에 근접한 vertex의 위치로 이동시킬 수 있습니다 개선사항 modeling mirror object tool mirror 평면에 의해 모델이 일부 잘린 후 거울에 반사된 오브젝트가 생성됩니다 painting3d material material 전체를 끄고 켤 수 있는 체크박스를 추가하였습니다 material material의 활성, 비활성 정보가 씬을 떠날 때까지 저장됩니다 버그 수정사항 일반 preference reset 기능이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 resources 아이콘 리소스에 대한 경고 메시지를 제거하였습니다 shortcut uv editor 의 weld and break의 기능들이 shortcut 에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다 하이폴리곤인 umodelerxeditablemesh 복제시 일부 폴리곤이 일시적으로 보이지 않는 버그를 수정했습니다 modeling mode face normal tool tool 사용 이후 undo, redo 가 제대로 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다 bridge tool bridge 작업 후 선택된 element들이 남아있는 문제를 수정했습니다 rigging mode 리깅 빌드시 weight값을 정렬하도록 수정했습니다 build bone tool 생성시 머리 본 위치 예측 방식을 개선했습니다 painting3d normalmap 익스포트 시 감마보정 오류를 수정하였습니다 0 92 0 | 2024/10/24 새 기능 painting mode map source 에 height as normal 옵션이 추가되었습니다 높이 맵을 노말맵으로 사용하는 기능이 추가되었습니다 개선사항 modeling mode bevel tool 최대 segments의 개수가 64로 늘어납니다 버그 수정사항 unity 6 0 이상 버전에서 씬 저장 시 모델의 이름이 겹칠 경우 저장 데이터가 일부 사라지는 현상을 수정했습니다 0 91 6 | 2024/10/22 새 기능 modeling mode mirror object tool mirror 기능을 오브젝트 단위로 실행할 수 있습니다 개선사항 modeling mode primitive shapes group apply shape name 새로 생성될 오브젝트의 이름을 shape의 이름으로 자동으로 설정할지 토글 할 수 있습니다 pushpull 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다 inset tool 직전에 했던 실행을 더블 클릭으로 동일하게 실행할 수 있습니다 flip tool 소속 그룹이 surface로 변경됩니다 버그 수정사항 일반 clear unused asset scene 파일이 scene 폴더에 있지 않은 경우에 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 editor 상에 여러개의 scene 이 열려있는 경우 활성화된 scene에만 적용되는 현상을 수정했습니다 umodelerize 멀티 매터리얼의 경우 fbx 옵션의 keep quad 옵션이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 modeling mode elementtool 로컬 상태의 로테이션시 회전 방향이 정확히 적용이 안되는 문제를 수정했습니다 distance 값에 0 을 입력 후 더 이상 수정할 수 없는 현상을 수정했습니다 distance 값에 음수를 입력할 수 없는 현상을 수정했습니다 distance 값이 핸들을 조작 중에 연속적으로 변하지 않는 현상을 수정했습니다 피벗 중심이 선택 순서와 맞지 않는 버그를수정했습니다 connect tool connect 이후 생성된 edge를 selection 하는 과정에서 발생하는 에러를 수정했습니다 face normal tool 리두시 갱신이 제대로 안되는 문제를 수정했습니다 local settings tool recalculate tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다 rigging mode weight tool undo / redo 시 editor instpector의 값이 함께 변하지 않는 버그를 수정했습니다 reset envelop reset envelop 버튼이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다 multiobject editor material tool 다수의 오브젝트에 material 변경의 redo가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다 local settings tool recalculate tangents 옵션을 켰을때 바로 갱신되도록 수정했습니다 0 91 5 | 2024/10/15 개선사항 modeling mode connect tool tool 사용 직후 생성된 edge가 바로 선택됩니다 버그 수정사항 일반 유니티의 prefab instance ui에서 umodelerx editable mesh를 열었을때 발생하던 에러를 수정했습니다 clear unused assets 존재하지 않는 파일 경로에 접근하는 문제를 수정했습니다 modeling mode element tool handle position이 pivot일 때 extrude 동작시 기즈모가 다른 엘레멘트 위치로 설정되 이상하게 움직이는 버그를 수정했습니다 align tool align 적용 후 다시 align 툴을 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다 custom normal tool 해당 데이터가 로딩시 에러가 나는 버그를 수정했습니다 multiobject editor combine tool 작동 안되는 버그를 수정했습니다 painting mode 레이어 변경시 마스크 채널 선택 오류를 수정했습니다 0 91 4 | 2024/10/10 새기능 modeling mode align tool 모델의 vertex를 설정한 기준에 따라서 정렬할 수 있습니다 painting mode 타블렛 사용 시 필압에 따라서 브러쉬의 투명도 및 크기를 조절할 수 있습니다 수정사항 일반 저장 씬 저장시 이름이 겹칠때 일부 데이터가 저장되지 않는 문제를 수정했습니다 uvparam 과 facenormal 등의 데이터가 로딩과정에서 일으키는 문제를 수정했습니다 prefab으로 만들었을때 처음 prefab 로딩에서 생기는 에러를 수정했습니다 snap panel ui가 최소 크기로 활성화됩니다 기능 명을 umx snap settings 로 수정했습니다 overlay backface select시 backface의 선택 페이스 오버레이가 나오지 않는 버그를 수정했습니다 display wireframe 을 껐을때 선택 엘레멘트 오버레이도 안나오는 문제를 수정했습니다 멀티 머티리얼을 설정한 umodeler x 오브젝트를 복제했을 때 두번째 머티리얼부터 복제가 안되는 문제를 수정했습니다 엘레멘트 선택이 있는 umodelerx 오브젝트를 복제할때 생기는 에러를 수정했습니다 modifiers array modifier array modifier 적용 후 특정 상황에서 독립 선택이 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 mirror modifier scale이 변형된 모델에 mirror modifier 가 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 modeling mode element tool 이동 중에 다른 툴이 실행되는 문제를 수정했습니다 pushpull tool 현재 쓰이지 않는 프로퍼티를 삭제했습니다 array tool array tool 사용 중 일부 element들을 삭제할 시, 오버레이가 남아있는 현상을 수정했습니다 array tool array tool 적용 후 size overlay가 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다 detach tool ui를 활성화하지 않으면 기본 타입이 갱신 되지 않는 현상을 수정했습니다 uvparam tool tiling 적용시 scale값이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 uvparam tool 일부 평면에서 면이 뒤집히는 문제를 수정했습니다 face normal tool normal vector 표시선의 길이, 굵기, 색상을 변경할 수 있습니다 painting mode painting layer 로딩시 레이어가 섞이는 문제를 수정했습니다 painting rectfilltool island fill 에서 camerabased 세팅이 적용안되는 현상을 수정했습니다 uveditor align tool 2개의 uv만 선택하고 실행했을 경우 언두시 발생하는 에러를 수정했습니다 0 91 3 | 2024/10/2 수정사항 multi object editor booleantool 언랩이 되지 않은 메시끼리 불린시 생기는 오류를 수정했습니다 pivot tool scale이 적용된 모델의 pivot 위치를 handle을 통해서 수정 시 handle이 비정상적으로 이동하는 현상을 수정했습니다 shortcut probuilder가 포함된 프로젝트에서 shortcut 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 0 91 2 | 2024/9/27 새 기능 clear unused assets 씬에서 사용되지 않는 데이터를 씬 하위의 umodeler 폴더에서 일괄적으로 삭제하는 기능입니다 수정사항 일반 빈 umodelerx 가 있을 경우 scene 로딩시 에러가 발생하는 버그를 수정했습니다 프리팹에서 리깅 모드를 열고 닫을때 본 구조가 손실되는 문제를 수정했습니다 shortcut unity 6 0 이상의 버전에서 마우스 버튼 입력과 관련된 기능이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 modifiers add modifier 듀얼 모니터에서 add modifier 버튼을 눌렀을때 화면 끝인 경우 레이아웃이 잘려 나오는 문제를 수정했습니다 radial array modifier 카메라가 perspective view인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다 subdivide modifier preview overiay 가 종종 동작하지 않는 버그를 수정했습니다 modeling mode vertex position editor tools 탭을 통해서 window를 활성화 할 수 있습니다 inspector 에서 show element position editor 옵션이 사라집니다 vertex 의 위치를 로컬 또는 월드로 설정 및 수정할 수 있습니다 facetool smoothing gruop에서 노말 값이 종종 이상하게 계산되는 버그를 수정했습니다 radial array tool 카메라가 perspective view인 상태에서 작동 시 축이 번지는 현상을 수정했습니다 slicecuttool 자른 면이 안채워지는 오류를 수정했습니다 uvparamtool uvparam속성에 ui가 변경되었습니다 rigging mode bone tree 마우스로 웨이트가 할당된 본을 클릭했을때 오버레이가 바로 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다 animation root 해당 값 수정 시 정상적으로 수정되지 않는 현상을 수정했습니다 painting mode 타블렛 감압 브러싱시 undo 오류를 수정했습니다 ai 이미지 생성시 파라메터 오류 예외처리를 추가했습니다 rect fill tool iso 모드에서 오동작하는 오류를 수정했습니다 uv editor uv editor window 에서 element 가 highlight 되지 않는 현상을 수정했습니다 face 하일라이트 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다 weld and break saw tool 실행 후 uv 오버레이 갱신이 안되는 문제를 수정했습니다 painting2d editor 와이어 프레임 표시에서 발생한 문제를 수정했습니다 export export 시 종종 모델의 일부가 사라지는 현상을 수정했습니다 모델을 triangle optimized, quad 타입으로 export 시 타입이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 multiobjecteditor combine tool 자식을 가지는 gameobject를 combine 시 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다 0 91 1 | 2024/9/17 수정사항 pushpull tool 푸시풀을 작동한 주변 페이스가 재생성이 이상한 문제를 수정했습니다 0 91 0 | 2024/9/16 새기능 pushpull tool 직각인 도형을 밀고 당겨서 수정할 수 있는 툴입니다 수정사항 drawing group 2d boolean시 발생하는 예외상황을 수정했습니다 0 90 0 | 2024/9/13 새기능 modeleing mode drawing group rectangle tool 다른 페이스 위에서 사용하면 2d boolean이 적용됩니다 disk tool 다른 페이스 위에서 사용하면 2d boolean이 적용됩니다 side stair tool 계단모양의 2d 도형을 추가합니다 다른 페이스 위에서 사용하면 2d boolean이 적용됩니다 add group linear array tool 선택한 엘레멘트들을 라인 방향로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다 radial array tool 선택한 엘레멘트들을 원 둘레로 여러개 복사 배치하는 툴을 추가했습니다 수정사항 grid snap panel grid snap panel 윈도우가 개선되었습니다 multiobject mode material tool의 언두 문제를 해결했습니다 modeling mode 특정 상황에서 모디파이어 중 몇몇개가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다 shape tool group 쉐이프 툴 조작시 발생하던 크래시 에러를 수정했습니다 shape tool group 높이가 있는 도형들에 음수 height 기능이 추가되었습니다 line tool 오른쪽 버튼으로 해제를 할 수 있게 추가되었습니다 shrink select tool 사용시 발생하던 오류를 수정했습니다 painting mode 페인팅 레이어의 혼합설정 오버레이의 작동방식이 수정되었습니다