릴리즈 노트
UModeler X Pro
24 분
1 1 22 | 2025년 9월 27일 핫픽스 material tool에서 새로운 멀티 머티리얼을 추가할 때 일부 면 할당이 초기화되는 문제를 수정했습니다 1 1 21 | 2025년 9월 25일 improvements (개선 사항) general 오류 발생 시, 실행된 명령어와 선택된 umx 오브젝트 데이터가 local/umodererx 폴더에 저장됨 modeling mode 여러 채널의 uv 지원이 추가됨 → 적용 툴 connect, knife, loopcut, insert vertex, target weld, collapse, merge, weld combine tool prefab 모드에서 root 오브젝트가 combine 대상이 아니더라도 사용 가능하도록 수정됨 painting mode clear layer layer 메뉴로 위치 이동 curve mesh type tool 곡선 타입을 선(line) 단위로 설정 가능 (bspline은 전체에만 적용됨) bezier line 추가됨 → 기존 bezier의 역할을 대체하며, 각 제어점이 독립적으로 작동하도록 변경됨 bug fixes (버그 수정) general delete 키가 특정 모드(리깅, 페인팅 등)에서 오브젝트를 삭제하지 않던 문제 수정 concave(오목) 인식 오류로 인한 잘못된 삼각 분할 문제 수정 modeling mode element tool distance 속성 표시 오류, 구멍이 있는 형상 extrude 시 오류 수정 shape tool 값이 0 01일 때 자동으로 1 0으로 설정되던 문제 수정 loop select tool 겹치는 면에서 에러 수정 parallel tool 잘못된 메쉬 선택 시 오류 수정 bevel tool 빈 공간 에지 bevel 오류, 작은 에지 bevel 시 width 값이 커지는 문제 수정 connect tool 평면이 아닌 면에서 잘못된 면 생성 문제 수정 inset tool 복잡한 모델에서 오류 발생 수정 vertex color tool edge overlay ui 표시 오류 수정 quadify tool 다른 툴 사용 시 간헐적 오류 수정 reset x form tool prefab이 배치된 경우 editor 모드에서 사용 불가하도록 수정 rigging mode create rootbone structure 모델의 transform과 동일 위치에서 생성되도록 변경 weight transfer tool 존재하지 않는 bone 참조 시 bone 인덱스 사라지는 문제 수정 painting mode 2d painting 기본 텍스처 색상이 흰색 대신 투명으로 표시되도록 수정 gradient tool 커서 이동 시 색상이 제대로 생성되지 않던 문제 수정 modifiers ffd modifier umx 컴포넌트 on/off 시 발생하던 문제 수정 uv editor lscm tool object tool 상태에서 동작하지 않던 문제 수정 1 1 20 | 2025년 9월 12일 버그 수정 2022 1 이전 버전에서 스크립트 리로딩시에 발생하는 버그를 수정했습니다 1 1 19 | 2025년 9월 11일 개선 일반 여러 유모델러 오브젝트를 선택했을 때 edmeshinfo에 그에 대한 정보가 표시됩니다 vertex position editor 가 edge 및 face 에서 작동하도록 개선했습니다 vertex position editor 이름이 element position editor 로 수정되었습니다 preferance painting2d wireframe의 기본 값이 회색(#808080ff) 로 바뀌었습니다 modeling mode edge tool, face tool fully contained only 옵션이 추가되었습니다 해당 옵션을 켜면 드래그 선택 시 해당 엘레멘트의 모든 점이 범위선택에 들어와야지 선택이 가능해집니다 follow tool 마우스가 edge만 탐색하도록 수정되었습니다 특정 조건에서 마우스가 시작 edge로 돌아와도 초기화되지 않도록 수정되었습니다 painting mode map source background color가 삭제됩니다 대신 fill layer 사용을 권장합니다 modifiers 구조가 바뀌지 않는 modifier에 한해서 skinned mesh를 유지하도록 수정했습니다 대상 modifier는 다음과 같습니다 ffd modifiers bend modifier push modifier curve mesh 프리팹 생성 시 메쉬 에셋을 추가로 생성합니다 버그 수정 일반 스케치 관련 2d boolean에서 삼각형으로 된 홀이 없어지는 문제를 수정했습니다 리깅된 스킨드메쉬 오브젝트를 umodelerize 또는 umodelerize hierarchy 기능을 실행 시 리깅 및 머티리얼이 사라지는 문제를 수정했습니다 scene tab의 카메라의 clipping plane의 near 값이 아주 작을때 생기는 문제를 수정했습니다 modeling mode drawing tool group 다른 페이스 위에 드로잉시 프로퍼티를 수정하면 종종 메시가 깨지는 버그를 수정했습니다 poly line tool 수평이 아닌 페이스를 자를때 홀이 없는 컨벡스헐의 경우 한정적으로 작동하도록 수정했습니다 parallel tool 수평이 아닌 페이스를 자를때 홀이 없는 컨벡스헐의 경우 한정적으로 작동하도록 수정했습니다 duplicate tool scale이 1이 아닌 root 의 자식에서 object 타입으로 duplicate 시 생성되는 오브젝트의 위치가 달라지는 현상을 수정했습니다 멀티채널 uv에서 사용시 언두 할때 문제가 생기는 현상을 수정했습니다 pushpull tool 격자 박스 상태에서 박스끼리 떨어질때 붙어있는 면이 생기는 문제를 수정했습니다 bevel tool 베벨이 작동하지 않는 구조에서 베벨을 실행할때 해당 엘레멘트에 대한 워닝을 띄워주고 문제가 발생하는 엣지를 선택하도록 수정했습니다 몇몇 부분에서 베벨이 고르게 퍼지지 않는 문제를 수정했습니다 loopcut tool 루프컷 끝이 홀이 있는 페이스에 도달했을때 홀이 삭제되는 버그를 수정했습니다 inset tool bridge 옵션이 활성화된 상태에서만 group 옵션을 사용할 수 있습니다 bridge 옵션이 비활성화된 상태에서 inset 시 내부 face의 edge가 교차하지 않도록 수정되었습니다 linear array tool root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 prefab 내에서 생성되는 오브젝트의 부모가 잘못 설정되는 현상을 수정했습니다 radial array tool root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 prefab 내에서 생성되는 오브젝트의 부모가 잘못 설정되는 현상을 수정했습니다 표시되는 회전반경이 정확하지 않은 현상을 수정했습니다 detach tool scale이 1이 아닌 root 의 자식에서 object 타입으로 detach 시 생성되는 오브젝트의 위치가 달라지는 현상을 수정했습니다 quadify tool preserve uvs 옵션이 활성화된 상태에서 unwrap 되지 않은 face 끼리는 작동하도록 수정했습니다 pivot tool 씬에 배치된 prefab 의 편집 상태에서 pivot 툴이 작동할 수 없도록 변경되었습니다 multi objects tool combine tool 자식이 있는 오브젝트 combine 시 일부 자식이 사라지는 현상을 수정했습니다 combine 시 생성되는 오브젝트의 parent 가 적절하지 않던 현상을 수정했습니다 rigging mode edit bone tool 본 트랜스폼을 symmetric 옵션을 사용해 수정 할 때 회전값이 비정상적으로 설정되는 문제를 수정했습니다 prefab 편집 상태에서는 create root bone structure을 사용할 수 없도록 수정했습니다 painting mode object tool 패인팅 시작 전 오브젝트 툴을 사용했을 때 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 gradient tool background color가 있을 때 투명도가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 기존의 패인팅 정보를 덮어 씌우지 않도록 수정했습니다 uv editor pack tool pack 기능을 실행할 때 마다 uv 의 크기가 변경되는 현상을 수정했습니다 modifier ffd modifiers 처음 로딩 후 포커스가 가지 않은채로 복사할때 생기는 버그를 수정했습니다 linear array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 radial array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 modifier ffd modifiers 처음 로딩 후 포커스가 가지 않은채로 복사할때 생기는 버그를 수정했습니다 linear array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 radial array modifier root 의 rotation 및 scale 값이 기본 값이 아닌 경우 gizmo 이동 및 결과가 정상적인지 않은 현상을 수정했습니다 해당 modifier를 가진 오브젝트를 프리팹화 하는 경우, 프리팹에서 속성 값이 다른 현상을 수정했습니다 curve mesh 프리팹 환경에서 display curve 옵션을 사용 시 선택되지 않은 curvemesh 프리팹 인스턴스가 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 플레이 모드를 실행하고 씬으로 돌아왔을 때 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 커브 프리팹에 umodelerize prefab기능을 사용 시 제대로 변환이 이뤄지지 않는 문제를 수정했습니다 커브 프리팹을 언팩 시 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 pivot tool rotation이 설정되어있을 때 기즈모가 제대로 움직이지 않는 문제를 수정했습니다 1 1 18 | 2025년 8월 29일 개선 일반 export 이름에 공백 등을 가진 material을 포함하여 obj 형태로 export 시, 이름의 공백이 채워집니다 이름에 공백 등을 가진 gameobject를 obj 형태로 export 시, 이름의 공백이 채워집니다 import 기본적으로 umx importer를 사용합니다 prefence에서 비활성화할 수 있습니다 import 창이 더 이상 표시되지 않습니다 modeling mode multi align tool 여러개의 오브젝트를 동시에 정렬할 수 있습니다 disk tool 엣지,버텍스에서 시작할때 드래그 방향의 페이스로 생성되도록 하였습니다 rigging mode human avatar tool init human avatar를 실행 할 수 없을 때 필요 조건에 대한 설명이 추가되었습니다 버그수정 일반 prefab prefab 에디터 모드에서 size overlay가 정상적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 외부 umodelerx prefab asset을 가져올때 프리팹을 인식 못하는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스를 프로젝트 폴더로 드래그해 다시 프리팹화 할때 생기는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스 밑에 유모델러를 추가했을 경우, 씬을 다시 로딩 할 때 메시만 날아가는 버그를 수정했습니다 씬에 배치된 프리팹 인스턴스에 배치된 루트가 아닌 오브젝트를 씬으로 복사할때 해당 프리팹 어셋이 삭제되는 버그를 수정했습니다 리깅이 활성화된 오브젝트를 리깅에 쓰이는 본을 제외하고 프리팹화 했을때 생기는 오류를 수정했습니다 tool input hint 몇몇 툴 인풋 힌트가 보이지 않는 문제를 수정했습니다 umodelerize 특정 skinned mesh 오브젝트를 유모델러라이즈 할 때 형태가 변형되는 문제를 수정했습니다 export obj 포맷으로 export 시, hole을 가지거나 edge flip 된 face 정보가 반영됩니다 import obj 파일이 vertex color를 가지는 경우 quad 정보를 유지할 수 없던 문제를 수정했습니다 unity 6 버전에서 net 표준 라이브러리로 standard 2 1 을 사용하는 경우 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 2d boolean 스케치에서 정밀도 문제를 조정하였습니다 잘못된 유효성 체크가 진행되는 버그를 수정했습니다 modeling mode element tool soft selection 수정 시 gui가 실시간으로 변경 되지 않는 문제를 수정했습니다 엘레멘트 이동시 부모 gameobject의 스케일값에 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다 connect tool edge 툴에서 vertex 툴로 이동한 뒤 실행한 경우 edge를 기준으로 실행되는 문제를 수정했습니다 vertex에서 실행 시 edge overlay가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다 bevel tool 오목한 부분에서 값이 일정하지 않게 처리되는 문제를 수정했습니다 홀 부분의 베벨 방향이 뒤집힌 문제를 수정했습니다 subdivide tool uv 좌표 ,매터리얼 인덱스, 페이스 칼라 등이 유지되지 않는 버그를 수정했습니다 pivot tool 종종 gizmo 위치가 정상적으로 표시되지 않는 현상을 수정했습니다 multi mirror object tool 종종 미러 위치 및 결과가 정상적이지 않은 현상을 수정했습니다 rigging mode 리깅 웨이트 툴 이외에서 버텍스 오버레이가 표시되는 문제를 수정했습니다 리깅에 쓰이는 본이 삭제되었을때 나는 ui 에러를 수정했습니다 스크립트 리로딩 후 본 구조가 보이지 않는 문제를 수정했습니다 painting3d mode 프리팹 모드에서 작업이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다 패인팅 사용 도중 uv 변경이 제대로 적용 되지 않는 문제를 수정했습니다 rect fill tool 마스크 레이어에서 erase 옵션이 사용되는 문제를 수정했습니다 modifier shell modifier 초기 로딩시 갱신에서 나오는 문제를 수정했습니다 painting2d editor showwireframe 이 1 이하로 떨어지는 문제를 수정했습니다 curve mesh 트랜스폼 수정 시 커브 gui가 변형되는 문제를 수정했습니다 1 1 17 | 2025년 8월 14일 새 기능 painting mode copy layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 복사 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 알파를 제외한 값이 클립보드로 복사됩니다 'ctrl+c' 또는 'command+c'로 동작합니다 paste layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 붙여넣기 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 알파를 제외한 이미지를 클립보드에서 붙여 넣을 수 있습니다 'ctrl+v' 또는 'command+v'로 동작합니다 invert layer 레이어를 우클릭하여 사용 할 수 있는 반전 기능입니다 마스크, 패인트 레이어에서 사용 가능합니다 레이어의 모든 색을 반대되는 색상으로 변경합니다 개선 일반 'umodelerxeditablemesh' 오브젝트 갯수가 많을시에 씬 로딩 혹은 스크립트 리로딩때 생기던 지연을 줄였습니다 modeling mode display mode 각각의 툴에 위치하던 display mode(xray, checkered)를 umx display settings에서 설정할 수 있도록 개선했습니다 단축키 'alt+x', 'alt+v'로 모드를 설정할 수 있습니다 기존의 rulergrid material이 디스플레이 모드에 추가되었습니다 element overlay 버텍스와 엣지를 표시하는 옵션을 umx display settings에서 설정할 수 있도록 개선했습니다 단축키 alt+z를 입력해 나오는 패널에서 설정 할 수 있습니다 multi object tool 오브젝트 다중 선택 상태일 때, 유니티 기본 기능 (이동 등)이 동작할 수 있는 툴이 추가되었습니다 painting mode sticker layer 스티커 레이어의 기본 색상을 흰색으로 조정했습니다 버그 수정 일반 obj export 시, 종종 에러가 발생하는 현상을 수정했습니다 obj import 시, 여러개의 material이 적용된 메쉬의 정보를 정상적으로 가져오지 못하는 현상을 수정했습니다 prefab editor 같은 프리팹에 비활성화 된 오브젝트가 있는 경우, 경우에 따라 저장이 안되는 문제를 수정했습니다 오버레이에서 출력되는 뒷면의 엣지가 보이는 문제를 수정했습니다 rigging mesh 의 렌더링에서 발생하는 에러를 수정했습니다 umodelerize fbx 가 rigging이 없는 메시에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 modeling mode detach tool 홀이 있는 페이스에 사용할때 기존 페이스의 홀이 남는 문제를 수정했습니다 seperate parts tool 홀이 있는 페이스에 사용할때 기존 페이스의 홀이 남는 문제를 수정했습니다 modifiers mirror modifier 버텍스 클릭으로 미러평면을 이동하는 기능이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다 uveditor mode auto alignment tool undo 가 비정상적으로 작동하는 현상을 수정했습니다 painting mode rect fill triangle옵션이 꺼져 있을 때 테두리 부분이 제대로 칠해지지 않는 문제를 수정했습니다 curvemesh editor material 설정된 material이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 prefab 수정을 했음에도 저장이 되지 않는 문제를 수정했습니다 display curve 옵션이 프리팹 씬에서 적용되는 문제를 수정했습니다 1 1 16 | 2025년 7월 29일 새 기능 modeling mode collider mode mesh renderer를 항상 끄는 collider mode가 추가되었습니다 local settings, multi local settings tool에서 옵션을 활성화 시킬 수 있습니다 개선 modeling mode text tool 다국어를 지원합니다 isglue boolean 적용 여부를 설정할 수 있습니다 버그 수정 일반 umodelerize 유모델러라이즈 사용 시 prefab instance와 일반 오브젝트가 섞여있을 때 발생하는 에러를 수정했습니다 room같은 닫힌 메쉬 안에서 insert vertex, knife tool 과 같은 툴을 사용할 때 피킹이 제대로 되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode slice cut tool 드래그 하여 자르는 평면을 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다 pivot tool 기즈모 위치 값을 입력하여 변경 할 수 없는 문제를 수정했습니다 mirror object tool type이 world 인 경우 미러 위치와 미리보기가 매칭되지 않는 이슈를 수정했습니다 미러가 오브젝트의 기본 회전 값이 적용되지 않는 이슈를 수정했습니다 follow tool 모델 생성 시, 메쉬 sizeoverlay가 바로 갱신되지 않는 이슈를 수정했습니다 modifier modifier 를 선택한 상태에서 delete 키 입력 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 uv editor 일반 issnap 옵션을 사용할 수 없는 상황에서 gizmo가 보이지 않는 이슈를 수정했습니다 lscm tool 특정 메시에서 발생하는 크래시 버그를 수정했습니다 1 1 15 | 2025년 7월 16일 새 기능 modeling mode mesh transfer tool 대상 오브젝트에 있는 메시 데이터를 현재 umodelerx editable mesh로 가져옵니다 현재는 nearest face corner에 있는 normal 데이터를 가져올 수 있습니다 remesh tool 메쉬의 구조를 깔끔하게 정리해줍니다 유저가 원하는 결과 옵션을 설정할 수 있습니다 개선 modeling mode linear array tool is glue 옵션이 활성화된 경우, 복제된 메쉬가 기존 메쉬에 결합될 수 있습니다 radial array tool is glue 옵션이 활성화된 경우, 복제된 메쉬가 기존 메쉬에 결합될 수 있습니다 face normal tool 페이스의 버텍스별로 노말이 표시가 됩니다 text tool 한글이 지원됩니다 몇몇 폰트에 대해선 문제가 발생할 수 있습니다 지원되는 font 및 text 에 대한 가이드 문구가 표시됩니다 버그 수정 일반 modifier가 있는 오브젝트 복제시 발생하는 오류를 수정했습니다 프리팹이 속한 오브젝트에서 umodelerize hierarchy 사용시 unpack이 동작하지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode face tool 스무딩 그룹이 언두될때 메시가 갱신이 잘 되지 않는 문제를 수정했습니다 isolate tool 해당 툴을 통해서 face를 선택 후 다른 툴 사용 시 종종 오류가 발생하던 현상을 수정했습니다 grow tool 비정상적으로 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다 connect tool 버텍스에서 사용시 발생하는 문제를 수정했습니다 inset tool 사용 도중 옵션변경시 발생하는 문제를 수정했습니다 vertex color tool, face color tool 처음 변경시 칼라 기본값을 흰색으로 수정했습니다 quadify tool type 에 따라서 결과가 달라지는 현상을 수정했습니다 selectedface 타입인 상태에서 모든 face를 대상으로 적용 시 오류가 발생하는 부분을 수정했습니다 painting 2d 종종 wire frame이 보이지 않는 현상을 수정했습니다 1 1 14 | 2025년 7월 11일 개선 modeling mode face tool extrude 기능 사용 중 e 버튼을 통해 extrude option을 변경 할 수 있습니다 radial array tool flip 옵션의 이름이 reverse rotation 으로 변경됩니다 회전축을 변경할 수 있습니다 modifier radial array modifier flip 옵션의 이름이 reverse rotation 으로 변경됩니다 회전축을 변경할 수 있습니다 painting3d object mode 상단의 버튼을 클릭하여 오브젝트 모드에 진입한 뒤 레이어, 또는 브러시 툴을 선택하여 모드를 해제할 수 있게 개선했습니다 버그 수정 일반 복사할때 modifier가 선택되어 있으면 발생하는 에러를 수정했습니다 modeling mode face tool pan 커서 상태에서 extrude를 실행 할 때 에러가 발생하는 문제를 수정했습니다 rectangle tool 페이스 중앙에서 드래그를 시작할때 엣지나 버텍스에 스냅이 잘 안되는 버그를 수정했습니다 pushpull tool 푸시풀하는 면이 옆면을 자를때 생기는 이상 폴리곤을 삭제했습니다 connect tool 평면이 아닌 페이스에서도 작동하도록 수정했습니다 linear array tool object type인 경우 원본 메쉬는 제외되는 현상을 수정했습니다 radial array tool object type인 경우 원본 메쉬는 제외되는 현상을 수정했습니다 painting mode erase 툴 사용 중 sticker 레이어로 이동했을 때 레이어를 적절하게 사용하지 못하는 현상을 수정했습니다 플레이 실행 후 이후 패인팅이 적절하게 칠해지지 않는 현상을 수정했습니다 단축키 힌트에서 init rotation 단축키가 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다 ctrl + 드래그를 사용하여 그린 선을 실행 취소 할 수 없는 문제를 수정했습니다 uv editor pack tool 면적이 0인 uvisland가 선택된 경우 무한루프에 빠지는 현상을 수정했습니다 1 1 13 | 2025년 7월 4일 버그 수정 element tool extrude 기능에서 나타나는 버그를 수정했습니다 1 1 12 | 2025년 7월 3일 새 기능 uv editor pelt tool uv를 이완시키는 듯 언랩할 수 있는 툴 입니다 painting mode gradient tool 여러 개의 색을 자연스럽게 이어지도록 만들어주는 툴 입니다 paint 레이어를 선택 후 2d 에디터에서 사용 할 수 있습니다 개선 일반 import using umodeler preference에서 설정한 값을 기준으로 모델을 reimport 할 수 있습니다 modeling mode polyline,arc,parrall,connect tool 사용 여부에 따라 properties을 조정했습니다 pushpull tool uv가 할당된 면에 사용할때 주변 상황에 따라 uv를 유지시키도록 수정했습니다 버그 수정 일반 새로 설치 시 targetinvocationexception 경고 메세지가 출력되는 문제를 수정했습니다 obj import 창이 계속 활성화되는 현상을 수정했습니다 일부 네임스페이스가 겹치는 삼각화 라이브러리를 수정했습니다 playmode의 reload doamin옵션을 껐을때 playmode에서 돌아오면 modifier ui에 발생하는 문제를 수정했습니다 modeling mode drawing group tools 일부 홀 관련 uv가 잘못 생성되는 문제를 수정했습니다 일부 잘못된 페이스가 생성되는 문제를 수정했습니다 disk tool 프로퍼티를 움직였을때 다른 위치로 이동하는 버그를 수정했습니다 painting mode painting 2d editor 3d 상의 텍스쳐와 색이 다르게 나오는 문제를 수정했습니다 paint layer 겹쳐진 레이어 간의 색 연산이 의도치 않게 나오는 문제를 수정했습니다 uv editor movesewtool 홀에 있는 uv가 이동하지 않는 버그를 수정했습니다 1 1 11 | 2025년 6월 27일 개선 일반 tool tip tool input hint 텍스트가 개선되었습니다 modeling mode edge tool 더블클릭시 루프 셀렉트와 보더 셀렉트 둘 중 가능한 선택으로 동작합니다 connect tool 홀에 있는 엘레멘트와 연결이 가능해졌습니다 border select tool 선택된 보더 엣지가 있는 경우 해당 엣지에 연속되어 붙어있는 보더들을 선택합니다 선택된 보더 엣지가 없는 경우 모든 보더엣지를 선택합니다 버그 수정 일반 잘못된 uv를 검출하는 루틴에서 표시하지 않아도 되는 메시지를 삭제했습니다 obj 파일 임포트 시, 종종 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 modeling mode face normal tool 삭제와 생성을 반복할때 undo/redo에서 발생하는 버그를 수정했습니다 uv editor pack tool 특정 상황에서 사용 시 무한루프에 빠지는 현상을 수정했습니다 issnap 이 켜진 상태에서 보이지 않는 이동 핸들러가 작동하는 현상을 수정했습니다 1 1 10 | 2025년 6월 19일 버그 수정 일반 여러개의 오브젝트를 선택한 상태에서 meshrenderer 컴포넌트의 material 변경 후 저장 시 하나의 오브젝트에만 적용이 되는 현상을 수정했습니다 tool input hint 일부 버전에서 rich text가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 일부 툴에서 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode pushpull tool 푸시풀이 끝난 후 불린이 안되는 문제를 수정했습니다 1 1 9 | 2025년 6월 18일 개선 일반 preference wireframe 관련 옵션 최소값이 1 로 조정하였습니다 umodelerize 프리팹 또는 obj, fbx와 같은 모델을 유모델러라이즈 할 때 다이얼로그 박스를 통해 언팩 및 유모델러라이즈를 한 번에 진행할 수 있도록 개선했습니다 즉시 실행 옵션은 환경 설정에서 선택할 수 있습니다 tool input hint 매뉴얼로 가는 단축키가 추가되었습니다 툴팁에도 함께 표시됩니다 modeling mode elements group tools preserve uvs가 추가되었습니다 엘레멘트 이동시 uv가 있다면 비슷한 비율로 uv좌표를 이동시킵니다 drawing group tools uv가 있는 평면을 수정시에 최대한 uv를 유지해줍니다 isolate tool 범위 선택 시 홀딩이 과하게 발생하는 부분을 수정했습니다 quadify tool uv 를 보존한 상태로 quadify 하는 옵션이 추가되었습니다 painting3d, rigging mode object tool 기존의 object mode를 개선한 툴로, 각 모드의 수정 상태를 빠져나올 수 있는 툴입니다 상단의 버튼을 통해 사용할 수 있습니다 painting 2d editor shift 를 누른 상태로 캔버스 회전 시, 15도 단위로 스냅이 되는 기능이 추가되었습니다 버그 수정 일반 preference reset to default 버튼의 위치를 수정했습니다 modeling mode align tool 연속적으로 작동하지 않는 현상을 수정했습니다 slice cut tool 평면을 회전 시킬 때 축이 함께 회전하는 문제를 수정했습니다 painting 3d fill layer rotate, tile 값을 주었을 때 썸네일 및 이미지가 제대로 그려지지 않는 문제를 수정했습니다 alpha 값에 따른 렌더링이 제대로 되지 않는 문제를 수정했습니다 1 1 8 | 2025년 6월 11일 새 기능 painting 2d 마우스 우클릭 및 드래그로 axis, grid, texture, wireframe을 회전할 수 있습니다 개선 uv editor pack tool pack 기능 사용 시, uvisland 의 크기가 실제 mesh의 크기에 비례하게 사이즈가 변경됩니다 padding 속성으로 각 uvisland 사이의 간격을 조절할 수 있습니다 fit tool 전체 uv 레이아웃에 적용되는 전역 여백을 설정할 수 있습니다 버그 수정 일반 프리팹 에디트 종료 시 몇몇 언두 커맨드가 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다 modeling mode favorite tool 우클릭 했을 때 툴 ui가 뜨지 않는 현상을 수정했습니다 이미 한쪽에서 선택되어 있는 툴을 다른 쪽에서 선택되지 않는 문제를 수정했습니다 face tool 노말 계산이 잘못되는 문제를 수정했습니다 knife tool / polyline tool 카메라 회전을 위해 드래그 할 때 툴 사용이 종료되는 문제를 수정했습니다 pushpull tool pushpull 툴 진행 후 바로 전 행동이 프로퍼티로 조정 안되는 문제를 수정했습니다 linear array tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 radial array tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 mirror object tool 생성된 메쉬에 multi uv channel 이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다 uv가 생성되지 않은 mesh에서 실행 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 painting 3d mode brush tool uv의 경계면에 브러시가 칠해지지 않는 오류를 수정했습니다 uv editor vertex mode 에서 handle이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다 1 1 7 | 2025년 5월 30일 새 기능 일반 tool input hint 씬 좌측 상단 edmesh info 하단에 tool input hint 버튼이 추가됩니다 버튼을 누르면 현재 툴에서 사용 가능한 기능과 단축키가 표시됩니다 이 버튼은 환경 설정에서 끄고 켤 수 있습니다 modeling mode edge flip tool 선택된 면들의 삼각화 방향을 전환시켜주는 기능입니다 개선 사항 obj 파일을 import 시, import 옵션을 설정할 수 있습니다 하이 폴리곤 상태에서 선택, 피킹, decimate modifier, 메시 빌드 등에서 속도 개선이 되었습니다 umodelerize 이제 umodelerize가 복사본을 생성하지 않습니다 대신 원본을 바로 umodelerx 오브젝트로 만듭니다 예외는 fbx, obj의 프리팹 인스턴스입니다 원본을 수정할 수 없는 인스턴스 특성 상 언팩 이후 umodelerize 해야합니다 프로젝트 뷰에서 fbx를 바로 umodelerize 할 수 있습니다 umodelerx > umodelerize fbx 메뉴를 통해 사용할 수 있습니다 fbx의 데이터를 담은 새로운 프리팹이 생성됩니다 scene toolbar 환경설정의 “enable scene toolbar” 옵션을 통해 완전히 가려지지 않은 버튼이 전부 가려지도록 수정했습니다 rigging mode disable gpu option에 대한 설명이 추가되었습니다 favorite tool 기본 favorite tool 목록에 pivot, reset x form 툴이 추가되었습니다 버그 수정 modeling mode 몇몇 툴에서 manual 연결이 되지 않는 문제를 수정했습니다 stair tool 생성 시 uv가 비정상적으로 생성되는 문제를 수정했습니다 1 1 6 | 2025년 5월 23일 새 기능 rigging mode human avatar tool body bone auto setup 본의 이름을 체크해 human body bones 세팅을 자동으로 해주는 기능입니다 유니티 필수 본을 기준으로 실행됩니다 clear body bone data 설정된 human body bones 세팅을 전부 삭제합니다 개선 사항 modeling mode delete gameobject 이제 delete 버튼을 눌렀을 때 게임 오브젝트가 삭제됩니다 element tool에서 element를 선택 후 erase를 실행하는 경우만 예외입니다 escape tool 마우스를 우클릭하면 오브젝트 툴로 나가도록 개선하였습니다 조금이라도 드래그 한다면 동작하지 않습니다 polyline, kinfe 툴의 경우 사용 중인 상태를 빠져나갑니다 painting mode color spoid 2d 및 3d painting의 칼라 스포이드 기능이 개선되었습니다 이제 brush tool, fill tool에서 ‘i’ 키를 사용하면 스포이드가 등장하고 색을 가져올 수 있습니다 화면에 보이는 색과 동일한 색을 가져오도록 개선했습니다 rigging mode build bone tool turn 90 버튼이 삭제됩니다 바인드 포즈 설정을 좀 더 명확히 하기 위한 조치입니다 앞으로 휴머노이드 리깅 시 정면을 기준으로 시작하여야 합니다 human 구조의 본 이름을 유니티 아바타 부위의 이름과 일치하도록 수정했습니다 rigging tool 빈 곳을 클릭했을 때 본 선택이 해제됩니다 버그 수정 modeling mode rectangle tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 disk tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 sidestair tool 기존 페이스 위에서 작동시 수치조절할때 발생하는 문제를 수정했습니다 bridge tool 연결된 두 개의 edge를 선택 했을 때 bridge가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다 1 1 5 | 2025년 5월 13일 개선 사항 rigging mode weightbrushtool backface select가 추가되었습니다 해당 옵션을 켜면 브러시가 통과하는 모든 버텍스에 영향을 끼칩니다 버그 수정 일반 facecolor, uvparams 데이터가 특정 툴 사용 시 유지되지 않는 현상을 수정했습니다 modeling mode facetool 특정 상황에서 extrude가 기즈모 방향대로 동작하지 않는 문제를 수정했습니다 subdivide tool 언랩된 페이스 사용시 나타나는 에러를 수정했습니다 1 1 4 | 2025년 5월 7일 버그 수정 일반 작은 폴리곤에서 피킹이 안되는 문제를 수정했습니다 umodelerize merge vertex에서 머지 범위를 추가했습니다 해당 범위 내에 있는 점은 동일한 점으로 인식합니다 delete umx components 기능을 사용 후 씬을 다시 열면 컴포넌트가 존재하는 현상을 수정했습니다 기능을 사용 후 undo/redo 시 오류가 발생하는 현상을 수정했습니다 modeling mode multiobject editor combine tool multi uv가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 modifier mirrormodifier 미러 모디파이어 선택 상태에서 삭제 후 언두시 나오는 에러를 수정했습니다 uv editor uvisland에서 일부분 선택취소시 제대로 적용이 안되는 문제를 수정했습니다 curvemesh volume tool rotate 프로퍼티 조정 시 발생하는 에러를 수정했습니다 1 1 3 | 2025년 4월 28일 개선 rigging mode avatar가 적절하게 설정되지 않은 상태에서 rigging 툴을 사용할 때 오류 창 대신 경고 로그가 출력되도록 개선했습니다 로그에 설정이 필요한 본이 표시됩니다 uveditor scale gizmo 기즈모의 스케일 비율을 조정하였고 최소값이 0 이하로 내려가지 않도록 수정했습니다 버그 수정 일반 이미 씬에 프리팹이 둘 이상일때 해당 프리팹을 씬에 배치된 프리팹이 아닌 오브젝트로 덮어쓰기 프리팹화를 하면 데이터가 날라가는 문제를 수정했습니다 과거 umodelerx 버전의 모델을 불러오는데 생기는 오류를 수정했습니다 메시 빌드시 edgeseam에서 나타나는 레이스 컨디션 문제를 수정했습니다 유니티 polybrush 패키지의 충돌 문제를 수정했습니다 가끔 새롭게 패키지를 설치할 때 선택 색상이 흰색으로 나오는 문제를 수정했습니다 skinnedmesh를 umodelerize할 때 avatar 설정과 관련해 발생하는 오류를 수정했습니다 rigging mode 본 구조가 수정될 때 본에 담긴 몇몇 데이터가 잘못된 본으로 복사되는 버그를 수정했습니다 curvemesh alt+ctrl+좌클릭을 통해 매뉴얼 페이지로 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다 1 1 2 | 2025년 4월 18일 버그 수정 일반 prefab 인스턴스의 하위 오브젝트를 복사 후 저장할 경우, prefab이 삭제되는 현상을 수정했습니다 modeling mode inset tool 프로퍼티 값을 수정하는 도중 undo/redo시 커맨드 시스템이 문제생기는 부분을 수정했습니다 bevel tool 연속해서 툴을 실행할 때 발생하는 문제를 수정했습니다 multi mirror tool umodelerx가 아닌 오브젝트와 함께 선택했을 때 발생하는 문제를 수정했습니다 repeat tool 버텍스에 bevel tool을 재실행 할 때 오버레이가 사라지는 문제를 수정했습니다 material tool material 변경 실행 취소 후 재실행 할 때 material이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다 uv editor uv 형태가 일정하지 않은 페이스를 회전할 때 흔들림이 발생하는 문제를 수정했습니다 curvemesh delete 키로 커브 점을 삭제할 때 오브젝트가 함께 삭제되는 현상을 수정했습니다 1 1 1 | 2025년 4월 9일 개선 사항 modeling mode parallel tool 조작 후 distance 수치를 수정하면 바로 전에 만든 parallel을 조작 할 수 있습니다 curvemesh closed 형태인 curvemesh의 끝 부분의 연결을 좀 더 부드럽게 개선했습니다 버그 수정 일반 unity 2023 1 버전에서 import시 snapenabled 관련하여 발생하는 에러를 수정하였습니다 sticker layer를 포함한 editable mesh를 prefab화 할 때 발생하는 에러를 수정했습니다 modeling mode erase tool 엣지 혹은 버텍스를 삭제할때 주변 uv 상황에 따라 발생하던 에러를 수정했습니다 pushpull tool 홀이 없어질때 생기는 문제를 수정했습니다 uv param tool drawing gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다 face color tool drawing gruop 의 작업이 일어날때 최대한 유지하도록 수정되었습니다 painting3d rect fill mask 레이어에서 브러쉬 모양이 나오는 문제를 수정했습니다 uveditor uvface 에서 드래그로 선택할 때 홀에 있는 uv가 선택되지 않는 문제를 수정했습니다 unwrap cancel tool cancel작업을 언두 할때 생기는 문제점을 수정했습니다 multipleobject mirror tool 툴 사용 이후 비활성화된, 프리팹 오브젝트를 선택했을 때 생기는 문제를 수정했습니다 1 1 0 | 2025년 4월 1일 새 기능 modeling mode text tool 주어진 텍스트로 mesh를 생성하는 툴입니다 edge constraints vertex 및 edge를 edge를 따라서 이동하는 옵션이 추가되었습니다 quadify tool mesh의 일부 혹은 전체에 대해서 사각화하는 툴입니다 isolate tool 독립적인 mesh 단위로 선택할 수 있습니다 multiple objects multi align tool 여러 개의 오브젝트를 기준에 맞춰 정렬할 수 있습니다 curve mesh component 곡선 형태의 메쉬를 생성하는 컴포넌트가 추가되었습니다 곡선을 이루는 점의 생성, 제거, 이동을 활용해 곡선의 형태를 만들고 타입과 부피를 조절해 원하는 방식으로 생성할 수 있습니다 매뉴얼 페이지( https //docs umodeler com/docs/curve mesh)에서 https //docs umodeler com/docs/curve mesh)에서 추가적인 사용법을 확인해주세요